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 en: 31 Julio, 2025, 04:45:51  
Iniciado por InFoRo - Último mensaje por albarangui
Esa plaquita no tiene que ver con el PlaneMaker, sino con el archivo .png del panel. Abres el archivo con cualquier procesador de imágenes (Photoshop, Gimp, etc.) y la colocas tu mismo donde quieras. Al abrir de nuevo el avión estará ahí.

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 en: 31 Julio, 2025, 04:40:47  
Iniciado por salvatore21 - Último mensaje por albarangui
Ten en cuenta que redimensionar los instrumentos en PLaneMaker afecta la calidad de la resolución final del instrumento en el panel del avión, que a la postre puede resultar borrosa o pixelada según se "estire" o se "encoja".

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 en: 28 Julio, 2025, 10:56:40  
Iniciado por LuisAngel - Último mensaje por LuisAngel
Hola, versión para XP12 Giñar
https://forums.x-plane.org/files/file/96151-eurofighter-typhoon/

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 en: 13 Julio, 2025, 14:22:16  
Iniciado por josele - Último mensaje por luisgarcia
 Sonrisa  Gracias por la información. La frecuencia nativa es esa; no tenía ningún problema en ello ya que llevo mi tiempo sin usar el plugin que has mencionado.

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 en: 12 Julio, 2025, 17:40:49  
Iniciado por josele - Último mensaje por josele
Solucionado. La frecuencia nativa es la 8,33. El problema está en el plugin FlyWithLua que impide fraccionar la radio COM. He quitado ese plugin y ya está.

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 en: 27 Junio, 2025, 13:51:51  
Iniciado por LuisAngel - Último mensaje por LuisAngel
Bellanca Aircruiser XP11.50 - XP12 + 3D cockpit Giñar
https://forums.x-plane.org/files/file/95822-bellanca-aircruiser-xp11/
https://forums.x-plane.org/files/file/95821-bellanca-aircruiser-xp12/

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 en: 18 Junio, 2025, 18:45:26  
Iniciado por josele - Último mensaje por josele
Buenas tardes. Estoy utilizando SayIntentions.AI en MSFS 2024 sin problemas pero no así en X-Plane debido al espaciado de la radio COM. Sabe alguien cómo modificar el espaciado para que aparezca tanto en formato decimal como fraccionado. Gracias

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 en: 14 Junio, 2025, 02:00:38  
Iniciado por Quintana53 - Último mensaje por grrr05
Emisores de partículas.

Lo único que puedes hacer en Blender es definir la ubicación del/los emisor/es, olvida los tutoriales para hacer humo porque no te van a servir para nada aquí; tenes que usar el editor de partículas que lleva integrado X-Plane.

https://developer.x-plane.com/article/x-plane-11-particle-system/

Aunque la docu se escribió inicialmente para X-Plane 11 donde sólo funcionaba en aviones, en X-Plane 12 es igual de válida y funciona nativamente con objetos de escenario.

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 en: 11 Junio, 2025, 19:13:41  
Iniciado por Quintana53 - Último mensaje por Quintana53
Hola, alguien sabria como hacer humo para fumarolas o para crateres de volcanes para ponerlo en los escenarios. En el blender hay varios tutoriales que entiendo y consigo hacer el humo pero solo me lo guarda cuando lo exporto en  archivo.blender.   como en los escenarios  para XPlane es necesario que se exporte en archivo.obj.  Quiza no se puede pues el humo es una animacion. Tengo la duda. Alguien me sabria decir si estoy en lo cierto o si se podria hacer el efecto para cualquier escenario y meterlo como .obj.

Gracias amigos-as y un saludo.

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 en: 28 Mayo, 2025, 11:54:39  
Iniciado por LuisAngel - Último mensaje por LuisAngel
Update 25/05/25

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