Emisores de partículas.
Lo único que puedes hacer en Blender es definir la ubicación del/los emisor/es, olvida los tutoriales para hacer humo porque no te van a servir para nada aquí; tenes que usar el editor de partículas que lleva integrado X-Plane.
https://developer.x-plane.com/article/x-plane-11-particle-system/Aunque la docu se escribió inicialmente para X-Plane 11 donde sólo funcionaba en aviones, en X-Plane 12 es igual de válida y funciona nativamente con objetos de escenario.