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Taller de proyectos => Proyectos Escenarios => Mensaje iniciado por: Cestomano en 12 Junio, 2012, 20:50:44



Título: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 12 Junio, 2012, 20:50:44
Utilidad/aplicación (script python) capaz de generar escenarios fotorrealistas (basados en POL) a partir de los datos de cualquier servidor WMS (http://es.wikipedia.org/wiki/Web_Map_Service) (como el PNOA (http://www.ign.es/PNOA/)). De esta manera, podremos generar \\\"el suelo\\\" (las texturas) de cualquier aeropuerto, ciudad, isla... o un país entero si tenemos paciencia (aunque ya sabemos que los escenarios basados en POL comen bastantes recursos) extrayendo los datos del servicio de ortofotografías que prefiramos (no sólo de Google Maps vive el hombre  :D... de hecho, muchas imágenes del Google Earth vienen de servicios WMS).

DESCARGA: wms2pol 1.75 (http://x-plane.cestomano.com#wms2pol)



* Modo de Uso *

******************************************************************************
***************************** ¡¡¡¡ ATENCIÓN !!!! *****************************
******************************************************************************


Antes de continuar ten en cuenta que utilizar esta herramienta debes tener conocimientos mínimos acerca de:

  • Informática. Manejarte bien con el terminal/Símbolo del sistema y sus comandos.
  • Servidores WMS. Saber qué es un servidor WMS y cómo funcionan, básicamente. También debes saber localizarlos y analizarlos a fondo.
  • GIS. Se recomienda conocer herramientas GIS como QGis (libre, multiplataforma y gratuita).

Si no cumples estos mínimos, mejor no sigas leyendo pues si te surgiera alguna duda por no cumplir estos mínimos, no me molestaré ni en contestar.

Si sí tienes esos conocimientos mínimos y te surgiera alguna duda u obtuvieras algún error, plantéame la duda en este hilo adjuntando siempre información acerca de tu sistema, de tu versión de Python, versión del PIL, servicio y capa WMS utilizados y posibles mensajes de error que diera la aplicación.

******************************************************************************



Agosto de 2016: el modo de uso, opciones, instalación, etc. etc. etc. se ha traspasado todo al Manual de wms2pol, que se incluye junto a la aplicación.

Una vez te hayas empapado el manual, si te surge alguna duda o problema, no dudes en comentarlo en este hilo del foro  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 12 Junio, 2012, 20:54:14
He probado a capturar el área alrededor de GCXO mediante el servicio IDEcanarias de alta resolución (12,5 cm/píxel) a zoom 20 (primera foto) y también con el PNOA de última actualidad a zoom 17 (segunda foto). En el primer caso el proceso duró unos 15 min. con 3 Mbps; en el segundo menos de 1 minuto:

Vista desde Anchieta:
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_1_IDEcanarias.jpeg)
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_1_PNOA.jpeg)

Zona de la terminal: (en este caso los efectos DECAL no quedan muy bien)
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_2_IDEcanarias.jpeg)
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_2_PNOA.jpeg)

Zona de los Helis:
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_3_IDEcanarias.jpeg)
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_3_PNOA.jpeg)

La nueva salida E4, si no me equivoco:
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_4_IDEcanarias.jpeg)
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCXO_4_PNOA.jpeg)



Adjunto en este Post información acerca de la Relación entre zoom, escala y texturas. Dicha información estaba inicialmente en el primer post pero debido al límite de caracteres por post, he tenido que quitarla.

Para hacernos una idea de a qué equivale el valor de zoom, pongo estas relaciones:

  • Zoom 5: escala 1:16.000.000; textura 2048x2048 = 90ºx90º
  • Zoom 6: escala 1:8.000.000; textura 2048x2048 = 45ºx45º
  • Zoom 9: escala 1:1.000.000; textura 2048x2048 = 5,63ºx5,63º
  • Zoom 16: escala 1:8.000; textura 2048x2048 = 2,64\'x2,64\' - ejemplo (http://visor.grafcan.es/visorweb/default.php?svc=svcOrtofoto&lat=28.48647525497834&lng=-16.346813905239056&zoom=16&lang=es)
  • Zoom 17: escala 1:4.000; textura 2048x2048 = 1,32\'x1,32\'; 1,20 m/píxel(*) - ejemplo (http://visor.grafcan.es/visorweb/default.php?svc=svcOrtofoto&lat=28.486517689487847&lng=-16.3467495322227&zoom=17&lang=es)
  • Zoom 18: escala 1:2.000; textura 2048x2048 = 40\"x40\"; 60 cm/píxel(*) - ejemplo (http://visor.grafcan.es/visorweb/default.php?svc=svcOrtofoto&lat=28.486647350383397&lng=-16.346610057353924&zoom=18&lang=es)
  • Zoom 19: escala 1:1.000; textura 2048x2048 = 20\"x20\"; 30 cm/píxel(*) - ejemplo (http://visor.grafcan.es/visorweb/default.php?svc=svcOrtofoto&lat=28.48705872798887&lng=-16.346403527259778&zoom=19&lang=es)
  • Zoom 20: escala 1:500; textura 2048x2048 = 10\"x10\"; 15 cm/píxel(*) - ejemplo (http://visor.grafcan.es/visorweb/default.php?svc=svcOrtoUrb&lat=28.48692376330654&lng=-16.34643839597697&zoom=20&lang=es)

No he encontrado ningún servicio que dé más de zoom 20 (lo normal es 18-19; los de alta resolución, 20)

(*) Valores aproximados para celdas cerca del ecuador. Al alejarnos de éste, la resolución aumenta de éste a oeste y se mantiene de norte a sur. Más información acerca del zoom aquí (http://troybrant.net/blog/2010/01/mkmapview-and-zoom-levels-a-visual-guide/).


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 12 Junio, 2012, 21:34:32
Ahí vamos de nuevo :D :D :D
Thanks!!

PD. A ver cuanto tardan en banearnos del PNOA  8)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 12 Junio, 2012, 21:40:27
Vas mas fuerte que el Cid Campeador, no se termina una cosa y ya tenemos la siguiente, me tendre que pasar al "palomino flight simulator" que no sacan tantos addons


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 12 Junio, 2012, 22:49:39
Ahí vamos de nuevo :D :D :D
Thanks!!

PD. A ver cuanto tardan en banearnos del PNOA  8)

jaja, bueno, eso es otra cosa, dependiendo del servidor cada cual tendrá que analizar la legalidad y esas cosas. Por ejemplo, del PNOA-MR, si analizamos las capacidades del servidor (añadiendo ?Request=GetCapabilities&Service=WMS a la URL del servicio) podemos leer:

"Este servicio se puede usar de modo libre y gratuito siempre que: sea para usos no comerciales y se mencione a los autores y propietarios de la información, dependiendo del ámbito cubierto. Es posible la cesión del servicio a un tercero, siempre que el cesionario acepte explícitamente las condiciones de licenciamiento."

Vas mas fuerte que el Cid Campeador, no se termina una cosa y ya tenemos la siguiente, me tendre que pasar al "palomino flight simulator" que no sacan tantos addons

jajajaja  :D

Ya estoy acabando un retoque para descargar/generar texturas en 2048x2048...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 12 Junio, 2012, 23:01:10
No no si yo lo decía por saturar sus servidores con las descargas  ;D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 12 Junio, 2012, 23:20:17
¿Cabe la posibilidad de poner un ejemplo práctico con las variables y cómo deben ser escritas a fin de ir eliminando errores "externos" y centrarnos en los propios de tu código?

¿el zoom si es 15..pongo 15, x15, 15x?
¿las URL las pongo con el http://, sin él...?
¿cuántos decimales para las coordenadas?

Haciendo:
python - -version me suelta Python 2.7.3
-uso Ubuntu 12.04_x64
-he creado una carpeta en la que he puesto tanto las aplicaciones para windows (después lo probaré allí como en linux) del paquete DSFtools nuevo (http://developer.x-plane.com/2012/02/new-dsftool-available/ (http://developer.x-plane.com/2012/02/new-dsftool-available/))

Mi error:

python wms2pol.py 15 -4.5196 -4.4789 36.6884 36.6605 [www.idee.es/wms/PNOA/PNOA] [PNOA]

Scenery will contain 2 images (2 x 1)

   Image 1 / 2: downloading... Traceback (most recent call last):
  File "wms2pol.py", line 360, in <module>
    sys.exit(main())
  File "wms2pol.py", line 278, in main
    f.write(urllib.urlopen(sURL).read())
  File "/usr/lib/python2.7/urllib.py", line 86, in urlopen
    return opener.open(url)
  File "/usr/lib/python2.7/urllib.py", line 207, in open
    return getattr(self, name)(url)
  File "/usr/lib/python2.7/urllib.py", line 462, in open_file
    return self.open_local_file(url)
  File "/usr/lib/python2.7/urllib.py", line 476, in open_local_file
    raise IOError(e.errno, e.strerror, e.filename)
IOError: [Errno 2] No such file or directory: '[www.idee.es/wms/PNOA/PNOA]?REQUEST=GetMap&VERSION=1.1.1&SERVICE=WMS&SRS=EPSG:4326&BBOX=-4.5703125,36.650390625,-4.482421875,36.73828125&WIDTH=1024&HEIGHT=1024&LAYERS=[PNOA]&STYLES=default&FORMAT=image/jpeg'


Se podría en un futuro bajar las imagenes de http://www.idemap.es/ (http://www.idemap.es/...) ¿es lo mismo -misma base de datos- que lo que estás haciendo con wms2pol?

Saludos... menos mal que te tenemos a tí...si de GoogleEarth dependieramos  ???

P.D.: miraré si en WinXP (que pereza tener que reiniciar :-[) al menos me quito el lío del python...ya te contaré


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Junio, 2012, 00:09:22
Buena idea ;-)

Sobre tu error, es que pusiste los servidores WMS y la CAPA entre corchetes. Quita los corchetes y debería funcionar (los corchetes los pongo en el modo de uso para simbolizar que el parámetro es opcional).

Tanto el zoom como las coordenadas son números y estos pueden tener los decimales que deseemos (no es tan importante). Las longitudes y latitudes pueden ir de mayor a menor o al revés, da igual, mientras que las longitudes estén antes que las latitudes.

Ejemplo:

python wms2pol.py  -b  --png  18  -16.36  -16.32  28.47  28.49  http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR (http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR)  PNOA-MR

  • -b para añadir DECALs a los POL
  • 18 es el "zoom" (aprox. escala 1:2000)
  • He puesto 2 decimales a las coordenadas pero eso depende de lo que queramos afinar; no obstante, el rectángulo final siempre será mayor
  • Recomiendo usar --png en las pruebas para acelerar el proceso (convertir a dds ralentiza mucho)

Sobre idemap, entrando a su web encuentro el enlace al servicio WMS: http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer? (http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?)

La capa la averiguas entrando a sus propiedades: http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS)

Aunque mirando el XML  encuentro varias (entre Layer y Layer)... y no parecen ortos. Habría que investigarlo...

PD: Todas las pruebas las he hecho yo bajo Ubuntu 12.04 64 bits, así que no debería haber problema en tu caso ;)

EDITO: ...por cierto, que ya subí la versión Alpha 1.1 (ya casi una beta) con la posibilidad de que trabaje con texturas 2048x2048 aunque el servicio sólo provea de 1024x1024 (si no llega ahí, pues peta). Lo calcula automáticamente. Ver primer post para descarga.

También añadí la posibilidad de convertir los PNGs a DDS e incluso eliminar los PNG y dejar sólo los DDS. Aunque aún he de retocar el proceso, ya es funcional.

Creo que tendré que hacer un manual, pero bueno, cuando salga la BETA, al menos   ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 13 Junio, 2012, 09:26:16
Bien!, esta tarde pruebo con el ICC a ver que tal, pero creo que éste sólo provee texturas de 512x512  :-[


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Junio, 2012, 09:50:29
Sobre idemap, entrando a su web encuentro el enlace al servicio WMS: http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer? (http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?)

La capa la averiguas entrando a sus propiedades: http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://www.idemap.es/arcgis/services/wDivAdm/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS)

Aunque mirando el XML  encuentro varias (entre Layer y Layer)... y no parecen ortos. Habría que investigarlo...

Creo que anoche era tarde y no vi bien. Hay muchos servicios WMS, muchos de ellos de Ortos (ver http://www.idemap.es/idemap/ServiciosWMS.html (http://www.idemap.es/idemap/ServiciosWMS.html)).

Un ejemplo, el de Ortos de 2011 es: http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos2000_2011_ETRS89/MapServer/WMSServer (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos2000_2011_ETRS89/MapServer/WMSServer) y la capa de ortos: 1

Más información consultando sus capacidades: http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos2000_2011_ETRS89/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos2000_2011_ETRS89/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS)

(para consultar las "capacidades" de cualquier fuente WMS añadir a la URL esto: ?Request=GetCapabilities&Service=WMS)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 13 Junio, 2012, 17:17:55
Gracias por la ayuda. Anoche vi algo de Layer queryable="1"...y como aparecía "name"...pues entre una cosa y otra no di con la tecla (muchas combinaciones+lo tarde que era). ::)

En el ejemplo que pones he visto que de punto a punto viene a haber unos 4500m (la diagonal de ese cuadrilátero)...¿por qué hago esta medida?...porque me aparece:

-wms2pol- Impossible to download images smaller than 1024x1024 pixels

...y creía que lo mismo usaba puntos muy cercanos.

Pongo las coordenadas de puntos aun mas alejados (de esos 4500m) y sigue apareciendo ese error. Lo único que se me ocurre es que obviando el script...sea que es el propio servidor el que muestra sus imágenes a un tamaño < 1024x1024 y aun tu script no es capaz de gestionar eso...digo yo!!!

Otra cosa: por defecto tu script descarga de:

# :: PNOA máxima resolución ::
sWMS = "http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR"
sCapa = "PNOA-MR"

-¿Tengo que inscribir dentro del *.py los datos del servidor/capa que desee utilizar o simplemente poniéndola en el terminal sirve?...supongo que si tienes 3 servicios para una misma zona...lo que escribas (sea o no el servicio que tienes dentro del PY) en el terminal es lo que cuenta, no?

-Las imágenes que me descargo georreferenciadas (se supone que a ETRS89)...mantienen una distorsión. ¿cómo se corrige esta distorsión geométrica? ...o alguna forma de calcular las 4 esquinas para ya con el OziExplorer calibrarlas?

-Se me olvidaba... ¿cómo sé la relación -aparte de prueba y error- entre el zoom y la escala propia del servidor?... si el servidor tiene imágenes a 1:1000... a qué zoom corresponde esa escala que actúa de limitante?

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Junio, 2012, 22:11:52
Gracias por la ayuda. Anoche vi algo de Layer queryable="1"...y como aparecía "name"...pues entre una cosa y otra no di con la tecla (muchas combinaciones+lo tarde que era). ::)

Queryable sólo puede tener valores "1" (verdadero) o "0" falso. El nombre de la capa está en el tag <name>

En el ejemplo que pones he visto que de punto a punto viene a haber unos 4500m (la diagonal de ese cuadrilátero)...¿por qué hago esta medida?...porque me aparece:

-wms2pol- Impossible to download images smaller than 1024x1024 pixels

...y creía que lo mismo usaba puntos muy cercanos.

Pongo las coordenadas de puntos aun mas alejados (de esos 4500m) y sigue apareciendo ese error. Lo único que se me ocurre es que obviando el script...sea que es el propio servidor el que muestra sus imágenes a un tamaño < 1024x1024 y aun tu script no es capaz de gestionar eso...digo yo!!!

Dices muy bien!  ;) La primera versión sólo permitía descargar texturas a 2048x2048; la que subí ayer noche puede llegar a 1024x1024 (a la primera iteración da un error y dice que lo intentará a 1024x1024). Si en ese caso da también un error es que no se pueden descargar texturas de ese tamaño y no está implementado aún...

...o puede que el error sea diferente y dé el mismo mensaje (por ejemplo, el servidor no permita la descarga de imágenes en jpg o no permita la proyección EPSG:4326). La gestión de errores aún no la he implementado (más adelante, por eso es una alfa).

EDITO: Corregido !!!

Había metido la pata al cambiar una cosa (un efecto colateral); ahora debe funcionar bien. He probado con el servicio y permite texturas 2048x2048 y funciona correctamente. Pruébalo ;)

Para mayor comodidad puse el servicio en el PY, eso sí, desconectado (con # )

Un ejemplo gráfico de un trocito de Marbella: 9 imágenes (2048x2048) a zoom 19. Fíjate cómo coinciden las líneas de costa...

(http://s8.postimage.org/7uv5dti9t/marbella1.jpg) (http://postimage.org/image/7uv5dti9t/)

(http://s8.postimage.org/envia3935/marbella2.jpg) (http://postimage.org/image/envia3935/)

Otra cosa: por defecto tu script descarga de:

# :: PNOA máxima resolución ::
sWMS = "http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR"
sCapa = "PNOA-MR"

-¿Tengo que inscribir dentro del *.py los datos del servidor/capa que desee utilizar o simplemente poniéndola en el terminal sirve?...supongo que si tienes 3 servicios para una misma zona...lo que escribas (sea o no el servicio que tienes dentro del PY) en el terminal es lo que cuenta, no?

Exacto. Por eso lo puse optativo en la línea de comandos. Si lo pones en la línea de ejecución, es el servidor que va a misa. Y si no lo pones, coge el que esté definido dentro del .PY. En este caso, hay uno activo y 3 comentados, por si interesa cambiar (se activa quitando los # y añadiéndoselo al que se quiera desconectar).

Todo esto es muuuy rudimentario y pienso buscar una manera más cómoda, pero de momento...

-Las imágenes que me descargo georreferenciadas (se supone que a ETRS89)...mantienen una distorsión. ¿cómo se corrige esta distorsión geométrica? ...o alguna forma de calcular las 4 esquinas para ya con el OziExplorer calibrarlas?

Las imágenes no están georreferenciadas; quiero decir, una vez descargadas (son jpgs q se convierten a png). La extracción se hace mediante proyección EPSG:4326 (para usar coordenadas geográficas) por lo que las imágenes sueltas parecerán un poco distorsionadas comparadas con los visores, los cuales no suelen utilizar esta proyección. Pero todo esto no tiene importancia pues al final lo que importa es que se coloquen adecuadamente en el DSF y se vea bien en el X-Plane. Por las pocas pruebas que he hecho, la coincidencia con el x-plane es milimétrica.

-Se me olvidaba... ¿cómo sé la relación -aparte de prueba y error- entre el zoom y la escala propia del servidor?... si el servidor tiene imágenes a 1:1000... a qué zoom corresponde esa escala que actúa de limitante?

Saludos

Mira el segundo post de este hilo, justo después de las imágenes  ;)

(sí, lo sé, ayer no estaba, lo hice esta mañana)

Los valores son aproximados, no obstante. La posibilidad de introducir valores de zoom con decimales la puse para que podamos ajustarnos todo lo que queramos al tamaño/dimensión deseadas... Eso sí! una vez hechas pruebas con rectángulos pequeños, conviene fijar el zoom en el resto de pruebas para evitar descargas de las mismas zonas.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Junio, 2012, 23:33:54
Bien!, esta tarde pruebo con el ICC a ver que tal, pero creo que éste sólo provee texturas de 512x512  :-[

Decías......... ?  ;)

(http://s7.postimage.org/t263vew9z/Barcelona1.jpg) (http://postimage.org/image/t263vew9z/)

(http://s7.postimage.org/fmnojpd5z/Barcelona2.jpg) (http://postimage.org/image/fmnojpd5z/)

9 imágenes a 2048x2048 a zoom 18. Servidor WMS del ICC: http://shagrat.icc.es/lizardtech/iserv/ows? (http://shagrat.icc.es/lizardtech/iserv/ows?) capa orto25c (de muchas que hay)

Tiempo de proceso, unos 3 minutos a 3 Mbps.

Eso sí, descarga el script de nuevo que lo corregí hace un rato.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 14 Junio, 2012, 00:28:12
BIEN!!   ^-^

Aún no lo había probado pero es bueno saberlo jeje, lo que me tiene indignado es cuando busqué las ortos de LESU, ví que habían retirado del visor las de 10cm, tendré que mirar si aún existen en el WMS, aunque tampoco habián muchas zonas cubiertas. Las del ICC están más actualizadas que las del PNOA, pero por contra hay demasiados cambios de luz.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 14 Junio, 2012, 17:10:49
Anda que no han caido los FPS  :'(  en otro post (escenarios) pondre datos de otras pruebas realizadas con ter2xp10 y pintadera


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 15 Junio, 2012, 19:37:28
Subida la versión BETA1  :)

Novedades que trae:
  • Se ha retrasado el proceso de conversión de las imágenes de PNG a DDS al final, después de toda la descarga y generación de archivos POL y DSF (por defecto sólo se generan PNG; con --dds se generan, además, DDS; con --ddsonly se generan los DDS y se eliminan los PNG)
  • Añadida la opción de limitar el nº de imágenes descargadas (modificador -l) para evitar sobrecargas de los servidores WMS y ...
  • ... añadido archivo de configuración de servidores WMS !!

La cosa es así: con la aplicación se adjunta el archivo "wms2pol.ini" que contiene varios servidores WMS (se pueden añadir y eliminar los que se desee). El formato es muy sencillo: cada línea un servidor (se pueden añadir comentarios con #). Se coloca la URL del servidor WMS, la capa y una descripción (opcional) del mismo, separado todo por espacios o tabuladores.

¿Cómo funciona?

Si introducimos, como hasta ahora, un servidor WMS y su capa en la propia línea de ejecución del wms2pol se utilizará este y se obviará el archivo wms2pol.ini (puede no existir).
Si no se introduce, se leerá dicho archivo y se le pedirá al usuario que escoja el servidor deseado.

Jugando con esto y con la opción -l se pueden conseguir resultados curiosos ejecutando varias veces el script con los mismos parámetros, mezclando imágenes de un servidor WMS con otro  :D

Cosas por hacer:

** Imágenes que se cortan entre dos celdas diferentes de 1x1º (esto será lo siguiente a resolver, no creo que sea complicado)
** Poder seleccionar un área poligonal en vez de un rectángulo (ya sé cómo hacerlo, pero al ser algo más complicado lo dejo para ... después)
** Analizar Capacidades del servidor WMS para evitar errores (esto lo haré antes de la versión 1.0)

Subida la versión BETA 1.2

Ya está resuelto el problema de las imágenes que caen entre celdas de 1x1º

Un ejemplo: El centro de Menorca (paralelo 40 y meridiano 4):

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/Menorca.jpeg)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 18 Junio, 2012, 20:44:26
ESPECTACULAR!!!

Salvo que ya uno se haya bajado los PNG (no he probado - -ddsonly)... ¿podría producirse el proceso de conversión una vez bajados los PNG's...es que bajar+convertir en DDS uno a uno... me da a mi que es mas lento que bajarlos de golpe y luego convertirlos a DDS.

Lo de las imagenes distorsionadas y tal que te comentaba...la correccion geometrica que se puede hacer con ciertos programas sabiendo la proyeccion con la que se creo y toda la pesca... ni caso...jejeje... ya me extrañaba a mi que me dijeras que podía "echarla directamente" a X-Plane... :D

Los PNG bajados son CUADRADOS y la rejilla que te crea en WED a partir del ordenamiento que rige el DSF creado por tu excelso script es de tipo RECTANGULAR... hete aquí la solución a esa distorsión geométrica.

...y dirás tú..."bueno eso ya lo sabía"...sí...pero es que yo pensaba en compilar los PNG's para formar una única imagen y ver como era el terreno (señales de suelo y demás) a través del cálculo de las coordenadas de las 4 esquinas (IMAGEN A IMAGEN!!!  ??? -alma de cántaro que soy-)... pues sí...tu script que es MUY listo ya te las coloca en su rejilla y todo en el WED...

...anda que...me iba a poner a calcular las 4 esquinitas...no de mi cama si no de 81 imagenes a 2048 escala 1:1000...vamos que iba a trabajar con una imagen de unos 12000x12000  ??? ??? ???


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 20 Junio, 2012, 12:31:55
Síiiii, ya el script lo hace (o lo hará) todo  ;)

Sobre la conversión de PNG a DDS, si ya las tienes en PNG, conviértelas de golpe con el XGrinder/DDSTool. Te permite volcarlas todas y convertirlas así, de una vez. Eso sí, ve a tomarte un café.

Sobre lo de las imágenes cuadradas y rejilla rectangular, cierto. Una apreciación de cómo funciona WMS2POL: A nivel del ecuador, la rejilla será cuadrada, como las imágenes. Sin embargo, según vamos "subiendo" (o bajando, hemisferio sur ;)) los rectángulos se van estrechando. Cerca del límite de los escenarios de XP (círculo polar ártico) los rectángulos son muy estrechos (y mismo alto) mientras que las imágenes seguirán siendo cuadradas. ¿Eso qué significa? Nada importante  :D Sólo que la calidad/resolución del escenario será mejor de este a oeste que de norte a sur. Pero vamos, no creo que se note mucho.

Por cierto, a partir de la v. 2 los nombres de las imágenes y POLs cambiarán ligeramente (sorry!) por lo que si se ejecuta wms2pol sobre escenarios creados anteriormente, éste tenderá a bajarse las imágenes de nuevo. Si quieren, pueden descargar la versión beta 1.2 que ya utiliza estos nuevos nombres: http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta1.2.zip

Ahora mismo estoy metido de lleno con la lectura de datos de los servidores en formato XML pero la librería XML del Python me está dando algunos problemillas... espero solucionarlos en breve.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 20 Junio, 2012, 22:56:31
Subida la versión BETA 1.3, en la cual se ha añadido tareas de reconocimiento del servidor WMS para evitar errores. Del mismo modo, se mostrará información interesante del mismo...

Para más información, leer el post inicial (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926.0), que me he currado un pequeño manual  ;)

(seguiré añadiendo información)


Título: wms2pol vs. *wms2ter*: problemas y soluciones para generar escenarios completos
Publicado por: Cestomano en 21 Junio, 2012, 11:36:15
Ante la sugerencia de algunos compañeros acerca de realizar una posible modificación de wms2pol para que genere escenarios con mallas, como el g2xpl, (lo que podríamos denominar wms2ter) y así poder generar escenarios a altísima resolución sin mucha pérdida de rendimiento, la pregunta: ¿se puede hacer?

Sí... y No.  ;)

Modificar wms2pol para que genere archivos TER en vez de POL es una chorrada. Generar archivos DSF para que utilice esos TER en un terreno físico (no una capa overlay) es un poco más trabajoso, pero no mucho. Ya lo he hecho con el ter2xp10. Se crearía una malla de triángulos basados en patches, los cuales estarán basados en los archivos TER (tal y como hace g2xpl y Gmaps). Las alturas vendrían dadas por los rasters (hablo del XP10) y con Pintadera podríamos conseguir mayor resolución si lo deseamos.

Entonces, ¿cuál es el problema?

El agua.

En efecto, crear triángulos dentro de celdas rectangulares es fácil. Pero cuando tenemos que tener en cuenta líneas de costa irregulares, ríos, lagos, embalses, etc., la cosa se complica. Por un lado, sería necesario encontrar la manera de generar los triángulos de la mejor manera posible para que se adaptaran a dichos contornos de agua (de todos los tipos). Por otro lado, en el XP 10.05, el agua tiene alturas definidas (no siguen el raster) y los vértices de terreno físico que lindan con ella, también.

Si resuelvo esos dos problemas, ya está. Pero no me voy a esforzar mucho en ello... de momento. Al menos, hasta que salga el XP 10.10 o alguna futura versión en la cual el XP rompa con su diseño patches de agua unidos a los de tierra, permitiendo independizar ambos "mundos". Es decir, que uno defina las mallas de terreno físico por un lado (con posible batimetría) y por otro el nivel de mar y otras masas de aguas y que el XP las coloque convenientemente encima de la tierra (véase Outerra (http://outerra.com/)).

Si eso fuera así, el wms2ter sería un juego de niños.

¿Y será? Yo pienso que sí, ya que existen en los DSF actuales (del XP10) rasters de nivel de mar incluidos y la definición de un posible tercer raster de batimetría. Ambas cosas, sin utilizarse actualmente (abiertas al futuro).

Dicho esto... esperaré a ver qué depara la 10.10 10.30 y versiones posteriores.  :)

PD: Bueno, y si encuentran alguna celda de 1x1 grados, que no tenga costas, ni lagos, ni ríos ni embalses... se podría hacer ahora  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 00:23:33
Subida la versión BETA 1.4 (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta141.zip).

Ahora, si se desea, en vez de introducir las coordenadas del rectángulo a capturar, se puede especificar un fichero KML con un polígono.

Eso sí, el escenario final no quedará de la forma del polígono sino que será rellenado de celdas (POLs) que coincidan con el mismo. De manera que uno pueda editar dichas celdas y delimitar la zona como mejor le parezca.

Una imagen vale más que mil palabras:

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_1.jpeg)


Y de paso, algunas otras imágenes de la misma captura, a 12,5 cm/píxel:

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_2.jpeg)

Qué... nos echamos un partidito...?

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_3.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_4.jpeg)



El modo de uso es simple: en vez de introducir los cuatro números de las coordenadas, poner el nombre del fichero KML. Más información en el primer Post (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926.0).

O solicitando ayuda (python wms2pol.py -h)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 29 Junio, 2012, 13:40:40
¿Qué tipo de compresión utiliza el script para crear el DDS? (dxt5?)

... y en todo caso ¿cuál es la recomendable para X-Plane? (de paso ya saberlo para aplicarlo a las texturas de objetos)

-Alguien sabe de un visor de imágenes DDS (incrustado en nautilus) para Ubuntu...es un horror tener que abrirlas 1 a 1 con el Gimp!!!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 29 Junio, 2012, 15:09:45
Que bien se ven las imágenes, joder


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 29 Junio, 2012, 15:10:59
Las carreteras son las del propio Xp10, verdad?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 16:46:49
¿Qué tipo de compresión utiliza el script para crear el DDS? (dxt5?)

... y en todo caso ¿cuál es la recomendable para X-Plane? (de paso ya saberlo para aplicarlo a las texturas de objetos)

-Alguien sabe de un visor de imágenes DDS (incrustado en nautilus) para Ubuntu...es un horror tener que abrirlas 1 a 1 con el Gimp!!!

Por defecto uso la DXT1, ya que los DDS ocupan la mitad y el alpha no es necesario. Si se recortan las imágenes y se crean zonas transparentes se debería utilizar el DXT5.

En resumen, recomendable usar el DXT5 y el DXT1, dependiendo de si tienes o no transparencia (bueno, en realidad el DXT1 permite transparencia pero sin degradados). El DXT3 se puede usar como sustitutivo del DXT5 en ciertos casos (alta frecuencia de tonos) aunque no lo he probado mucho. En todo caso, siempre recomendable comprimir con el DDSTool.

Sobre visor........ jeje. Ese mismo problema tenía yo. Prueba con el Digikam que creo (no estoy seguro) que las carga. El Shotwell?

EDITO: Ni Digikam, ni Shotwell ni Gthumb... habrá que seguir buscando...

Las carreteras son las del propio Xp10, verdad?

Sí, las que se ven como tal son las originales. Luego están las propias de las ortofotos pues a veces no coinciden del todo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 18:02:52
Sobre visor........ jeje. Ese mismo problema tenía yo. Prueba con el Digikam que creo (no estoy seguro) que las carga. El Shotwell?

EDITO: Ni Digikam, ni Shotwell ni Gthumb... habrá que seguir buscando...

XnView ;-) (http://www.xnview.com/ (http://www.xnview.com/))

Bueno, directamente: http://newsgroup.xnview.com/viewtopic.php?f=60&t=26033 (http://newsgroup.xnview.com/viewtopic.php?f=60&t=26033) (XnView Multi Plataform)


Título: wms2pol: Pruebas de rendimiento. Descargar "El Hierro" a zoom 18
Publicado por: Cestomano en 30 Junio, 2012, 19:37:48
Ayer me decidí a hacer unas pruebas de rendimiento de wms2pol, comparándola con otros programas (Gmaps, G2xpl, ...).

Para ello escogí la isla de El Hierro (a la que tengo taaanto cariño) y creé un polígono en el Google Earth rodeándola y lo guardé como KML (si alguien lo quiere lo puede descargar aquí (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/ElHierro.kml)).

Luego ejecuté el wms2pol varias veces para evitar sobrecargar el servidor (aunque no lo hubiera sobrecargado) con la siguiente línea:

>>  python  wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro.kml   (y escogí el servidor nº 3)

(-b para utilizar DECALs, -l 100 para limitar las imágenes decargadas a 100; 18 es el zoom, aprox. 50 cm/píxel)

Lo tuve que hacer tres veces, pues el total de imágenes descargadas fueron 277, a 2048x2048, en PNG (1,3 Gb de espacio ocupado), mediante un ADSL de 3 Mbps. Pues bien, estos fueron los resultados:

- La isla de El Hierro, a zoom 17, hecha mediante el Gmaps, (que tengo subida en mi web (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#elhierro) y en el ORG) tardó unas 24 horas de tiempo neto.

- La isla de El Hierro, a zoom 18 (4 veces más resolución), hecha mediante el wms2pol tardó 40 minutos!!! (tiempo neto)(*).

Luego estuve haciendo pruebas sobre ella y el rendimiento no cae nada. Como pueden ver en las imágenes, entre 30 y 40 fps casi todo el tiempo. Eso sí, la VRAM que ocupa es más. A EXTREME HIGH ocupaba más 1.6 Gb de VRAM y como mi tarjeta es de 1 Gb, se notaban pequeños parones cada 2-3 segs. (intercambio de memoria). Cosa que se puede arreglar bajando el nivel de texturas un punto.

Algunas imágenes (instalación del XP10.05 pelada, sólo con el escenario fotorrealístico a zoom 18):

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_05.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_06.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_07.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_08.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_09.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_10.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta14_11.jpeg)

(*) en PNG, no las convertí a DDS


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: CarlosGarcia en 01 Julio, 2012, 14:54:12
Buenos días

Por favor me podrías ayudar con este error :

En el directorio tengo los archivos :
DDSTool
DSFTool
wms2pol (script Python) BETA 1.4
wms2pol.ini
Elhierro.kml

Sistema Operativo Windows 7, Python 2.7.3

C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico>wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro
.kml
Traceback (most recent call last):
  File "C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\wms2pol.py", line 37, in <mo
dule>
    import Image
ImportError: No module named Image

Gracias de antemano por tu colaboración

Carlos Garcia


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 01 Julio, 2012, 18:13:07
Bing Maps tiene alguna URL de WMS ?... nada!!!

Lo mas cercano mirando las propiedades de la pagina es lineas así ---> http://ecn.t (http://ecn.t)0.tiles.virtualearth.net/tiles/a0331112233221100.jpeg?g=966&mkt=en-us&n=

*creo que está relacionado con el zoom: t0, t1, t2... de mas a menos

He estado intentando sacarla desde un *.jar -de versiones antiguas...la v1.8- (el autor dejó al programa pelao' de sources por cuestiones de copyright en la 1.9) que hay en el programa MOBAC.

Archivo BING: http://www.gigasize.com/get/b5f9l3pqd1f (http://www.gigasize.com/get/b5f9l3pqd1f)

Saludos.

P.D.: hay zonas donde las imágenes de Virtual Earth de Microsoft tienen mas detalle, mas color...están menos mustias que las de GE o PNOA.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Julio, 2012, 21:37:04
Buenos días

Por favor me podrías ayudar con este error :

En el directorio tengo los archivos :
DDSTool
DSFTool
wms2pol (script Python) BETA 1.4
wms2pol.ini
Elhierro.kml

Sistema Operativo Windows 7, Python 2.7.3

C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico>wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro
.kml
Traceback (most recent call last):
  File "C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\wms2pol.py", line 37, in <mo
dule>
    import Image
ImportError: No module named Image

Gracias de antemano por tu colaboración

Carlos Garcia

C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico>wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro.kml

¿Y te deja ejecutarlo así, sin poner "Python" delante?

El error que te da es por el módulo de tratamiento de imágenes. Creía que estaba incluido en el python 2.7.3 pero a lo mejor hay que añadirlo en Windows. ¿Has mirado en la web de python acerca de módulos externos? En: http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=index (http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=index) prueba a descargar e instalar Image 1.1 (aquí explica como: http://pypi.python.org/pypi (http://pypi.python.org/pypi))

Alguien con Windows que también le haya fallado??


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Julio, 2012, 21:46:24
Bing Maps tiene alguna URL de WMS ?... nada!!!

Lo mas cercano mirando las propiedades de la pagina es lineas así ---> http://ecn.t (http://ecn.t)0.tiles.virtualearth.net/tiles/a0331112233221100.jpeg?g=966&mkt=en-us&n=

*creo que está relacionado con el zoom: t0, t1, t2... de mas a menos

He estado intentando sacarla desde un *.jar -de versiones antiguas...la v1.8- (el autor dejó al programa pelao' de sources por cuestiones de copyright en la 1.9) que hay en el programa MOBAC.

Archivo BING: http://www.gigasize.com/get/b5f9l3pqd1f (http://www.gigasize.com/get/b5f9l3pqd1f)

Saludos.

P.D.: hay zonas donde las imágenes de Virtual Earth de Microsoft tienen mas detalle, mas color...están menos mustias que las de GE o PNOA.

Bing de Microsoft, así como Google Earth/Maps de Google son clientes finales de servicios de mapas que "compran" éstos a servidores nacionales/locales. Éstos últimos son los que suelen proveer los servicios WMS (dudo que Microsoft lo haga, así como Google no lo hace).

Por ejemplo, las imágenes que vemos en Google Earth son de numerosos proveedores. En la parte baja de la ventana va poniendo de qué servicio son. Si el Bing hace lo mismo (no lo he probado) se puede hacer una búsqueda de dicho proveedor a ver si tiene servicios WMS.

Dicho de otra manera: los servidores WMS son las fábricas; Bing/Google son los "venta al menor".

La URL que pones de Bing es similar a la de Maps. Es algo interno y sí, hay parámetros coincidentes como el zoom.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: bokepacha en 02 Julio, 2012, 11:56:40
En windows no hace falta poner "python" delante.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 02 Julio, 2012, 19:52:05
Buenos días

Por favor me podrías ayudar con este error :

En el directorio tengo los archivos :
DDSTool
DSFTool
wms2pol (script Python) BETA 1.4
wms2pol.ini
Elhierro.kml

Sistema Operativo Windows 7, Python 2.7.3

C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico>wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro
.kml
Traceback (most recent call last):
  File "C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\wms2pol.py", line 37, in <mo
dule>
    import Image
ImportError: No module named Image

Gracias de antemano por tu colaboración

Carlos Garcia

C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico>wms2pol.py  -b  -l 100  18  ElHierro.kml

¿Y te deja ejecutarlo así, sin poner "Python" delante?

El error que te da es por el módulo de tratamiento de imágenes. Creía que estaba incluido en el python 2.7.3 pero a lo mejor hay que añadirlo en Windows. ¿Has mirado en la web de python acerca de módulos externos? En: http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=index (http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=index) prueba a descargar e instalar Image 1.1 (aquí explica como: http://pypi.python.org/pypi (http://pypi.python.org/pypi))

Alguien con Windows que también le haya fallado??

Vale, el error te da efectivamente porque falta el módulo de tratamiento de imágenes PIL (en Linux y Mac -supongo- ya viene preinstalado). Sólo tienes que bajarte el ejecutable de esta web e instalarlo y ya funciona:

http://www.pythonware.com/products/pil/ (http://www.pythonware.com/products/pil/)

La última versión. Es decir, el 1.1.7 para el Python 2.7.

Por otro lado, el script en windows da un error a la hora de borrar unos archivos temporales ($%  >:( %$) así que o bien lo usas con el modificador de depurado -d o, mejor aún, bájate esta versión actualizada que ya corrige el error: https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_beta141.zip

Y muchas gracias, Carlos, por probarlo; eres el primero que lo hace en Windows y si no es por ti, no me hubiera dado cuenta de estos detalles. A partir de ahora procuraré testearlo en la máquina virtual con Windows antes de subirlo  ;)

En windows no hace falta poner "python" delante.

Curioso! En Linux o lo pones o lo pones  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: CarlosGarcia en 02 Julio, 2012, 21:05:05
Gracias, descargando y a probar después te doy el feedback de como funciona.

Gracias nuevamente por tu ayuda.  :)

Carlos Garcia

EDITO :

Resultados :
...
...
Image 281 / 567: downloading... converting to PNG... creating POL archive...
adding POL to DSF... OK

   Creating DSF file/s...
Converting C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-018.tx
t from text to DSF as C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data
\+27-018.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
Got entire file, processing and creating DSF.
Vertices: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Primitives: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Contiguous vertices: 0.  Individual vertices: 0
3-d Objs pool starts at: 0
next pool would be at 0
Total cross-pool primitives: 0.  Total range primitives: 0.  Total enumerated pr
imitives: 0.
Converted C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-018.txt
 to C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-018.dsf
   Warning, I can't remove temporary txt file
Converting C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-019.tx
t from text to DSF as C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data
\+27-019.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
Got entire file, processing and creating DSF.
Vertices: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Primitives: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Contiguous vertices: 0.  Individual vertices: 0
3-d Objs pool starts at: 0
Poly pool depth 204 starts at 0
next pool would be at 4
Total cross-pool primitives: 0.  Total range primitives: 0.  Total enumerated pr
imitives: 0.
Converted C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-019.txt
 to C:\X-Plane 10 Demo\Custom Scenery\Atlantico\Earth nav data\+27-019.dsf
   Warning, I can't remove temporary txt file

   Total: 100 drapped polygon(s) created; 100 image(s) downloaded. Time elapsed:
 0 hours, 39 minutes, 20 seconds.

END

EDITO NUEVAMENTE :

Y como hago para añadir un servidor que me sirva para mi pais (Colombia)

Encuentro esta pagina http://www.icde.org.co/visor/ (http://www.icde.org.co/visor/control)

Probado en X-plane 10 ... wow.... Nice...

(http://s17.postimage.org/arjz2horf/P38_J_2.jpg) (http://postimage.org/image/arjz2horf/)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 02 Julio, 2012, 21:27:55
Es bueno saberlo, sobre el PIL para Win, tarde o temprano voy a necesitar todo eso para "ensuciar" el asfalto de LESU ;)

EDITO

Acabo de ver que en el ICC (Catalunya) se ha agregado una capa con fotos actuales (2012) con resolución de 25 a 50cm. De momento hay muy pocas zonas pero tiene pinta de que van a extenderlo en todo el territorio.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 03 Julio, 2012, 00:12:35
  Total: 100 drapped polygon(s) created; 100 image(s) downloaded. Time elapsed:
 0 hours, 39 minutes, 20 seconds.

END

EDITO NUEVAMENTE :

Y como hago para añadir un servidor que me sirva para mi pais (Colombia)

Encuentro esta pagina http://www.icde.org.co/visor/ (http://www.icde.org.co/visor/control)

Probado en X-plane 10 ... wow.... Nice...

(http://s17.postimage.org/arjz2horf/P38_J_2.jpg) (http://postimage.org/image/arjz2horf/)


Muy buena foto. ¡Ojo! Qué sólo has descargado 100 imágenes (por el límite -l). Y tendrás como un tercio (el tercio oeste) de El Hierro. Vuélvelo a ejecutar sin el "-l 100" para que descargue las otras 177. Si te tardó 39 minutos con 100 pues calcula una hora y pico más ;-)

Sobre servicios WMS para Colombia, habrá que investigar. Hay muchísimos servidores por el mundo y páginas que los direccionan, pero muchas están obsoletas. Intentaré localizar alguno pero investiga en las webs de tu gobierno a ver.

Por cierto, investigando el Bing, muchos de sus gráficos son de digitalglobe.com el cual, por supuesto, tiene un servicio WMS... sólo que no es libre. De hecho, en su página no aparece. Si lo quieren usar, se necesita usuario y contraseña...........

http://image.globexplorer.com/gexservlets/wms? (http://image.globexplorer.com/gexservlets/wms?)

Uno de los trabajos que quiero hacer es una búsqueda y captura de diferentes servicios WMS por el mundo... si alguien aporta datos, bienvenidos sean!  ;)

Es bueno saberlo, sobre el PIL para Win, tarde o temprano voy a necesitar todo eso para "ensuciar" el asfalto de LESU ;)

EDITO

Acabo de ver que en el ICC (Catalunya) se ha agregado una capa con fotos actuales (2012) con resolución de 25 a 50cm. De momento hay muy pocas zonas pero tiene pinta de que van a extenderlo en todo el territorio.

Bien! seguro que lo completarán poco a poco. En Canarias tenemos buenas imágenes con Grafcan, una capa a 25 cm/píxel que cubre toda la región y otra a 12 cm/píxel que sólo cubre ciudades... "El Hierro" que puse en las imágenes y que Carlos tb. se ha descargado son actuales... y se nota que está más seca la isla que en imágenes anteriores (dichosa sequía).

Por cierto, que anteayer me descargué Tenerife completo a zoom 18. Total: 13 Gb !! El X-Plane peta después de una laaaarga e infructuosa carga y en el log.txt aparece un mensajito gracioso acerca de nosequé "memory"  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: CarlosGarcia en 03 Julio, 2012, 00:27:59
Gracias por responder José Ángel ...

Buscando los dichosos servidores que me sirvan para Colombia.... :)

Gracias maravillosa herramienta.  ;D

Saludos

EDITO

Encontré este : http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)

Pero me da este error :
 Server No. 7: http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?) layer Colombia

Please, enter server number you want: 7

Server: http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?) (layer: Colombia)
Information:
   Warning, "http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?" seems to be not a WMS
server or its capabilities are not standard!
   Possible image formats:
Error, "Colombia" layer not found in "http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos
?" WMS server!

END

Este es el link

Código:
http://www.icde.org.co/visor/control?rpc=%3C?xml%20version='1.0'%20encoding='UTF-8'?%3E%3CmethodCall%3E%3CmethodName%3EmapClient:contextSwitch%3C/methodName%3E%3Cparams%3E%3Cparam%3E%3Cvalue%3E%3Cstruct%3E%3Cmember%3E%3Cname%3EmapContext%3C/name%3E%3Cvalue%3E%3Cstring%3Emosaico.xml%3C/string%3E%3C/value%3E%3C/member%3E%3C/struct%3E%3C/value%3E%3C/param%3E%3C/params%3E%3C/methodCall%3E


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 03 Julio, 2012, 09:03:18
Gracias por responder José Ángel ...

Buscando los dichosos servidores que me sirvan para Colombia.... :)

Gracias maravillosa herramienta.  ;D

Saludos

EDITO

Encontré este : http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)

Pero me da este error :
 Server No. 7: http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?) layer Colombia

Please, enter server number you want: 7

Server: http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?) (layer: Colombia)
Information:
   Warning, "http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?" seems to be not a WMS
server or its capabilities are not standard!
   Possible image formats:
Error, "Colombia" layer not found in "http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos
?" WMS server!

END

Este es el link

Código:
http://www.icde.org.co/visor/control?rpc=%3C?xml%20version='1.0'%20encoding='UTF-8'?%3E%3CmethodCall%3E%3CmethodName%3EmapClient:contextSwitch%3C/methodName%3E%3Cparams%3E%3Cparam%3E%3Cvalue%3E%3Cstruct%3E%3Cmember%3E%3Cname%3EmapContext%3C/name%3E%3Cvalue%3E%3Cstring%3Emosaico.xml%3C/string%3E%3C/value%3E%3C/member%3E%3C/struct%3E%3C/value%3E%3C/param%3E%3C/params%3E%3C/methodCall%3E


Bien, lo encontraste !!!  :)

El problema es la capa. A ver, si consultamos las capacidades del servidor (añadiendo ?Request=GetCapabilities&Service=WMS a la URL):

http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?Request=GetCapabilities&Service=WMS)

En la sección Capability, Layer, encontramos varias capas (layers): ANAPOIMA, BARRANQUILLA, CARTAGENA, CERETE, GARAGOA, GUADALUPE, LA VEGA, SOMONDOCO, UBATE y ORTOFOTOS.

Debes probar con éstas a ver si te va: no sé cómo está organizado el servidor pero todo pinta que por zonas (aunque la capa final, ORTOFOTOS, no sé cuánto abarca). En todo caso puedes consultar en las capacidades el "BoundingBox".

Así, por ejemplo, para capturar un área en Barranquilla tendrías que ejecutar así:

python  wms2pol.py  zoom  tuarea.kml  http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?  BARRANQUILLA

O, mejor aún, añadir al wms2pol tantas líneas como capas haya, de esta manera:

http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)  ANAPOIMA
http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)  BARRANQUILLA
http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)  CARTAGENA
...
http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)  ORTOFOTOS

Después ejecutas: python  wms2pol.py  zoom  tuarea.kml

Y vas probando con los diferentes servidores a ver.


Una de las cosas que tengo previstas para wms2pol es una función de análisis de los servicios WMS, de manera que tú le pongas la URL y él te diga las capas y posibilidades de cada una de ellas.  :)

EDITO:

Por lo que veo, probando las capas con el Quantum GIS (recomendable este soft libre y gratuito para comprobar servicios WMS entre otras muchas cosas), sólo son ortofotos de las ciudades principales, no todo el área. Y las que he podido comprobar están en blanco y negro  :(

Mirando en http://www.icde.org.co/web/guest/listado_servicios_web (http://www.icde.org.co/web/guest/listado_servicios_web) encontré este otro WMS: http://geoservice.igac.gov.co/WMSLandsat? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSLandsat?) con una sola capa: Landsat que corresponde a un mosaico de toda Colombia. Pero claro, a una resolución baja (dudo que valga la pena subir de zoom 13 ó 14).


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: CarlosGarcia en 03 Julio, 2012, 15:20:08
Gracias por responder.

Desafortunadamente aun cambiando en el archivo .ini la configuración del servidor me sigue mostrando un error. "seems to be not a WMS server or its capabilities are not standard!"   :(

El servidor que coloque en el archivo .ini fue :

http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos? (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos?)  BARRANQUILLA

Ya que la idea es hacer un escenario de Barranquilla - Colombia con tu herramienta.

Nota : En caso de querer hacer por ejemplo un escenario de USA por ejemplo Miami, tienes conocimiento que servidor se debe Usar?

Seguiré Investigando .... La verdad las posibilidades con esta herramienta son excelentes.  :-\

Gracias

Carlos Garcia Acevedo


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 03 Julio, 2012, 16:43:23
Nota : En caso de querer hacer por ejemplo un escenario de USA por ejemplo Miami, tienes conocimiento que servidor se debe Usar?
Respondiendo a tu pregunta, y para todos los interesados he encontrado esta web con 900 y pico WMS:
http://www.skylab-mobilesystems.com/en/wms_serverlist.html (http://www.skylab-mobilesystems.com/en/wms_serverlist.html)

Espero que os sea útil ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 04 Julio, 2012, 00:01:35
Nota : En caso de querer hacer por ejemplo un escenario de USA por ejemplo Miami, tienes conocimiento que servidor se debe Usar?
Respondiendo a tu pregunta, y para todos los interesados he encontrado esta web con 900 y pico WMS:
http://www.skylab-mobilesystems.com/en/wms_serverlist.html (http://www.skylab-mobilesystems.com/en/wms_serverlist.html)

Espero que os sea útil ;)

Gracias, Albert! Esa web la encontré hace unos días pero pone que la lista es obsoleta (de hecho, muchos no funcionan). Sin embargo, la página a la que redirecciona nunca carga :(

Hay otras webs como http://geopole.org/wms (http://geopole.org/wms) que se supone que está "actualizadísima" pero... es un poco coñazo encontrar servicios.

Aquí hay otra lista: http://geoserver.org/display/GEOS/Available+WMS+and+WFS+servers (http://geoserver.org/display/GEOS/Available+WMS+and+WFS+servers) que no se cuán bien estará actualizada...

En fin, seguiremos indagando!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 04 Julio, 2012, 00:15:59
Gracias por responder.

Desafortunadamente aun cambiando en el archivo .ini la configuración del servidor me sigue mostrando un error. "seems to be not a WMS server or its capabilities are not standard!"   :(

El servidor que coloque en el archivo .ini fue :

http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos (http://geoservice.igac.gov.co/WMSOrtofotos)?  BARRANQUILLA

Ya que la idea es hacer un escenario de Barranquilla - Colombia con tu herramienta.

Quita el interrogante final de la URL y te funcionará ;) lo estoy probando ahora mismo y está descargando imágenes a zoom 16 de barranquilla. Eso sí, en blanco y negro.

Me apunto para la próxima versión lo de detectar el interrogante en la URL y saltárselo/añadirlo si se introduce más de una vez o si no se introduce.

Sobre USA, has mirado el Terraserver? (yo aún no he tenido tiempo).

Voy a volar sobre Barranquilla a ver... ;)

...es una sensación extraña, como volar en una peli de las antiguas :)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_barranquilla.jpeg)

Nada, hay que buscar otros servicios WMS !!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: CarlosGarcia en 04 Julio, 2012, 02:33:23
Blanco y negro..... jajaja.. Estamos como atrazados en Colombia.....  :'(

Gracias... ese estadio que se ve en la imagen se llama estadio Metropolitano, cuna del gran jugador Falcao Garcia

(http://s16.postimage.org/557bmexgx/Barranquilla_y_Cartagena_073.jpg) (http://postimage.org/image/557bmexgx/)

EDITO :

http://geoportal.igac.gov.co/ssigl2.0/visor/galeria.req?mapaId=22 (http://geoportal.igac.gov.co/ssigl2.0/visor/galeria.req?mapaId=22)

Perdona mi ignorancia del tema pero por que logro ver este tipo de imagen ?

(http://s9.postimage.org/i7zen6lij/mapa.jpg) (http://postimage.org/image/i7zen6lij/)

Que avión estas usando ?  Hermoso color rojo...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 04 Julio, 2012, 09:06:38
Blanco y negro..... jajaja.. Estamos como atrazados en Colombia.....  :'(

Gracias... ese estadio que se ve en la imagen se llama estadio Metropolitano, cuna del gran jugador Falcao Garcia

(http://s16.postimage.org/557bmexgx/Barranquilla_y_Cartagena_073.jpg) (http://postimage.org/image/557bmexgx/)

EDITO :

http://geoportal.igac.gov.co/ssigl2.0/visor/galeria.req?mapaId=22 (http://geoportal.igac.gov.co/ssigl2.0/visor/galeria.req?mapaId=22)

Perdona mi ignorancia del tema pero por que logro ver este tipo de imagen ?

(http://s9.postimage.org/i7zen6lij/mapa.jpg) (http://postimage.org/image/i7zen6lij/)

Que avión estas usando ?  Hermoso color rojo...


Porque es otro servicio diferente al WMS que estábamos comentando ayer. En este caso es un servicio con un visor, no un WMS. Habría que investigar si el Instituto Geográfico Agustín Codazzi tiene servidor WMS. Si lo tiene, ya puedes importar los gráficos al XP. Estoy mirando su web pero aún no lo he encontrado.

El avión es la SBach 300, de XPFR. La versión para XP10 trae esa librea por defecto :)


Título: wms2pol: Listado de Servicios WMS para América del Sur
Publicado por: Cestomano en 04 Julio, 2012, 09:27:19
Por si es de utilidad, encontré esta web toda llenita de servicios WMS de América del Sur.

Eso sí, habrá que testearlos (recomiendo usar Quantum GIS para las pruebas):

http://www.cartografia.cl/beta/index.php?option=com_content&view=article&id=590:listado-de-servicios-wms-para-america-del-sur&catid=48:webmapping&Itemid=158 (http://www.cartografia.cl/beta/index.php?option=com_content&view=article&id=590:listado-de-servicios-wms-para-america-del-sur&catid=48:webmapping&Itemid=158)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 05 Julio, 2012, 12:06:20
Nota : En caso de querer hacer por ejemplo un escenario de USA por ejemplo Miami, tienes conocimiento que servidor se debe Usar?

Mirando, mirando... el USGS (http://seamless.usgs.gov/) parece estar muy completo para este menester.

Puedes ver varios servicios WMS en: http://isse.cr.usgs.gov/ArcGIS/rest/services/Orthoimagery (http://isse.cr.usgs.gov/ArcGIS/rest/services/Orthoimagery)

Por ejemplo, he accedido al servicio "Orthoimagery/USGS_EDC_Ortho_HRO" (al final aparece el enlace WMS, habría que coger lo que está a la izquierda de la interrogante) e hice algunas capturas con el Quantum GIS:

New York:
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wm2pol_usgs_statue.jpg)

Miami:
(http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wm2pol_usgs_miami.jpg)

Seguro que investigando un poco más se obtienen más resultados.  ;)


¡OJO! (pa' todo er mundo) Una aclaración de los servicios WMS:

Los servicios WMS son muy variados y ofrecen muchos tipos de mapas y datos. Entre todos ellos, pueden ofrecer (o no) mapas fotográficos u ortofotos. Pero vamos, no quiere decir que WMS esté ligado siempre a ortofotografías.


Título: wms2pol: Tenerife a 50 cm/píxel... Viva el VFR !!
Publicado por: Cestomano en 07 Julio, 2012, 16:09:52
Complementando a El Hierro, La Palma y La Gomera (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#fotorrealistas), estoy trabajando con Tenerife fotorrealista a 50 cm/píxel (aprox. zoom 17) utilizando las últimas imágenes de IDEcanarias como base. En este caso, of course, el escenario está creado con el wm2pol.

Me queda aún por ajustar algunas costas, charcas y otras masas de agua. Además de añadir ciertas zonas (aeropuertos, en principio) a mayor calidad (25 o 12,5 cm/píxel).

Gracias a que son islas, estos escenarios basados en drapped polygons (POLs) no bajan mucho el rendimiento del ordenara. Eso sí, si quieres poder las texturas en extre high debes tener una gráfica de 2-3 Gb (aunque yo con una de 1 Gb los puedo cargar perfectamente, con algún parón de vez en cuando para el intercambio de memoria).

Incluso añadiendo las mallas SHD tampoco baja mucho el rendimiento.

Algunas muestras (sin malla HD):

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_01)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_02)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_03)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_04)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_05)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_06)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_07)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_08)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_09)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_10)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_TF_11)



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 07 Julio, 2012, 16:24:29
Que buena pinta tiene!! Con esto, más las mallas SHD más la 10.10 me bajo a Tenerife virtualmente para vacaciones  ;)


Título: Re: wms2pol: Tenerife a 50 cm/píxel... Viva el VFR !!
Publicado por: Cestomano en 07 Julio, 2012, 18:47:49
Que buena pinta tiene!! Con esto, más las mallas SHD más la 10.10 me bajo a Tenerife virtualmente para vacaciones  ;)

Je, pues esas vacaciones te van a costar unos 2 Gb !!!  ;D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 09 Julio, 2012, 22:54:08
MUy buen trabajo, gracias por todo esto.


Título: Re: wms2pol: Tenerife a 50 cm/píxel... Viva el VFR !!
Publicado por: Cestomano en 10 Julio, 2012, 11:21:49
MUy buen trabajo, gracias por todo esto.

De na ;)

A ver si subo más imágenes esta tarde y puedo hacer un pequeño vídeo...

Aún me queda retocar un poco las costas pues las uniones de las celdas se notan en ocasiones. Pero la sensación de realismo al volar es brutal !!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 10 Julio, 2012, 17:29:37
Menudo curro que te estás llevando mientras duran las fiestas de San Benito   ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 10 Julio, 2012, 17:47:26
Menudo curro que te estás llevando mientras duran las fiestas de San Benito   ;)

Je, estás bien informado. Debes tener una espía en la zona...  ;)

Y me perdí la romería el finde pasado; y yo al otro lado de la isla.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: DGONZLOB en 11 Julio, 2012, 23:14:47
Hola a todos  :-\

He intentado hacer mis primeros pinitos en esto de crear mis escenarios fotográficos pero como no tengo ni idea pues normal que no me salga ni para atras.

Tengo W7 y he seguido todas las instrucciones al pie de la letra pero no consigo que me funcione así que fijo que estoy haiendo algo mal.

Os copio todo lo que me sale en ms/dos a ver si me podeis echar una manita  ;)

F:\X-Plane 10\Custom Scenery\Madrid Ortofoto>wms2pol.py -b 20 -3.37 -3.31 40.32
40.27


::: wms2pol.py beta 1.41 - Cestomano - jun 2012 :::


Server list found (0 error/s detected):
   Server No. 1: PNOA m├íxima actualidad
   Server No. 2: PNOA m├íxima resoluci├│n
   Server No. 3: IDECanarias Ortoexpress
   Server No. 4: IDECanarias Ortoexpress Urbana
   Server No. 5: IDEMAP M├ílaga
   Server No. 6: ICC orto 25cm/p

Please, enter server number you want: 2

Server: http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR (http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR) (layer: PNOA-MR)
Information:
   Title: PNOA máxima resolución
   Fees: gratuito
   Access Constraints: Este servicio se puede usar de modo libre y gratuito siem
pre que: sea para usos no comerciales y se mencione a los autores y propietarios
 de la información, dependiendo del ámbito cubierto.
Es posible la cesión del servicio a un tercero, siempre que el cesionario acepte
 explícitamente las condiciones de licenciamiento.

   Possible image formats: image/png image/jpeg image/gif

Scenery will contain 440 images (22 x 20)

   Image 1 / 440: downloading... converting to PNG...
      Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024.... 1..2..3..4.. converting to PNG... Traceback (most rec
ent call last):
  File "F:\X-Plane 10\Custom Scenery\Madrid Ortofoto\wms2pol.py", line 903, in <
module>
    sys.exit(main())
  File "F:\X-Plane 10\Custom Scenery\Madrid Ortofoto\wms2pol.py", line 893, in m
ain
    (nPol, nImg) = procesa(sDirEscenario, sDirDsftool, sDirDdstool, nAngulo, nLo
n1, nLat1, nLon2, nLat2, nX, nY, bDecal, bDds, bForce, nLimite, aKml)
  File "F:\X-Plane 10\Custom Scenery\Madrid Ortofoto\wms2pol.py", line 460, in p
rocesa
    iFinal = Image.new("RGB", (2048, 2048))
  File "D:\Pithon\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 1763, in new
    return Image()._new(core.fill(mode, size, color))
  File "D:\Pithon\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 37, in __getattr__
    raise ImportError("The _imaging C module is not installed")
ImportError: The _imaging C module is not installed


Muchas gracias de antemano  ^-^

Un saludo a todos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 11 Julio, 2012, 23:41:19
Vale, el error te da efectivamente porque falta el módulo de tratamiento de imágenes PIL (en Linux y Mac -supongo- ya viene preinstalado). Sólo tienes que bajarte el ejecutable de esta web e instalarlo y ya funciona:

http://www.pythonware.com/products/pil/ (http://www.pythonware.com/products/pil/)

La última versión. Es decir, el 1.1.7 para el Python 2.7.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: DGONZLOB en 12 Julio, 2012, 09:59:28
Muchas gracia por una respuesta tan rapida ^-^

Tengo instalada la ultima versión 1.1.7 para la 2.7 pero me da este error. Instale el auto ejecutable para Windows pero no se si sera mejor coger el paquete que pone para todas las versiones. Si hago esto ultimo el problema es que no se como instalarlo o a que carpeta lo tengo que copiar  :(

Ayer se me paso felicitar a cestomano por esta aplicación ya que creo que es muy interesante.

Ya que estamos me gustaría preguntaros algunas cosillas.
Mi intención es poder irme haciéndolo vi a poco toda la península e islas ya que no suelo volar fuera. He visto en las fotos que se han ido colgando que las imágenes bajadas de PNOA salen un poco verdosas pero las de otros servidores salen bien. En este sentido,  cual es el mejor sitio para poder hacerse toda la península? Yo soy de Madrid y quiero empezar por aqui asi que he indagado y He encontrado el IDEM. Tiene la posibilidad de ver las imágenes en caballera desde varios puntos. Esta muy bien. Pues bien, para poder incorporarlo como servidor en el wms2xp no me aclaro que enlace tendía que poner. Estaría muy bien poder utilizar esta imágenes en perspectiva en un futuro pero creo que seria bastante chungo ya que no seria un 3D en realidad. En fin que de ilusión tambien se vive ^-^

Gracias por vuestra ayuda

Un saludo a todos.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 12 Julio, 2012, 11:42:38
Tendría que probar en casa a ver si es un error del servidor o de la librería, pero...

... también pudiera ser que el servidor PNOA no estuviera online en ese momento (raro pues la conexión funcionó). También podría ser que estás pidiendo demasaida resolución o zonas que no contempla dicho servicio.

De hecho, te salen unas 440 imágenes. Zoom 20 es una bestialidad. Haz pruebas con ambos servicios PNOA a zoom 17, 18... a ver. Y luego subes.

Sobre hacer España completa, no es recomendable. Los POL que genera wms2pol están bien para áreas pequeñas pero no extensas, se sobrecargaría mucho la RAM. Y ya escenarios basados en TER (del g2xpl) a zoom 17 dan problemas, imagínate a 20. Piensa que subir un punto de zoom es aumentar el tamaño de los escenarios 4 veces.

Ahora mismo hay escenarios en el FTP de España completa a zoom 16 que se pueden convertir para el XP10 (ter2pol o ter2xp10). Y ocupan más de 50 Gb, si mal no recuerdo. Unos hipotéticos escenarios de toda España a zoom 20 ocuparían: 50 * 4^4 = 50 * 4 * 4 * 4 * 4 = 12800 Gb...

 ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: DGONZLOB en 12 Julio, 2012, 12:21:41
Probare con menos zoom porque a veces soy un poco bruto, lo reconozco  ^-^

Lo de hacer España completa ya me imaginaba que sería algo dificil así que seguire tu consejo. Si me interesa lo que me comentas de que hay escenarios en el FTP de España para convertirlos a XP10. Perdona mi ignorancia pero soy nuevo con XP10 (si yo tambien vengo de FSX que le voy a hacer), cuando te refieres al FTP quieres decir los escenarios que hay en xplane.es? Si es asi, he leido que hay zonas com mayor resolución que otras debido a que son de imagenes google (por lo de los derechos de autor y demas) y que cuando se pasa por estas zonas se ven los cambios de resolución. De ahi que se me ocurriese lo de hacerme los escenarios poco a poco. No se si es cierto ya que no lo he visto.

En fin, que me gustaria poder tener el mejor escenario de españa posible. ¿Algun consejo?

Muchas gracias de nuevo. ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 12 Julio, 2012, 14:24:58
Cuando se refiere al FTP, es el banner que aparece en la página principal del foro, donde dice Aeropuertos Españoles X-Plane.
Alli, además tienes el fotorrealístico de España al completo, a zoom 16. Está en formato de la v9 pero sirve igual para la v10.
La fuente es la misma que la que se utilizó para el fotorrealístico de FSX, donde también existien cambios de resolución, pero lo peor son los cambios de color.
De momento, como mínimo hasta la 10.20 (si todo va bién) olvídate de toda la península con un zoom mayor de 16, el uso de VRAM a zoom 17 en celdas que no tengan mar es tremendo, pudiendo llegar incluso a paginar texturas en la RAM del sistema, con todo lo que eso conlleva al utilizar una aplicación de 32bits que como máximo permite usar 4gb de RAM, bajo rendimiento, clavadas, etc...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 12 Julio, 2012, 18:41:10
Acabo de probar con, exactamente, la misma línea que tú y funciona correctamente (lo paré en la tercera descarga).

Código:
$ python wms2pol.py -b 20 -3.37 -3.31 40.32 40.27


::: wms2pol.py beta 1.5 - Cestomano - jul 2012 :::


Server list found (0 error/s detected):
   Server No. 1: PNOA máxima actualidad
   Server No. 2: PNOA máxima resolución
   Server No. 3: IDECanarias Ortoexpress
   Server No. 4: IDECanarias Ortoexpress Urbana
   Server No. 5: IDEMAP Málaga
   Server No. 6: ICC orto 25cm/p
   Server No. 7: Prueba Colombia-Barranquilla

Please, enter server number you want: 2

Server: http://www.idee.es/wms/PNOA-MR/PNOA-MR (layer: PNOA-MR)
Information:
   Title: PNOA máxima resolución
   Fees: gratuito
   Access Constraints: Este servicio se puede usar de modo libre y gratuito siempre que: sea para usos no comerciales y se mencione a los autores y propietarios de la información, dependiendo del ámbito cubierto.
Es posible la cesión del servicio a un tercero, siempre que el cesionario acepte explícitamente las condiciones de licenciamiento.

   Possible image formats: image/png image/jpeg image/gif

Scenery will contain 440 images (22 x 20)

   Image 1 / 440: downloading... converting to PNG...
      Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024.... 1..2..3..4.. converting to PNG... creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 2 / 440: downloading... 1..2..3..4.. converting to PNG... creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 3 / 440: downloading... ^C

   Application stopped by user


END

Aquí la primera celda descargada:

(http://s8.postimage.org/mzplrz1jl/w2p_3_37006_40_27039.jpg) (http://postimage.org/image/mzplrz1jl/)

Me da que, o bien fue un error temporal del PNOA (a veces pasa) o quizá la librería PIL mal instalada? (siempre se puede probar a instalarla por segunda vez)

PD: La versión mía del wms2pol es la beta 1.5 q aún no está subida, pues está a medias, pero nada cambia en la descarga mediante ella.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 16 Julio, 2012, 18:05:25
Detectado un "bug" con los polígonos. Si estos son muy pequeños puede que no descargue ninguna celda. Si tiene una forma rara (con vértices muy afilados) puede que no descargue las celdas de dichos vértices.

Tendré que repasar el algoritmo de detección del mismo. Más trabajo... (bien!  ;D)


Título: Re: wms2pol: Tenerife a 50 cm/píxel... Viva el VFR !!
Publicado por: Cestomano en 17 Julio, 2012, 22:51:50
Hay que ver lo que uno se encuentra volando cerca de la carretera... Me preguntó si la Cessna habrá pasado la revisión.

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/TFse%C3%B1ales_1.jpeg)

Otras:

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/TFse%C3%B1ales_2.jpeg)

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/TFse%C3%B1ales_3.jpeg)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 17 Julio, 2012, 23:08:45
No me jodas han puesto señales?
Uy ese fotoreal está casi terminado jajaja???


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 17 Julio, 2012, 23:09:19
A ver si te van a pillar el número de cola :D :D

Muy buena idea el sustituir las señales de carretera yankis por las nuestras ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: zxplane en 17 Julio, 2012, 23:25:47
¿Al final por que optas, ir a Escocia o a Acentajo?  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 17 Julio, 2012, 23:42:10
¿Al final por que optas, ir a Escocia o a Acentajo?  :D

Es lo que tiene dejar las cosas a medias...  ;) Total, están "al laito" una de otra XD

Espero poder refinarlas todas y dejarlas preparadas para cualquier sitio de España. Lo malo es que aunque sea un paquete independiente (utilizando library.txt) los efectos son sobre todos los escenarios.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Juanjo463 en 17 Julio, 2012, 23:44:43
¿Y esa autopista sobre pilares?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 18 Julio, 2012, 08:59:08
¿Y esa autopista sobre pilares?

Cosas del XP10. Aunque a partir del Xp 10.10 ya tiene menos...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 21 Julio, 2012, 12:50:59
Una cuestión, es posible configurar en el .ini un nombre de capa que contenga espacios?

Resulta que estoy utilizando el wms del ICC con las fotos actuales, que es el http://www.ortoxpres.cat/server/sgdwms.dll (http://www.ortoxpres.cat/server/sgdwms.dll) y los nombres de capa tienen espacios, ej "Catalunya 25cm. 2011"
He probado con añadirle el nombre entre "" y '' pero nada, me coge hasta el primer espacio.

Sin embargo desde linea de comandos funciona bién poniéndolo entre comillas. Más que nada por el coñazo de escribirlo todo cada vez ;) (se acercan las vacaciones y me estoy poniendo vago...)

Por cierto, el que tienes en el INI de shagrat.icc.es está obsoleto, el actual es ese que menciono.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 21 Julio, 2012, 19:26:01
Una cuestión, es posible configurar en el .ini un nombre de capa que contenga espacios?

Resulta que estoy utilizando el wms del ICC con las fotos actuales, que es el http://www.ortoxpres.cat/server/sgdwms.dll (http://www.ortoxpres.cat/server/sgdwms.dll) y los nombres de capa tienen espacios, ej "Catalunya 25cm. 2011"
He probado con añadirle el nombre entre "" y '' pero nada, me coge hasta el primer espacio.

Sin embargo desde linea de comandos funciona bién poniéndolo entre comillas. Más que nada por el coñazo de escribirlo todo cada vez ;) (se acercan las vacaciones y me estoy poniendo vago...)

Por cierto, el que tienes en el INI de shagrat.icc.es está obsoleto, el actual es ese que menciono.

Por lo que sé, las capas no deberían tener espacios; lo que sí puede tenerlos es el nombre de la capa (es diferente). Y puedes seleccionar la misma tanto por el nombre como por la capa en sí...

EDITO: Tiene usted razón. He revisado las capacidades del servidor y tanto el nombre de la capa como la capa (name y title) tienen espacios... tendré que modificar wms2pol para que los acepte de alguna manera (por ejemplo, comillas).

Lo apunto  ;) (de momento, no te queda otra que la línea de comandos)

A ver si me meto de nuevo con el wms2pol que lo tengo abandonadito...

Y gracias por el apunte del servidor. Lo meto en el INI. Me gustaría hacer un INI con varios servidores de todo el mundo así que si encuentran interesantes... ya saben.  ;D


Título: wms2pol: vídeo "Tenerife VFR" (preview)
Publicado por: Cestomano en 22 Julio, 2012, 00:16:48
Hola! Acabo de subir un (pequeño) vídeo de algunas capturas que hecho sobre el escenario fotorrealista de Tenerife, creado con el wms2pol, mayormente a zoom 17 (1 metro/píxel) y zonas a zoom 19 (25 cm/píxel).

http://www.youtube.com/watch?v=hHoLvUOL6LU#ws (http://www.youtube.com/watch?v=hHoLvUOL6LU#ws)

Se recomienda ver en pantalla completa y HD, aunque tiene saltos debido a problemas con la captura y... ha perdido calidad al subirlo al youtube :(

Las capturas han sido realizadas con las texturas en "very high" y en "extreme", algunas con la malla SHD de Canarias, otras no. Algunas con las "Spanish cityes marzo 2012" (creadas con el osm2xp) y con los nuevos carteles de autopista  ;D

Me queda por retocar algunas cosillas, a ver si lo puedo subir la semana que viene.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: doppler69 en 22 Julio, 2012, 12:50:49
je,je , le has puesto una banda sonora más propia de un apocalipsis...  No me acaban de convencer los escenarios  fotorrealistas salvo que los edificios, vehículos, todo lo que sobresalga del suelo tenga volumen real en 3D y no se coman el autogen, lo cual es muy laborioso de hacer. En vuelo VFR es bastante deprimente por debajo  de una determinada altitud ver que los edificios, vehiculos aparcados, etc, son una calcamonía (decal)  pegada al terreno. Por otro lado los tonos del terreno son muy iguales y  poco saturados en cuanto a la colorimetría. Viendo fotos reales de Tenerifie predominan en muchas zonas tonos verdes con muchos más matices, no tan ocre. De la misma forma sucede en el litoral, faltan tonos azules, al estilo de tu escenario de Tagoror. De cualquier manera  buen trabajo :D


Título: Re: wms2pol: vídeo "Tenerife VFR" (preview)
Publicado por: Cestomano en 22 Julio, 2012, 19:44:12
je,je , le has puesto una banda sonora más propia de un apocalipsis...  No me acaban de convencer los escenarios  fotorrealistas salvo que los edificios, vehículos, todo lo que sobresalga del suelo tenga volumen real en 3D y no se coman el autogen, lo cual es muy laborioso de hacer. En vuelo VFR es bastante deprimente por debajo  de una determinada altitud ver que los edificios, vehiculos aparcados, etc, son una calcamonía (decal)  pegada al terreno. Por otro lado los tonos del terreno son muy iguales y  poco saturados en cuanto a la colorimetría. Viendo fotos reales de Tenerifie predominan en muchas zonas tonos verdes con muchos más matices, no tan ocre. De la misma forma sucede en el litoral, faltan tonos azules, al estilo de tu escenario de Tagoror. De cualquier manera  buen trabajo :D

El escenario, tal y como está ahora mismo (en mi ordenador), tiene las texturas aplicadas a la malla y las señales de tráfico. Volando a cierta altura te da igual que haya edificios/casas en 3D o no; volando a muy ras del suelo, el Autogen muestra unos edificios/casas horroros que nada tienen que ver con la arquitectura isleña. Lo mejor: OSM2XP, como se muestra en algunas capturas del vídeo (¿viste la parte final del vídeo?). Pero esto aún está "a medias". A largo plazo, mi idea es incluir fachadas autóctonas para que las casas y edificios generados desde el OSM sean las ideales. Lo mismo para los bosques; horrorosos los del XP10; los árboles del OSM2XP mucho mejor. Por eso he quitado ambas cosas del escenario (autogen y bosques); las carreteras con sus coches y camiones animados siguen existiendo, así como sus farolas.

Sobre los tonos, ¿has volado alguna vez sobre Tenerife? Pienso que se adecuan bastante a la realidad, dentro de lo que cabe. El ajuste a ojímetro no da más de sí, pero pienso que son suficientemente correctos (salvo la costa noreste). Odio los paisajes sobresaturados de color que dan más idea de estar volando en un videojuego que en un simulador.

Sobre los tonos del litoral, Tenerife es una isla volcánica y sus playas son de arena negra (no blancas como las de Tagoror  ;)); en consecuencia, el tono del mar es un azul oscuro poco saturado, en las costas. Más lejos, predomina el omnipresente verdigris del mar equisplanero.

De cualquier manera, se agradecen las críticas constructivas.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: doppler69 en 22 Julio, 2012, 20:05:42
Estoy seguro que cuando esté terminado quedará muy bien. Coincidimos en que los bosques de XP son muy mejorables. En lo referente a la textura del agua me quedo con la del XP9 aunque siga siendo demasiado oscura y poco azul. El color del agua debería variar según el cielo  :D


Título: Re: wms2pol: vídeo "Tenerife VFR" (preview)
Publicado por: evaristo2005 en 23 Julio, 2012, 01:12:56
je,je , le has puesto una banda sonora más propia de un apocalipsis...  No me acaban de convencer los escenarios  fotorrealistas salvo que los edificios, vehículos, todo lo que sobresalga del suelo tenga volumen real en 3D y no se coman el autogen, lo cual es muy laborioso de hacer. En vuelo VFR es bastante deprimente por debajo  de una determinada altitud ver que los edificios, vehiculos aparcados, etc, son una calcamonía (decal)  pegada al terreno. Por otro lado los tonos del terreno son muy iguales y  poco saturados en cuanto a la colorimetría. Viendo fotos reales de Tenerifie predominan en muchas zonas tonos verdes con muchos más matices, no tan ocre. De la misma forma sucede en el litoral, faltan tonos azules, al estilo de tu escenario de Tagoror. De cualquier manera  buen trabajo :D

El escenario, tal y como está ahora mismo (en mi ordenador), tiene las texturas aplicadas a la malla y las señales de tráfico. Volando a cierta altura te da igual que haya edificios/casas en 3D o no; volando a muy ras del suelo, el Autogen muestra unos edificios/casas horroros que nada tienen que ver con la arquitectura isleña. Lo mejor: OSM2XP, como se muestra en algunas capturas del vídeo (¿viste la parte final del vídeo?). Pero esto aún está "a medias". A largo plazo, mi idea es incluir fachadas autóctonas para que las casas y edificios generados desde el OSM sean las ideales. Lo mismo para los bosques; horrorosos los del XP10; los árboles del OSM2XP mucho mejor. Por eso he quitado ambas cosas del escenario (autogen y bosques); las carreteras con sus coches y camiones animados siguen existiendo, así como sus farolas.

Sobre los tonos, ¿has volado alguna vez sobre Tenerife? Pienso que se adecuan bastante a la realidad, dentro de lo que cabe. El ajuste a ojímetro no da más de sí, pero pienso que son suficientemente correctos (salvo la costa noreste). Odio los paisajes sobresaturados de color que dan más idea de estar volando en un videojuego que en un simulador.

Sobre los tonos del litoral, Tenerife es una isla volcánica y sus playas son de arena negra (no blancas como las de Tagoror  ;)); en consecuencia, el tono del mar es un azul oscuro poco saturado, en las costas. Más lejos, predomina el omnipresente verdigris del mar equisplanero.

De cualquier manera, se agradecen las críticas constructivas.




Maravilloso, obra de arte, me encanta todo lo que haces jodio.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 24 Julio, 2012, 20:28:07
Subida la versión beta 1.51 de wms2pol  :)

Los cambios más importantes:

  • Corregido error detectado por Grrr05 acerca de servicios WMS cuyas capas tienen espacios. Ahora, tal y como se puede ver en el nuevo archivo .ini, si las capas tienen espacios se deben poner entrecomilladas. Lo mismo con la definición del servicio (si se añade), entrecomillada.
  • Añadido un modificador para que los archivos resultantes tengan un sufijo personalizado. De este modo, sería posible combinar mapas de la misma zona en una sola carpeta sin que se sobreescribiesen los archivos POL y las imágenes (eso sí, los DSF habría que combinarlos mediante WED).
  • Ahora se permiten introducir las URL de los servicios terminadas o no en "?". Funciona igual

Más información en el post inicial (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926.msg65416#msg65416).

Una muestra de LESU con el servicio actualizado del ICC (zoom 18):

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_LESU.jpeg)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2012, 22:58:42
Y esto es lo que pasa cuando al servidor se le va la pinza...

(http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/misc/c400_4.jpg)

Antes de que alguien pregunte;
Si, he puesto bien el nombre de la capa :D (probado desde el .ini y desde linea de comandos, igual que el otro día)

Lo bueno es que en el visor se ve correctamente, pero el buscador no chuta... en fin, ya se verá. El ortoxpres.cat a veces le pica por hacer cosas raras...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 25 Julio, 2012, 00:11:03
Y esto es lo que pasa cuando al servidor se le va la pinza...

Antes de que alguien pregunte;
Si, he puesto bien el nombre de la capa :D (probado desde el .ini y desde linea de comandos, igual que el otro día)

Lo bueno es que en el visor se ve correctamente, pero el buscador no chuta... en fin, ya se verá. El ortoxpres.cat a veces le pica por hacer cosas raras...

Pero hombre !!! Mucho mejor así... Si haces un vuelo VFR no te pierdes seguro !!!  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 25 Julio, 2012, 00:22:30
Prefiero llevar el mapa en el asiento del copi y consultarlo cuando sea necesario a que me lo metan en las narices :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: bokepacha en 25 Julio, 2012, 01:32:44
Jajajaja. Si así te pierdes, háztelo mirar.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 25 Julio, 2012, 17:04:19
Jajajaja. Si así te pierdes, háztelo mirar.

Calla, que quizas haya gente que se pierda con GPS  :D :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 26 Julio, 2012, 20:52:36
He encontrado está web donde explican exactamente a qué equivale el zoom en los mapas google y demás (y coincide con el wms2pol):

http://troybrant.net/blog/2010/01/mkmapview-and-zoom-levels-a-visual-guide/ (http://troybrant.net/blog/2010/01/mkmapview-and-zoom-levels-a-visual-guide/)

También da un vistazo "muy por encima" de tipos de proyección.


Por cierto, he probado el servidor WMS de USGS y extraje una zona de Nueva York (zoom 17). Perfecto.

Les dejo una fotica justo antes de que me petara por la memoria (supongo):

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/wms2pol_ny.jpeg)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 27 Julio, 2012, 18:39:36
Estoy descargando la isla de Mallorca con un archivo kml a zoom 18, voy por la mitad y ya ocupa 10gb   ???
Es normal?
Desisto de conseguir la isla entera fotoreal?
Como ya comente en algun post con la descarga de google se ven nubes y parcheada a colores


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 27 Julio, 2012, 18:46:25
Bájale un punto de zoom ya que almenos hasta que salga el ejecutable de 64 bits eso no lo vas a mover.
Y si, es normal, cada nivel de zoom multiplica por cuatro el tamaño de las texturas. En el link del post anterior de Cestomano hay la explicación de como funciona el tema ese de los niveles de zoom.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 27 Julio, 2012, 19:37:36
Exacto.

Yo me descargué Tenerife entera a zoom 18 y... qué va, petaba hora sí, hora también... conseguí abrir el XP alguna vez pero quitando mucho Custom. El escenario ocupaba unos 13 Gb (Tenerife es menor que Mallorca).

Y nada, hice lo que propone Grrr05 y lo descargué a zoom 17. Lo bueno es que después capture determinadas zonas (aeropuertos) a zoom 19 y el escenario queda genial.

A ver si termino de retocar las costas, señales y objetos y puedo subirlo (casi 2 Gb !!!).


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 27 Julio, 2012, 21:25:46
Jajaja ya queda menos para esos 2 GB


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 30 Julio, 2012, 13:57:52
Ya tengo Mallorca a zoom 17.
Unas preguntas:
Como retoco las costas?
Como corrijo el aerodromo por defecto LEVB? como se ve en la foto sale girado, lo encuentro en el apt.dat pero hay muchos numeros y no se que tocar.
Por cierto Mallorca son 8 gb
http://imageshack.us/photo/my-images/860/carbonanza1.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/860/carbonanza1.png/)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 30 Julio, 2012, 17:56:47
La herramienta que precisas es el WED  http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools (http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 30 Julio, 2012, 18:32:30
La herramienta que precisas es el WED  http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools (http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools)

...y para retocar las costas, la principal herramienta es ... la paciencia  :D

Yo, personalmente, lo hago con el Gimp. Primero hago copia de seguridad de todos los PNG. Luego los separo en dos carpetas, los que tienen costa y los que no (los que no tienen, se pueden convertir a dds con el xgrinder/ddstool con compresión dxt1). Luego voy abriendo poco a poco los de costas y les voy recortando el mar... creo que debería escribir el método entero en la wiki pues tiene su cosa...  :-X


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 30 Julio, 2012, 20:31:56
Intente abrirlo con el wed pero no se como al no ser un custom  Que debo de hacer?
En cuanto al retocar las costas me podríais dar una pequeña guía?
Gracias por todo


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 30 Julio, 2012, 21:36:45
Ojo que esto pueda que tenga premio  8)

https://dl.dropbox.com/u/59143574/exclusionterpol.7z

Es un archivo "library.txt" (junto con un TER, POL y PNG) para substituir absolutamente todos los POL y TER que hay en el Global Scenery por una única textura de 2x2 pixels y obviamente evita que se carguen todas las texturas de terreno originales.
En él hay definida un rectángulo de exclusión que abarca todas las celdas de Canarias salvo Fuerteventura y Lanzarote (por los escenarios que ya están hechos, o casi como Tenerife)

Es decir, en El Hierro, La Palma, La Gomera, Gran Canaria y Tenerife el suelo completamente verde y sin texturizar, y Lanzarote y Fuerteventura tienen las texturas originales. Esto se puede cambiar editando el Library.txt y cambiando las coordenadas del parámetro REGION_RECT (oeste, sur , este y norte, siempre con las medidas de un dsf entero).

He hecho unas cuantas pruebas con los fotorrealísticos a zoom 17 y el Canarias SHD, con resultados muy satisfactorios, unos 300/400mb menos de uso de VRAM y un aumento de entre 5 y 10 fps (según situación).

Puede que este sea un paso más para llegar a texturizar la península mediante .pol con practicamente el mismo rendimiento que un escenario de G2xpl, además hay un control total de las áreas a excluir por si se opta por un fotorrealístico sin necesidad de tener que perder las texturas originales del resto del mundo.

Los cuatro archivos se pueden colocar en cualquier carpeta que contenga un escenario activo, pero evidentemente es preferible meterlo en el que convenga segun región, eso sí no hace falta duplicarlos en cada escenario por donde tengamos que volar, esto puede estar ubicado en el fotorrealístico de El hierro y empezar a volar en la Palma por ejemplo, funcionará igual.

El library.txt sólo machaca las texturas virtualmente, lo que quiere decir que si lo borramos (o renombramos a otra cosa) todo volverá a estar como estaba.

Si alguien cree que ésta optimización puede llegar más lejos toquetando el archivo ter y pol que no dude en probarlo y avisar!



Jefe, ¿hay previsión de poder usar texturas de 4096x4096 para los fotorrealísticos? ;)



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 30 Julio, 2012, 22:04:18
Tío............. hay que hacerte un monumento !!!!  :)

Cómo se te ha ocurrido? mi visión del wms2ter queda a años luz, jaja

Voy a probarlo!

Por cierto, no conocía lo de "REGION_RECT -019 27 -015 29" en el LIBRARY. Ya sé cómo hacer que las señales de las autopistas en Tenerife VFR no se salgan de la isla  :)

EDITO: Comprobado: en Tenerife VFR baja unos 60-70 Mb en VERY HIGH y sube 6-7 fps. Eso teniendo en cuenta que tengo muuuchas texturas en memoria. La mejora es notable.

Voy a probar ahora en EXTREME HIGH !!!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 31 Julio, 2012, 00:29:15
Cómo se te ha ocurrido?
Las ganas de tener un fotorrealístico actual sin tener que reeditar la malla de LESU y LECD
Y ya de paso un Spain VFR Overhaul :D

Mañana haré pruebas con el PNOA en Catalunya (+42+001 concretamente, como no!) a ver que tal se lleva con el uso de memoria.
Yo lo he probado con extreme y con todo el autogen al máximo, el original sin xspaincities ni nada, y ya digo me ha llegado casi casi a consumir 400mb menos de VRAM, en la Palma, claro que Tenerife es mucho más grande, pero juntamente con el SHD, las clavadas al mover la cámara eran mínimas y los fps mucho más estables. Pero cada ordenador es un mundo  :-X
Ten en cuenta que todos los TER y POL apuntan a una misma textura que ocupa 476bytes y con NOWRAP así que practicamente es como si debajo de los POL del fotorrealístico no hubiera nada salvo la malla.




Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 09:11:59
Sí, en Tenerife quizá no se note mucho porque el grueso de RAM está en el nuevo escenario, no en los "antiguos" ter y pol. Pero ya subir 6-7 fps es muy positivo. Y supongo que en España peninsular ya se notará más pues, de todas formas, la diferencia de rendimiento entre escenarios fotorrealistas basados en POL (wms2pol o gmaps) y basados en TER (g2xpl) en las islas ya era mínima (ahora debe ser nula :)).

Creo que es un gran paso. Y sobretodo, el hecho de que puedes añadir esos cuatro pequeños ficheros en cada carpeta de cada escenario, customizado al mismo (definiendo los límites).

Y por cierto, probé a definir los límites en el library.txt de las señales de tráfico y perfecto; ahora sólo me salen en Tenerife  ;)

Así que... a por ese PNOA zoom 17 !!!  ;D

(bueno, en cuanto salga el XP a 64 bits)

Jefe, ¿hay previsión de poder usar texturas de 4096x4096 para los fotorrealísticos? ;)

Se me había pasado esto! Pues sí, puedo modificar wms2pol para que genere texturas de 4096x4096 a partir de 4 de 2048x2048. Pero lo dejaré para más adelante, cuando el 10.10 haya salido de su fase beta y vaya bien. La modificación del wms2pol parece ser sencilla.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 31 Julio, 2012, 15:52:32
Ok pues ya está en marcha. Estoy utilizando el PNOA con la capa de máxima actualidad y veo que te deja bajar del tirón unas 120 imágenes (30*4)

Por cierto, he vuelto a subir el library.txt ya que tenía algunos errores, algunos .pol estaban referenciados como .ter.

Aún persiste la pequeña separación entre pols en algunos sitios :'( y sobretodo, tendré que apañar algo más alla de la frontera, a ver si con el ter2pol y fotorrealístico frances, pero no me atrae mucho al ser imágenes de google.
Habrá que buscar un wms de allí que permita usar sus imágenes libremente y combinarlas con las nuestras, aunque tengan menor zoom... (allí casi todo es de pago)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 16:04:20
Por cierto, he vuelto a subir el library.txt ya que tenía algunos errores, algunos .pol estaban referenciados como .ter.

Bahh, no te preocupes, cosas de las versiones beta  :D

Sigo probando!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 31 Julio, 2012, 18:09:38
Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 19:07:57
Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion

 ??? Qué tiene que ver esto con los escenarios fotográficos, Jordi? Me da que te equivocaste de post, jhaja


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 31 Julio, 2012, 20:04:18
Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion

 ??? Qué tiene que ver esto con los escenarios fotográficos, Jordi? Me da que te equivocaste de post, jhaja

Deben ser algunas maravillas del veranillo, era para un forero que hablaba de aeropuerto, en concreto de Baleares, busco el tema.  Gracias por el aviso José Ángel


Era para ésta pregunta

Ya tengo Mallorca a zoom 17.
Unas preguntas:
Como retoco las costas?
Como corrijo el aerodromo por defecto LEVB? como se ve en la foto sale girado, lo encuentro en el apt.dat pero hay muchos numeros y no se que tocar.
Por cierto Mallorca son 8 gb
http://imageshack.us/photo/my-images/860/carbonanza1.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/860/carbonanza1.png/)

Intente abrirlo con el wed pero no se como al no ser un custom  Que debo de hacer?
En cuanto al retocar las costas me podríais dar una pequeña guía?
Gracias por todo

Ya me quedo mas tranquilo    ;D o:k


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 21:01:35
Ya me quedo mas tranquilo    ;D o:k

Ahhh  ^-^

Qué lío, con tanto mensaje cruzado, jeje. Yo ni había visto el último de esos.

Referente a las costas, explico como lo hago yo pero MUUUUUUY grosso modo (con el Gimp 2.8 )

La manera más rápida: Una vez tengo los PNGs de costa, abro unos cuantos y los voy retocando y salvando uno a uno. ¿Cómo?

PRIMERO: Uso la herramienta selección libre y le pongo como parámetros Alisado y Difuminar los bordes con un radio de 100 (máximo).
SEGUNDO: Selecciono el mar (imagen al zoom adecuado para verla toda) con varios puntos pero no muy exacto, dejando siempre un poco de mar cerca de la misma.
TERCERO: Si no tiene canal alfa (lo normal con wms2pol) lo añado (botón derecho en la vista de capas) y, seguidamente, borro lo seleccionado (suprimir). La separación anterior tiene que ser tal que se cree un difuminado del mar hasta la orilla, más o menos. Lo borrado ahora será transparente (cuadrícula blanca y gris).
CUARTO: Deselecciono (CTRL+MAYÚSC+A) y escojo la herramienta Borrador y le pongo como parámetros Opacidad 50%, pincel Hardness 050 y tamaño unos 300. Y comienzo a borrar mejor las cercanías del mar a la costa, dejando siempre un poco de mar muy transparente. Cambio el tamaño del borrador para adaptarme a las costas.
QUINTO: Cuando queda más o menos a mi gusto, sobreescribo el PNG y ya está.

(en el escenario final convertiré todos los PNG a DDS)

Este modo genera un problema y es que las uniones entre las celdas se notan. Hay un método más lento que estoy aplicando desde hace unos días y que consiste en procesar varias celdas juntas creando un lienzo mayor, uniéndolas, procesándolas y guardándolas una a una... pero es un poco engorroso explicarlo.  ::)



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 31 Julio, 2012, 21:36:47
Uy uy, guarda todo esa mini-guia a buen recaudo porqué como el escenario con .pols para la península funcione bién, vamos a necesitar manos (y que nadie huya con el rabo entre las piernas que esas cosas no es hacen solas :D :D :D)

-OFFTOPIC - y mientras sigo descargando la +42+001 (cada 120 imágenes se para durante un rato, pero no banean por ahora  ^-^) y ya que me faltan fotos para LESU (espero ir en los próximos días) y avanza a paso de tortuga...

¡¡Malvado!! me pones en la boca esas señales y trasteos con librarys y mira las consecuencias!! si si, que viva el VFR :-j-

(http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/cercanias.jpg)

El modelo es cutre a más no poder y no digo las texturas, pero la cosa promete :D ¿como carajo se engancharán los vagones para que pivoten como toca?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Agosto, 2012, 09:02:35
¡¡Malvado!! me pones en la boca esas señales y trasteos con librarys y mira las consecuencias!! si si, que viva el VFR :-j-

El modelo es cutre a más no poder y no digo las texturas, pero la cosa promete :D ¿como carajo se engancharán los vagones para que pivoten como toca?

Jaja, precisamente el otro día estaba pensando en la posibilidad de recrear el tranvía de aquí, con sus colorines (http://www.santacruzmas.com/Argazkiak/Apartados/Grandes/tranviaFOT.jpg), en Tenerife VFR pero como soy tan vago... pero bueno, viendo esa imagen (cutre? a 500 ft de altura se verá perfecto!) es un aliciente para hacerlo.  :)

PS: Recuerda que si te banean o si quieres, puedes hacer CTRL+C y parar la descarga en cualquier momento que, volviendo a ejecutar el wms2pol seguirá por donde iba (¡cuidado! nunca pararlo en medio de una conversión a PNG)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 01 Agosto, 2012, 09:29:47
Igualico al que tenemos en Barcelona (aunque se parecen más a coches de carreras porqué estan forrados de publicidad desde el techo hasta el suelo...)  :-u-, no sería mala idea recrearlos, aunque sea con formato de la v9 ya que con éste se pueden crear las vias directamente desde el JOSM y convertirlo con el XPOSM.

Lo del control+c en medio de la conversión ya lo sé... tengo unas cuantas texturas en blanco :D pero no importa porqué quiero que el definitivo sean texturas de 4096^2 y lo volveré a hacer más adelante. Ahora el único objetivo son pruebas, pruebas y más pruebas, a ver que tal se lleva con más de 3 celdas simultaneas y sin costa.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Agosto, 2012, 14:24:34
Igualico al que tenemos en Barcelona (aunque se parecen más a coches de carreras porqué estan forrados de publicidad desde el techo hasta el suelo...)  :-u-, no sería mala idea recrearlos, aunque sea con formato de la v9 ya que con éste se pueden crear las vias directamente desde el JOSM y convertirlo con el XPOSM.

Ja, aquí también. Esa foto es del inicio, cuando estaban limpios.

Sobre la versión, si las vías ya están en el XP10 no tendrá importancia. Si no lo están... poz o el XPOSM o hacerlo a mano!

Lo del control+c en medio de la conversión ya lo sé... tengo unas cuantas texturas en blanco :D pero no importa porqué quiero que el definitivo sean texturas de 4096^2 y lo volveré a hacer más adelante. Ahora el único objetivo son pruebas, pruebas y más pruebas, a ver que tal se lleva con más de 3 celdas simultaneas y sin costa.

De todas formas, procuraré que el modo de 4096x4096 sea compatible con el anterior, de manera que si pegas 4 texturas de ahora en una sola de 4096x4096 y la guardas con el nombre de la más al suroeste, el futuro wms2pol la reconozca y no la vuelva a descargar. Lo que habría que tener en cuenta, en este caso, es qué 4 celdas coger, pero hay truco...  ;) La longitud y latitud de la esquina suroeste tendría que ser múltiplo del doble de la separación entre dos celdas adyacentes.

Mejor un ejemplo:

Si tenemos w2p_1_1, w2p_1_2, w2p_1_3, ... w2p_2_1, w2p_2_2, ..., w2p_3_1, w2p_3_2, ..., ... la separación entre dos celdas es 1. El doble, 2. Luego al agrupar 4 celdas en una de 4096x4096 la más al suroeste (que le daría el nombre) tendría que ser la w2p_2_2, w2p_2_4, la w2p_4_4, etc...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 01 Agosto, 2012, 14:56:18
Mejor un ejemplo:

Si tenemos w2p_1_1, w2p_1_2, w2p_1_3, ... w2p_2_1, w2p_2_2, ..., w2p_3_1, w2p_3_2, ..., ... la separación entre dos celdas es 1. El doble, 2. Luego al agrupar 4 celdas en una de 4096x4096 la más al suroeste (que le daría el nombre) tendría que ser la w2p_2_2, w2p_2_4, la w2p_4_4, etc...
Ay madre, ya empezamos, a tres días de empezar vacas y ahora esto  :'(

Ojo con el XPOSM, que toma las elevaciones del Global Scenery de la v9, así que será dificil que se queden pegadas al terreno, a ver si el Ben ese empieza a meter mano a la wiki que nos estamos retrasando  :D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Agosto, 2012, 17:08:04
Mejor un ejemplo:

Si tenemos w2p_1_1, w2p_1_2, w2p_1_3, ... w2p_2_1, w2p_2_2, ..., w2p_3_1, w2p_3_2, ..., ... la separación entre dos celdas es 1. El doble, 2. Luego al agrupar 4 celdas en una de 4096x4096 la más al suroeste (que le daría el nombre) tendría que ser la w2p_2_2, w2p_2_4, la w2p_4_4, etc...
Ay madre, ya empezamos, a tres días de empezar vacas y ahora esto  :'(

jajaja, no te preocupes. Cuando haga la modificación de wms2pol para texturas 4096x4096 procuraré hacer otro script que convierta texturas 2048x2048 en 409x4096 de forma que nos ahorremos -si queremos- la nueva descarga. El script haría lo que mencionaba más arriba y preveo que sea muy fácil de hacer.

PD: Por cierto, habrá que hacer algún escenario POL a 4096x4096 de prueba (con pocas celdas) a ver si se nota alguna mejoría en ... algo... pues en principio debería ocupar la misma RAM y... misma CPU?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 01 Agosto, 2012, 17:31:24
Bueno eso es algo relativo, pero siempre es mejor pocos archivos grandes que muchos de pequeños aunque el tamaño total de los datos sea el mismo (en eso pecaba precisamente el FS).
Prueba a mover del disco duro 1000 archivos de 1mb y luego uno de 1gb, ya verás que diferencia.
En cuestión de fps no sé, pero en tiempos de carga seguro que mejora mucho, sobretodo al hacer los intercambios de memoria entre RAM y VRAM.
Por otra parte en el dsf el número de coordenadas para los .pol quedará prácticamente reducido a la mitad, menos datos a procesar.
Pero por contra, en las costas puede haber un derroche de vram, porqué se seguirá teniendo una textura de 22mb aunque sólo haya dos metros cuadrados de terreno y todo el resto alpha, de todas maneras creo que hay más beneficio que pérdida.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Agosto, 2012, 18:57:33
Bueno eso es algo relativo, pero siempre es mejor pocos archivos grandes que muchos de pequeños aunque el tamaño total de los datos sea el mismo (en eso pecaba precisamente el FS).
Prueba a mover del disco duro 1000 archivos de 1mb y luego uno de 1gb, ya verás que diferencia.
En cuestión de fps no sé, pero en tiempos de carga seguro que mejora mucho, sobretodo al hacer los intercambios de memoria entre RAM y VRAM.
Por otra parte en el dsf el número de coordenadas para los .pol quedará prácticamente reducido a la mitad, menos datos a procesar.
Pero por contra, en las costas puede haber un derroche de vram, porqué se seguirá teniendo una textura de 22mb aunque sólo haya dos metros cuadrados de terreno y todo el resto alpha, de todas maneras creo que hay más beneficio que pérdida.

Cierto es lo de los archivos pequeños. Aunque claro, no es lo mismo comparar texturas de 256x256 con 2048x2048 que éstas con 4096x4096. En cuanto a vértices habrá 4 veces menos.

Quizá en un escenario pequeño no se note mucho... pero sí en uno grande. Pero eso, habrá que probar a ver...

Y sobre texturas en costas, siempre se pueden hacer más pequeñas para ahorrar memoria (eso sí, a mano!)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 02 Agosto, 2012, 23:20:00
Nada, desisto por ahora, me es imposible cargar una única celda entera a zoom 17 y con texturas dxt1.

Hay unos cuantos de esos en el crash_log.txt: :D
Virtual Mem Free: -753418240, Malloc'ed Mem: 339756573, Largest Contig Block: 2146496512

No pienso aumentar el tamaño del archivo de paginación (actualmente en 6gb) ni bajar el nivel de texturas, para eso lo descargo a zoom 16 jeje...

Lo dejo hasta que llegue el ejecutable de 64bits (y texturas de 4096^2 ;))



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 03 Agosto, 2012, 12:42:34
Buaaaa...   :( esos 32 bits pesan! De hecho, escenarios a zoom 17 basados en TER tb. estallan.

Habrá que esperar entonces por los 64 bits.

Has probado a reducir la calidad de texturas en las opciones de rendering? Se supone que si son DDS (y si está bien programado el XP) sólo deberían cargarse en memoria las versiones reducidas, por lo que cada punto que bajes de la calidad se tiene que reducir la memoria usada en 4.

Sobre la memoria negativa..... ya la he visto más de una vez en el XP, jeje

Y sobre el Crash.Log ... ¿qué crash.log? En el XP10, por mucho que me haya petado, nunca me ha dejado un crash.log  :-[


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 03 Agosto, 2012, 14:04:18
El crash_log.txt creo que es la forma que tiene de quejarse de una patada en los webs como una celda entera a zoom 17 con 10gb de texturas :D

No he probado con bajar las texturas, no tiene mucho sentido hacer pruebas por ahora con el ejecutable de 32 bits, es incapaz de cargar una celda entera, imagínate con las 3 o 4 más que se cargan simultáneamente.
Nada, hasta que no se pueda aumentar de forma chapucera la cantidad de VRAM mediante toneladas y más toneladas de RAM, veo el tema como "inviable".


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 14 Agosto, 2012, 22:46:03
Ahora me doy cuenta que me descargaron a 1024
Puedo convertirlo a 2048 sin descargarlo todo de nuevo?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 16 Agosto, 2012, 00:07:47
Ahora me doy cuenta que me descargaron a 1024
Puedo convertirlo a 2048 sin descargarlo todo de nuevo?

A 1024? No puede ser. Con el wms2pol, al menos, no. Está preparado para bajar las texturas a 2048x2048. Eso sí, si el servidor no permite bajarlas a ese tamaño (p.e.: PNOA) descarga 4 a 1024x1024 y las monta para formar la textura de 2048x2048. Pero vamos, al final siempre quedarán en esa resolución  ;)

Qué bueno ver de nuevo el foro  :)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 17 Agosto, 2012, 07:53:37
Muchas gracias Cestomano, ahora me quedo mas tranquilo.
Pense que estarian a 1024 por que cuando descargaban ponia que era imposible hacerlo a 2048 y cuando cargo el escenario tarda 5 minutos en hacerlo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 17 Agosto, 2012, 09:17:47
Muchas gracias Cestomano, ahora me quedo mas tranquilo.
Pense que estarian a 1024 por que cuando descargaban ponia que era imposible hacerlo a 2048 y cuando cargo el escenario tarda 5 minutos en hacerlo.

Lo de los 5 minutos... puede ser normal. Son muchos Mb que se tienen que cargar en memoria. También depende de si están en PNG o DDS, si tienes activada la compresiónd e texturas y depende tb. de la calidad de las texturas.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Pirx en 01 Septiembre, 2012, 11:29:28
¿Hay algún proyecto de trasladar los escenarios fotorealistas que ya tenemos a Xplane10?

En Xplane Italia lo han hecho actualizando sus escenarios fotorealistas:

http://www.x-italy.it/ (http://www.x-italy.it/)




Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 01 Septiembre, 2012, 12:37:02
Está en mente, pero por ahora no es posible debido a las limitaciones del simulador.

En Italia ha sido posible gracias a la distribución del terreno por las celdas, casi todas tienen agua lo que significa que hay menos texturas a cargar en memoria, algo a tener en cuenta ya que en XP se cargan 3 o 4 celdas simultaneas.
En España a zoom 17 es imposible por ahora, sólo funcionan bien con celdas de costa, pero con un par de celdas de interior (unos 30gb en texturas) el XP estalla.

Cuando llegue el ejecutable de 64bits volveremos a intentar, creo que es la única salida si se quiere hacer a zoom 17.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 01 Septiembre, 2012, 18:18:02
Creo que hay las herramientas para que, si uno quiere, pueda transformarlas, a zoom 16, mas no es posible de momento como comenta grrr5


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 03 Septiembre, 2012, 21:28:38
Ya tengo media Mallorca fotorrealista a zoom 17 y con las costas recortadas ( son 8gb  :( ) en cuanto la termine doy mi humilde aportacion a este gran foro.
Junto con el escenario convertido del FSX y objetos aprovechados del escenario Mallorca  8.0 de Dieter Rosenkranz ( Helgo) es una virgueria, pero mejor os pondre unas fotos.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 04 Septiembre, 2012, 17:54:54
Ya tengo media Mallorca fotorrealista a zoom 17 y con las costas recortadas ( son 8gb  :( ) en cuanto la termine doy mi humilde aportacion a este gran foro.
Junto con el escenario convertido del FSX y objetos aprovechados del escenario Mallorca  8.0 de Dieter Rosenkranz ( Helgo) es una virgueria, pero mejor os pondre unas fotos.

De humilde nada, gracias por tu proyecto, con unos pocos mas como tu, todos volariamos en mejores escenarios (yo ya me he "jartado" de hacer escenarios y mas cosas)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 06 Septiembre, 2012, 18:49:49
Lo prometido es deuda, ahi van unas imagenes de como va:
Me falta un poco
(http://img803.imageshack.us/img803/9195/carbonanza3.png)
LEPA
(http://img854.imageshack.us/img854/9040/carbonanza1.png)
La tramuntana
(http://img36.imageshack.us/img36/2295/carbonanza2.png)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 07 Septiembre, 2012, 18:24:15
Ánimos, que ya casi está  8)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 12 Septiembre, 2012, 11:27:13
Por fin esta finalizado!
Justo lo que necesitaba para mis vuelos VFR
Si alguien lo quiere solo tiene que explicarme como lo puedo subir y donde, son 8,5 gb
Ahora a por Menorca e Ibiza


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Bobo en 12 Septiembre, 2012, 12:33:09
Por fin esta finalizado!
Justo lo que necesitava para mis vuelos VFR
Si alguien lo quiere solo tiene que explicarme como lo puedo subir y donde, son 8,5 gb
Ahora a por Menorca e Ibiza

¡A ver, los mozos de alma...digo los encargados, que suban eso a algún sitio, por favor!

Gracias Dagarjus. Viví unos años en Ibiza y ahora es mi zona de vuelo preferida.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 12 Septiembre, 2012, 13:12:47
Puedes subirlo en www.minus.com (http://www.minus.com) que te dan 10gb gratis y a ver como lo ven los jefes para dejarlo en el FTP.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: dagarjus en 13 Septiembre, 2012, 17:59:42
Puedes subirlo en www.minus.com (http://www.minus.com) que te dan 10gb gratis y a ver como lo ven los jefes para dejarlo en el FTP.

Lo he intentado y parece que lo almacena pero al final nada.
Algun otro sitio para subirlo?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 13 Septiembre, 2012, 18:02:53
Quizas DROPBOX o si estas con telefonica tienes el TERABOX


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: miguelovd en 13 Septiembre, 2012, 18:41:50
Hola, ante todo un 10 por vuestro curro, me he leído las 9 páginas y no me enterado de nada  :'(, pero me gustaría ayudar en lo posible. Soy resuelto trabajando con el potocho (trabajo en publicidad... lo siento, pero es robar  :D).

Además tengo el PC del simulador todo el día apagado (Solo lo uso para volar. Con ADSL) , lo puedo poner a disposición del que lo necesite para realizar los procesos necesarios sin ningún problema.

Una duda... entiendo que la diferencia con el fotorealista actual es que con este sistema el simulador puede generar árboles y coches y luces visibles sobre el escenario... ¿o he dicho una barbaridad?



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Septiembre, 2012, 20:59:20
Puedes subirlo en www.minus.com (http://www.minus.com) que te dan 10gb gratis y a ver como lo ven los jefes para dejarlo en el FTP.

Lo he intentado y parece que lo almacena pero al final nada.
Algun otro sitio para subirlo?


Cuidado! TE da 10 Gb gratis pero los archivos tienen que ser como máximo de 1 Gb. Te aconsejo comprimirlo con el 7z en archivos de máximo 1 Gb y subirlos al Minus.

Vaya! Con las vacaciones me había olvidado de este hilo... tengo que repasar el wms2pol a ver dónde me había quedado...

Y el Tenerife VFR !!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Septiembre, 2012, 21:05:38
Una duda... entiendo que la diferencia con el fotorealista actual es que con este sistema el simulador puede generar árboles y coches y luces visibles sobre el escenario... ¿o he dicho una barbaridad?

Básicamente: el fotorrealista "actual" (el del FTP) está hecho para XP9. Si lo usas en XP10, pierdes definición de la malla del terreno y todos los árboles, casas, etc (del autogen). Esta herramienta permite crear escenarios usables tanto en XP9 como en XP10... y crearlos a partir de servicios WMS diversos, no de google maps/earth.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: miguelovd en 29 Septiembre, 2012, 00:50:25
Genial, ahora lo entiendo, y lo que se está intentando ahora es bajar esas imágenes de diferentes servidores ¿no?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 29 Septiembre, 2012, 18:43:13
Genial, ahora lo entiendo, y lo que se está intentando ahora es bajar esas imágenes de diferentes servidores ¿no?

Bueno, cada cual usa la herramienta para sus propios escenarios como le venga en gana... yo lo estoy utilizando con los WMS de Grafcan para la islas (canarias), por ejemplo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: x-edgar en 11 Octubre, 2012, 07:03:59
Muy buen día Compañeros...

Nuevamente desde Tierras Aztecas, con esta nueva y estupenda creación del amigo Cestomano, pero con una gran duda...

1. No he podido encontrar un servidor wms para todo México
2. Cuando creo un archivo .kml, en donde tengo que colocar el archivo generado por Google Earth, para que cuando corra el wms lo pueda encontrar. Los archivos creados los tengo en el archivo principal, pero cuando corro el programa me dice que no puede encontrarlo.

Encontré un grupo de mapas pero no se si este me pueda servir ... " http://www.goolzoom.com/ (http://www.goolzoom.com/) "


Gracias por su ayuda y nuevamente muchas felicidades por el proyecto WMS.

X-Edgar


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 11 Octubre, 2012, 11:50:53
Hola, Edgar.

1. No he podido encontrar un servidor wms para todo México
Upsss... no te puedo ayudar. Encontrar servidores WMS con ortofotos y con la calidad que necesitamos es complicado. Sólo te queda "San Guguel" y perseverancia... y puede que haya suerte o que no. El wms2pol lo creé pensando en los servidores que ya conocía (de Canarias y PNOA de España) pero pensaba que en otros países sería igual de fácil localizarlos... y me he llevado algún chasco buscando de algunos países. En fin... :( Suerte!

2. Cuando creo un archivo .kml, en donde tengo que colocar el archivo generado por Google Earth, para que cuando corra el wms lo pueda encontrar. Los archivos creados los tengo en el archivo principal, pero cuando corro el programa me dice que no puede encontrarlo.
Lo puedes poner donde quieras, mientras que pongas la ruta correcta a él al ejecutar wms2pol. Lo más normal es que lo pongas en la misma carpeta donde esté el wms2pol y así no te lías.

Por ejemplo, si guardas un kml llamado mizona.kml en la carpeta del wms2pol luego sólo tendrías que ejecutarlo así:

>> python wms2pol.py zoom mizona.kml

(donde zoom es un número, claro)

Para más información lee el post nº 1 de este hilo.

Encontré un grupo de mapas pero no se si este me pueda servir ... " http://www.goolzoom.com/ (http://www.goolzoom.com/) "

Esos mapas no son un servicio WMS. No es lo mismo. Un servicio WMS y un gestor de mapas web pueden acceder a la misma base de datos de mapas pero no tienen que ser lo mismo. De hecho, los mapas de Bing o de Google no tienen WMS asociado por lo que no se pueden usar.

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: bokepacha en 11 Octubre, 2012, 13:34:30
Cuando el programa no encuentra en el servidor una imagen ( o al menos n o puede bajarla) casca y no hay manera de levantarlo si no es empezando de nuevo, eso es normal?


   Image 143 / 4503: skipped (out of defined polygon)
   Image 144 / 4503: downloading... 1..2..3..4.. converting to PNG... creating P
OL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 145 / 4503: downloading... Traceback (most recent call last):
  File "D:\X-Plane 10\Custom Scenery\ztenerife\wms2pol.py", line 949, in <module
>
    sys.exit(main())
  File "D:\X-Plane 10\Custom Scenery\ztenerife\wms2pol.py", line 921, in main
    (nPol, nImg) = procesa(sDirEscenario, sDirDsftool, sDirDdstool, nAngulo, nLo
n1, nLat1, nLon2, nLat2, nX, nY, bDecal, bDds, bForce, nLimite, aKml)
  File "D:\X-Plane 10\Custom Scenery\ztenerife\wms2pol.py", line 436, in procesa

    f.write(urllib.urlopen(sURL).read())
  File "C:\Python27\lib\urllib.py", line 86, in urlopen
    return opener.open(url)
  File "C:\Python27\lib\urllib.py", line 207, in open
    return getattr(self, name)(url)
  File "C:\Python27\lib\urllib.py", line 351, in open_http
    'got a bad status line', None)
IOError: ('http protocol error', 0, 'got a bad status line', None)

D:\X-Plane 10\Custom Scenery\ztenerife>


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 11 Octubre, 2012, 16:18:11
Cuando el programa no encuentra en el servidor una imagen ( o al menos n o puede bajarla) casca y no hay manera de levantarlo si no es empezando de nuevo, eso es normal?

No. El programa seguirá por donde iba. Si falla en una imagen y no consigue descargarla (nada) lo intentará de nuevo con esa y seguirá de ahí en adelante. Así que no debería haber problema.

Lo único malo es que casque en mitad de una conversión de JPG a PNG. En ese caso, la imagen PNG puede quedar "a medias" y fastidiar un poco. Si se diera ese caso (muy raro) habría que borrar manualmente dicha imagen PNG (y las JPG si existieran).

Por lo que veo, el servidor que utilizas no admite imágenes a 2048, por eso las descarga en 4 (" downloading... 1..2..3..4.. converting to PNG..."). Pero vamos, no puedo decirte mucho más... ¿cómo están quedando las subcarpetas y cuántos ficheros hay dentro?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: bokepacha en 11 Octubre, 2012, 16:23:22
Yo creo que el PNOA me está tirando una vez bajo 20-30 imágenes, porque ahora con el grafcan no me da tanto problema....


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 11 Octubre, 2012, 18:48:45
Yo creo que el PNOA me está tirando una vez bajo 20-30 imágenes, porque ahora con el grafcan no me da tanto problema....

Uy, va a ser la crisis....  :D (no te extrañe que empiecen a cobrar por los datos, como ocurre en otros países)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: x-edgar en 12 Octubre, 2012, 10:09:39
Gracias por las respuestas y no me quedara de otra que esperar.

Que opinan del programa para bajar imágenes muy parecido al g2xpl llamado: Google Satellite Maps Downloader, les añado una imagen para que lo analicen.

(http://s14.postimage.org/v466dtxkt/shotscreen.jpg) (http://postimage.org/image/v466dtxkt/)

Les comento que es muy parecido al g2xpl, por que genera las mismas imágenes con una dimensión de 256x256 y su peso varia desde los 12 a los 25kb. Cuando va generando las imágenes las va nombrando en está forma: gs_117833_233276_19 y generando un archivo de texto con las coordenadas de cada baldosa; hay una herramienta el cual crea una sola imágen y a partir de ahí genera un archivo World File: *.bmpw, para ser importada la imagen a los software de GIS.

Tuve la oportunidad de utilizarlo bajándome el perímetro del aeropuerto de México y me genero 4662 imágenes a LOD 19, quedando en una resolución impresionante.
Por desgracia es conveniente utilizarlo con mucha cautela, ya que el Google Earth rastrea tú IP y la sanciona como corrupta, impidiéndote seguir bajando hasta un largo tiempo o cambiando la IP.

Que se podría hacer para que utilizáramos está herramienta para crear nuestros escenarios.

Un fuerte abrazo y buen día.


X-Edgar



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 12 Octubre, 2012, 16:15:09
Que se podría hacer para que utilizáramos está herramienta para crear nuestros escenarios.

Nada. ¿Que hace el G2XPL que no haga éste? Todo lo que necesitas, crear el escenario y poner las imágenes según la georreferenciación.
Con ése que dices veo que sólo puedes descargar las imágenes por un lado y la georreferenciación por el otro. Luego tienes que usar esos datos para poner los polígonos en su sitio en el escenario. ¿Vas a hacerlo a mano con 4662 imágenes? :D

Fuera coñas, creo que tu única opción (a no ser que localices un servidor WMS con ortofotos) es el G2XPL o GMaps, o en caso de ser sólo una zona pequeña como un aeropuerto, usando el Downloader éste y haciendo los .pol a mano con paciencia, pero te advierto que usar texturas de 256^2 es una patada al simulador, lo suyo sería abrirlas con photoshop o gimp y componer texturas de 2048^2 o mejor aún, de 4096^2 (el max. que se admite ahora).

Ten en cuenta que que según las condiciones de uso de Google (y Bing) legalmente no puedes descargarte las imágenes y mucho menos distribuirlas como parte de un proyecto o lo que sea.
Lo de usarlo con cautela es lo de menos, cuando llegues al límite te banean y punto, aunque nunca he visto que sea permenante, sino de unos dos días mínimo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 22 Octubre, 2012, 21:09:13

Que opinan del programa para bajar imágenes muy parecido al g2xpl llamado: Google Satellite Maps Downloader, les añado una imagen para que lo analicen.

(http://s14.postimage.org/v466dtxkt/shotscreen.jpg) (http://postimage.org/image/v466dtxkt/)


Hay otra aplicación que hace lo mismo para BingMap que visto que está mas actualizado casi que merece mas la pena. Para USA han acabado el Proyecto Orthos...ahora esperar a finales de año -creo- para que terminen con Europa.

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 23 Octubre, 2012, 17:34:13

Que opinan del programa para bajar imágenes muy parecido al g2xpl llamado: Google Satellite Maps Downloader, les añado una imagen para que lo analicen.

(http://s14.postimage.org/v466dtxkt/shotscreen.jpg) (http://postimage.org/image/v466dtxkt/)


Hay otra aplicación que hace lo mismo para BingMap que visto que está mas actualizado casi que merece mas la pena. Para USA han acabado el Proyecto Orthos...ahora esperar a finales de año -creo- para que terminen con Europa.

Saludos

Si nos indicas cual es, podriamos pegarle una ojeada  ;)


Título: Re: wms2pol: vídeo "Tenerife VFR" (preview)
Publicado por: Cestomano en 25 Octubre, 2012, 12:02:02
Vaya! Aún me estoy peleando con los edificios y bosques para el escenario de Tenerife cuando han publicado nuevas ortos de las islas:

http://blog.grafcan.es/2012/10/actualizacion-del-servicio-de-ortoexpress-en-idecanarias/ (http://blog.grafcan.es/2012/10/actualizacion-del-servicio-de-ortoexpress-en-idecanarias/)

A recortar costas otra vez, nooooo  :'(

Eso sí, se nota que las imágenes son más homogéneas y han ganado. No hay tanta sombra en la costa norte. Lo dejaré para la versión 2.0  ;D

(http://s10.postimage.org/6zpjm7dz9/Muestra_TFN_2012.jpg) (http://postimage.org/image/6zpjm7dz9/)

También se nota que hay más "sequedad"...




Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 25 Octubre, 2012, 16:49:47
Si nos indicas cual es, podriamos pegarle una ojeada  ;)

-Easy BingMap Downloader 7.26 (con una interfaz clavada al que puso el compañero x-edgar...no me extrañaría que fueran de la misma compañía)

-MOPAC (Mobile Atlas Creator)...aquí es problema es que hay que pillarse el pack de librerías que traía para Microsoft Virtual Earth en versiones anteriores a la 1.9 beta2. A partir de tal versión su creador sólo dejo packs de wms sin copyright (ej.: OpenStreet) dejando fuera a Google (earth&map), Yahoo, Microsoft... y mira que nadie le dijo nada -esas mastodónticas empresas no creo ni que supieran/sospecharan/hicieran caso... de la existencia de tal programa- ...pero el tío se empeñó, no quería líos y quitó los packs

Saludos

P.D: ¿el script de Cestomano no puede tirar de BingMaps?... sería lo ideal


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 25 Octubre, 2012, 17:47:22
P.D: ¿el script de Cestomano no puede tirar de BingMaps?... sería lo ideal

No, sólo de servicios WMS.  :(

Pero, en general, ni Bing ni Google proveen estos servicios (a no ser que cobren por ello). Normalmente, los servicios WMS son de los proveedores "primarios". Bing (M$) y Google son "revendedores" masivos.

Lo bueno del wms2pol es no estar ligado a ningún servicio por lo que su uso es libre y no crea problemas. Cada uno se las ventila según el WMS usado. Lo malo, pues eso, la localización de buenos servicios WMS de ortofotos.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Octubre, 2012, 15:03:56
Subida la versión beta 1.52 de wms2pol (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#anadidos)  :)

Se ha añadido la siguiente opción: --normal X

Dicha opción hace que wms2pol añada a los archivos POL una línea para la textura normal (mismo nombre que la orto pero con el sufijo "_normal") además de la necesaria línea Specular X donde X es un valor entre 0 y 1 que debemos decirle nosotros mediante dicho parámetro "--normal X".

¡OJO! Esto sólo es útil si vamos a generar nosotros las texturas normales (wms2pol no las genera) y, de esta manera, ahorrarnos el tener que modificar uno a uno todos los archivos POL. Si utilizamos dicha opción y no existieran las texturas normales, X-Plane (10.10 y siguientes) daría un error, aunque cargaría el escenario.

Una muestra de Tenerife VFR con una zona con textura normal:

(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/TenerifeVFR_pruNormals_3a.jpeg)

Gracias a Álbert (Grrr05) por toda la información acerca de ello  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 31 Octubre, 2012, 10:51:01
Bonito


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 31 Octubre, 2012, 18:54:18
simplemente WOW que dicen en el otro lado del Atlántico Norte


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 03 Noviembre, 2012, 13:43:40
Actualizado a wms2pol beta 1.54 (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#wms2pol).  :)

Se han corregido los siguientes "BUGs":
  • Ya debería funcionar sin problema en Windows7, el cual daba un error a la hora de eliminar ficheros temporales.
  • Ya funciona con URLs de servicios WMS que contienen una ? dentro.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 21 Noviembre, 2012, 18:38:56
Buenas,

He estado probando la herramienta pero no consigo que funcione. Parece hacerlo todo bien pero no genera un DSF valido (segun xplane).

c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20>python wms2pol.py -b 20 -3.8016 -3.7
658 40.3772 40.365


::: wms2pol.py beta 1.54 - Cestomano - nov 2012 :::


Server list found (0 error/s detected):
   Server No. 1: in
   Server No. 2: PNOA m├íxima actualidad
   Server No. 3: PNOA m├íxima resoluci├│n
   Server No. 4: IDECanarias Ortoexpress
   Server No. 5: IDECanarias Ortoexpress Urbana
   Server No. 6: ICC orto 25cm/p
   Server No. 7: IDEMAP M├ílaga
   Server No. 8: WMS Madrid Ortofotos
   Server No. 9: USGS Orto HRO

Please, enter server number you want: 2

Server: http://www.idee.es/wms/PNOA/PNOA? (http://www.idee.es/wms/PNOA/PNOA?) (layer: PNOA)
Information:
   Title: PNOA máxima actualidad
   Fees: No conditions apply
   Access Constraints: Licencia
   Possible image formats: image/png image/jpeg image/gif image/bmp

Scenery will contain 70 images (14 x 5)

   Image 1 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 2 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 3 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 4 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 5 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 6 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 7 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 8 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 9 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 10 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 11 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 12 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 13 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 14 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 15 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 16 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 17 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 18 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 19 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 20 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 21 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 22 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 23 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 24 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 25 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 26 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 27 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 28 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 29 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 30 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 31 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 32 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 33 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 34 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 35 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 36 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 37 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 38 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 39 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 40 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 41 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 42 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 43 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 44 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 45 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 46 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 47 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 48 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 49 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 50 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 51 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 52 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 53 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 54 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 55 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 56 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 57 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 58 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 59 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 60 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 61 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 62 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 63 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 64 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 65 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 66 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 67 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 68 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 69 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 70 / 70: creating POL archive... adding POL to DSF... OK

   Creating DSF file/s...
Converting c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20\Earth nav data\+40-004.tx
t from text to DSF as c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20\Earth nav data
\+40-004.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
depth = 4, hash = 204, param = 65535, has_st = yes has_bezier = no
Got entire file, processing and creating DSF.
Contiguous vertices: 0.  Individual vertices: 0
Poly pool depth 204 starts at 0
next pool would be at 2
Total cross-pool primitives: 0.  Total range primitives: 0.  Total enumerated pr
imitives: 0.
Converted c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20\Earth nav data\+40-004.txt
 to c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20\Earth nav data\+40-004.dsf

      Impossible to remove temp file c:\X-Plane 10\Custom Scenery\z LEVS APT z20
\Earth nav data\+40-004.txt. Try to remove manually later ;)

   Total: 70 drapped polygon(s) created; 0 image(s) downloaded.
   Time elapsed: 0 second.

END


Lo raro es que pone que tiene 0 vertices.

Cuando lo pruebo con XPlane10 me carga una zona sin terreno alguno. Con XPlane8 en cambio me salta un error diciendo que no puede leer la textura y el pol (da el error con el primer pol de todos asi que imagino que lo dara con todos).

¿Que estoy haciendo mal?

Gracias

Un saludo


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 21 Noviembre, 2012, 18:49:47
   Total: 70 drapped polygon(s) created; 0 image(s) downloaded.
   Time elapsed: 0 second.

No ha bajado ninguna imagen, seguramente porqué ninguna capa de ortos del PNOA llegue a zoom 20.
Creo que el máximo era 17 o 18 (para capa máx. resolución).



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 21 Noviembre, 2012, 21:18:32
  Total: 70 drapped polygon(s) created; 0 image(s) downloaded.
   Time elapsed: 0 second.

No ha bajado ninguna imagen, seguramente porqué ninguna capa de ortos del PNOA llegue a zoom 20.
Creo que el máximo era 17 o 18 (para capa máx. resolución).

Lo raro es que te crea los POLs pero ni siquiera intenta la descarga de las texturas, se las salta. Eso puede ser debido a que:

1º) Como dice Grrr05, el zoom 20 es muuuuy grande y el servidor WMS del PNOA no lo soporta. Muchos servidores, aunque no provean tal zoom (suele ser 18 ó 19 como máximo) te bajan las imágenes a zoom 20 pero claro, agrandadas digitalmente. Sea como sea no te recomiendo que pases de 19. Es más, comienza por hacer pruebas a zoom 16, 17...

2º) Que YA se te hayan descargado las imágenes en una ejecución anterior (esto es lo más probable!). Recuerda que wms2pol NO VUELVE A DESCARGAR las imágenes si ya lo hizo anteriormente. Quizá hayas hecho una intentona, se hayan descargado imágenes blancas o negras y en siguientes ejecuciones ya no te descargue nada. En ese caso te recomiendo que entres en la carpeta "terrain" y lo borres todo! (mira a ver si hay imágenes PNG dentro) o bien utilices el modificador -f para forzar al wms2pol a que se descargue las imágenes sí o sí.

Por otro lado, el menú de servidores que te aparece es un poco extraño. Añadiste líneas tú? Lo digo porque empieza por un servidor "in". Si has tocado el archivo wms2pol.ini y no lo dejaste convenientemente se puede estar volviendo loco intentado acceder a un servidor que no es y por eso no descarga ninguna imagen. Si quieres copia y pega el contenido de tu wms2pol.ini aquí para verlo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 22 Noviembre, 2012, 09:26:31
Si, he modificado el wms2pol.ini pero para añadir un servidor WMS de Madrid. La opcion 1 que me sale es un poco rara y no consigo encontrar porque me sale pero tampoco me preocupa ya que las demas opciones de servidores funcionan bien. En el wms2pol.ini tengo:

# Spain servers
http://www.idee.es/wms/PNOA/PNOA (http://www.idee.es/wms/PNOA/PNOA)      PNOA            "PNOA máxima actualidad"

Se supone que la linea "in" deberia estar primera y como veis la primera opcion es directamente el servidor PNOA. Lo unico que se me ocurre es que el "in" sea de "Spain". De todos modos, lo dicho anteriormente, no es algo importante.

En el log que os he pegado no se ve como descarga nada ya que solo ejecuté el script para copiar y pegar el log aqui jeje. Ya lo habia ejecutado antes que fue cuando se descargo todo.

Con respecto a las texturas, dentro de la carpeta terrain puedo ver todas descargadas y cuando las abro veo perfectamente la zona que estoy probando. Asi que descargadas estan....

Probare con zoom 17 a ver que resultado me da.

Un saludo

Edito: Por cierto, una cosa que me salia en la primera ejecucion (al descargar las imagenes) era esto:

Image 1 / 70: downloading... converting to PNG...
   Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024....

No se si influye en algo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 22 Noviembre, 2012, 09:51:28
Os pongo una imagen del error que me da xplane. Esta vez es con zoom17. Da el mismo error que con zoom20.

(http://s15.postimage.org/55lnlqs07/error_wms2pol.jpg) (http://postimage.org/image/55lnlqs07/)

Despues de ejecutar wms2pol no hay que hacer nada mas,no?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 22 Noviembre, 2012, 13:16:37
Edito: Por cierto, una cosa que me salia en la primera ejecucion (al descargar las imagenes) era esto:

Image 1 / 70: downloading... converting to PNG...
   Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024....

No se si influye en algo.

Ese mensaje es normal con el PNOA, ya que no soporta texturas de 2048x2048 (la descarga) y el wms2pol las descarga más pequeñas y luego las combina formando texturas de 2048x2048.

Sobre el error del XP que has puesto: asumo que estás utilizando el XP9 o el XP10. Con versiones anteriores no sé si funcionará. Parece ser que encuentra alguna textura que no cumple el formato o tamaño... puede que haya alguna textura que no se consiga descargar bien y se monte mal.

Haz una cosa: entra en terrain y revisa todas las imágenes a ver si son cuadradas y tienen formato 2048x2048. Si alguna incumple esto, bórrala y vuelve a ejecutar el wms2pol para que se vuelva a descargar. Si todo está bien, comprime el escenario y súbelo al dropbox, drive o lo que sea y pásame el enlace para analizarlo.

Igualmente, pásame el wms2pol.ini para echarle un vistazo, que me tiene "mosqueado" lo del servidor "in" (aunque en principio no debería afectar).


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 22 Noviembre, 2012, 13:38:33
El pantallazo es de xplane8. Con Xplane10 no sale ningun error, simplemente no carga ningun terreno (es como estar volando en la nada, en el vacio). Adjunto pantallazo.

He comprobado las texturas y todas son 2048x2048 (son solo 3 con zoom17).

Te lo he subido a dropbox:

https://dl.dropbox.com/u/79758170/z%20LEVS%20APT%20z17.rar (https://dl.dropbox.com/u/79758170/z%20LEVS%20APT%20z17.rar)

Gracias por la ayuda.


(http://s10.postimage.org/3udavme1h/error_wms2pol1.jpg) (http://postimage.org/image/3udavme1h/)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 22 Noviembre, 2012, 15:41:24
Le echo un vistazo cuando llegue a casa.

Una cosa importante: tienes instalada la celda (desde el DVD correspondiente) para el escenario que estás creando, ¿no? Porque si no es así, es normal que sólo te aparezca agua. También aparecería sólo agua si estás con la demo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 22 Noviembre, 2012, 16:26:10
Si, tengo instalado el mundo entero. Es mas, hasta habia editado el aeropuerto con world editor. Para las pruebas con wms2pol quite el apt.dat modificado del aeropuerto por si influia en algo.

Yo creo que simplemente se ha generado mal el DSF y xplane al no poder leerlo deja ese tile vacio.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 22 Noviembre, 2012, 23:30:03
Si, tengo instalado el mundo entero. Es mas, hasta habia editado el aeropuerto con world editor. Para las pruebas con wms2pol quite el apt.dat modificado del aeropuerto por si influia en algo.

Yo creo que simplemente se ha generado mal el DSF y xplane al no poder leerlo deja ese tile vacio.

Misterio resuelto  ;D

(http://s14.postimage.org/u97i5slbh/King_Air_C90_B_13.jpg) (http://postimage.org/image/u97i5slbh/)

(http://s14.postimage.org/s5x2y4lil/King_Air_C90_B_14.jpg) (http://postimage.org/image/s5x2y4lil/)

Efectivamente, en la primera ejecución aparecía un hueco en el paisaje...

Entonces cargué el escenario en el WED, importé el DSF (se vio correctamente) y lo volví a exportar y... Voìla! Escenario corregido.

Entonces, ¿qué había pasado? Probé otra cosa. Cogí el archivo +40-003.txt y lo converti a DSF con mi DSFTool y... ¡también funcionó!

¿Cuál era el problema? El DSFTool que tú estás utilizando. Al analizarlo (DSFTool.exe --version) vi que era una versión de 2008.

Solución: descárgate el último DSFTool desde http://developer.x-plane.com/tools/xptools/ (http://developer.x-plane.com/tools/xptools/) y asunto solucionado.  ;)



PD: Sobre el misterioso servidor "in": analizando el fichero wms2po.ini me di cuenta de que por error habías metido un fin de línea en la frase:

"# TIP: You can add ?Request=GetCapabilities&Service=WMS to any WMS server URL (and put in a internet browser) in order"

quedando:

"# TIP: You can add ?Request=GetCapabilities&Service=WMS to any WMS server URL (and put in a i
nternet browser) in order"

Y claro, el wms2pol toma la primera línea como un comentario al comenzar por # y no lo procesa, pero la segunda se piensa que es un servidor y lo almacena así: url: nternet - layer: browser) - nombre: in


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 23 Noviembre, 2012, 10:25:51
Vaya, parecia una solucion facil pero no me ha funcionado  :(

He puesto el ultimo DSFTool y me sigue pasando lo mismo.

Scenery will contain 3 images (3 x 1)

   Image 1 / 3: downloading... converting to PNG...
      Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024....
      Impossible to remove temp file w2p_-3.82324_40.36377.jpg. Try to remove ma
nually later ;)
1..2..3..4.. converting to PNG... creating POL archive... adding POL to DSF... O
K
   Image 2 / 3: downloading... 1..2..3..4.. converting to PNG... creating POL ar
chive... adding POL to DSF... OK
   Image 3 / 3: downloading... 1..2..3..4.. converting to PNG... creating POL ar
chive... adding POL to DSF... OK

   Creating DSF file/s...
Converting c:\X-Plane 8.60\Custom scenery\z LEVS APT z17\Earth nav data\+40-004.
txt from text to DSF as c:\X-Plane 8.60\Custom scenery\z LEVS APT z17\Earth nav
data\+40-004.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
Got entire file, processing and creating DSF.
Vertices: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Primitives: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Contiguous vertices: 0.  Individual vertices: 0

3-d Objs pool starts at: 0
Poly pool depth 204 starts at 0
next pool would be at 1
Total cross-pool primitives: 0.  Total range primitives: 0.  Total enumerated pr
imitives: 0.
Converted c:\X-Plane 8.60\Custom scenery\z LEVS APT z17\Earth nav data\+40-004.t
xt to c:\X-Plane 8.60\Custom scenery\z LEVS APT z17\Earth nav data\+40-004.dsf

      Impossible to remove temp file c:\X-Plane 8.60\Custom scenery\z LEVS APT z
17\Earth nav data\+40-004.txt. Try to remove manually later ;)

   Total: 3 drapped polygon(s) created; 3 image(s) downloaded.
   Time elapsed: 2 minutes, 33 seconds.

END

Probado con xplane8 y xplane10. Mismos resultados que antes. He importado en WED el DSF y me salen los 3 poligonos pero vacios. No entiendo que pasa. Seguire probando...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 23 Noviembre, 2012, 10:41:36
Vertices: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Primitives: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Contiguous vertices: 0.  Individual vertices: 0


Eso es sólo para los dsf con mesh, que no es el caso.
Lo importante es Total: 3 drapped polygon(s) created; 3 image(s) downloaded.

No te funciona en el 8.60 porqué el tamaño máximo admitido por textura es de 1024x1024.
Lo que no entiendo es sobre el 10, llevo tiempo usando el wms2pol con el PNOA y nunca me ha dado ningun problema con la generación de dsf.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: simcamil en 23 Noviembre, 2012, 10:56:26
Vale, fallo mio. (Es lo que tiene hacer estas cosas recien despierto).

Tenia en la carpeta de custom scenery una carpeta para zoom17 y otra para zoom20. La de zoom17 la corregi con el DSFTool y la de zoom20 olvide borrarla. Se ve que xplane estaba cogiendo la de zoom20.

Gracias por vuestra ayuda y enhorabuena por el script!! Es increible ver como ha encajado perfectamente la pista y los taxiways que tenia hechos en un apt.dat con la textura del terreno.

Es una pena que el servidor PNOA vaya tan lento y falle tanto ya que eso impide hacer esto para zonas mas grandes y con mas zoom.

Edito:
Subo unas fotos del antes y despues.

(http://s17.postimage.org/lylyv9srv/levs_antes.jpg) (http://postimage.org/image/lylyv9srv/)

(http://s7.postimage.org/qbxxaj5w7/levs.jpg) (http://postimage.org/image/qbxxaj5w7/)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 23 Noviembre, 2012, 22:35:48
Que difícil todo esto, haber si lo voy entendiendo mejor.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 26 Noviembre, 2012, 23:46:37
Una pregunta, yo tengo de Tenerife el viejo fotoreal Tenerife 1.1, donde el fotoreal solo ocupaba 5Gb y se ve de autentico lujo, lo malo que las costas parece que no están muy bien hechas. Que opinas, tu foto es de esa resolución?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2012, 23:53:03
Una pregunta, yo tengo de Tenerife el viejo fotoreal Tenerife 1.1, donde el fotoreal solo ocupaba 5Gb y se ve de autentico lujo, lo malo que las costas parece que no están muy bien hechas. Que opinas, tu foto es de esa resolución?

Al ser un escenario basado en TER las costas siguen las líneas de costa del XP9. Puedes convertislo a POL con el ter2pol y te quedará bastante bien!

Eso sí, las costas tendrás que recortarlas a mano (en las imágenes) si no quieres ver el mar del google earth/grafcan sobre el del XP.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: josemite en 30 Noviembre, 2012, 18:39:38
Hola os dejo un nuevo server WMS por si queréis incorporarlo:

http://b5m.gipuzkoa.net/ogc/wms/gipuzkoa_wms?service=wms&request=getcapabilities (http://b5m.gipuzkoa.net/ogc/wms/gipuzkoa_wms?service=wms&request=getcapabilities)      orto2011            "Dip. de Gipuzkoa Ortofoto 2011"


Gran trabajo!

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 30 Noviembre, 2012, 21:55:51
Hola os dejo un nuevo server WMS por si queréis incorporarlo:

http://b5m.gipuzkoa.net/ogc/wms/gipuzkoa_wms?service=wms&request=getcapabilities (http://b5m.gipuzkoa.net/ogc/wms/gipuzkoa_wms?service=wms&request=getcapabilities)      orto2011            "Dip. de Gipuzkoa Ortofoto 2011"

Gran trabajo!

Saludos

Interesante! Gracias, pa' la lista ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Zento en 01 Enero, 2013, 13:23:52
Qué maravilla de trabajo estáis haciendo. Es una lástima tener que emplear tanto tiempo en recortar las costas, porque el resultado a partir de 2.500 pies es sencillamente espectacular. Ahí va otro WMS que he estado probando para la Comunidad Valenciana: http://terramapas.icv.gva.es/cgi-bin/mapserv?map=/var/www/portal/map/servidor.map&request=GetCapabilities&service=WMS (http://terramapas.icv.gva.es/cgi-bin/mapserv?map=/var/www/portal/map/servidor.map&request=GetCapabilities&service=WMS)

Código:
http://terramapas.icv.gva.es/cgi-bin/mapserv?map=/var/www/portal/map/servidor.map ortoactualcv5 "Terramapas ICV"

Por lo que he estado viendo, hasta zoom 17 bien. Con más detalle obtiene el mapa, pero "duplicando" píxeles, así que no creo que valga la pena. Cuando consideréis los más sabios que el X-Plane lo soportaría, podéis contar conmigo para rehacer escenarios en la nueva resolución, que los italianos me han dado mucha envidia... :)

Por cierto, voy a presentarme donde toca, que no lo he hecho...  :-X


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 04 Enero, 2013, 23:28:30
Gracie. Anotando  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 05 Enero, 2013, 00:21:11
Hoy intente bajar Madrid en 17, eran unas 400 imaguenes pero tardaban muchísimo y cancele, en maxima resolucion. Supongo que en ocasiones tarda


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 05 Enero, 2013, 10:32:31
Hoy intente bajar Madrid en 17, eran unas 400 imaguenes pero tardaban muchísimo y cancele, en maxima resolucion. Supongo que en ocasiones tarda

Cuánto muchísimo? Si es del PNOA, 400 imágenes puede llevar varias horas. El PNOA es leeento. Es cosa de dejarlo por la noche.

Pero si quieres lentitud, el que utilizaba yo antes, el Gmaps. Una vez descargué Gran Canaria y tardó 2 semanas (a zoom 17). Con wms2pol desde el servidor de Grafcan, un par de horas.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 05 Enero, 2013, 11:00:24
Es normal que tarde mucho, además es muy variable. Hay que tener en cuenta que los wms del IGN están siendo consultados por una cantidad de gente, entidades y empresas durante el día que es para ac*j*narse ya que no sólo se hospedan las ortofotos, esos servidores contienen una burrada de info...

Noches y findes es cuando va más rápido.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 05 Enero, 2013, 11:09:00
Ah vale pues con tranquilidad, jajaja


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 05 Enero, 2013, 11:15:48
Sacto. Además, puedes interrumpir el wms2pol cuando quieras(*) (CTRL+C) que cuando lo vuelvas a arrancar seguirá por donde iba.

(*) Bueno, procurar no interrumpirlo durante la conversión a PNG pues se podría quedar una imagen fantasma que fastidie musho. Mejor interrumpir en la descarga (1...2...3... )


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: x-edgar en 17 Enero, 2013, 22:52:05
Buen día Compañeros...

Antes que nada y después de un buen tiempo feliz año 2013 para toda la comunidad. Esperamos que este año este lleno de logros y bendiciones.

Continúo utilizando el z_g2xpl y no había notado que al bajar una losa esta dimensionada al parecer por 50NM por todos lados, para esto cuando deseamos utilizar las imagenes de nuestro aeropuerto o realizar un pequeño vuelo por los alrededores resulta que en ciertas ocaciones nos abarca una distancia de 5NM por un lado y las 30NM o hasta 40 NM por un solo lado y sin nisiquiera utilizar esa zona para ejecutar el vuelo. Mi pregunta es; existe la posibilidad de centrar el aeropuerto bajandonos 15NM o 20 NM X lado o sea un cuadrado perfecto. Les muestro en esta imagen de lo que hablo.

 (http://s9.postimage.org/g6xr6512z/ESCENARIO_FOTORREALISTA.jpg) (http://postimage.org/image/g6xr6512z/)

Leyendo sus comentarios observe que han agregado nuevos servidores, WMS, no sé si el servidor "USGS Orto HRO", sirva para la zona de México. Viendo la página principal de USGS muestra una opciones para realizar un archivo .kml. Les muestro otra imagen referente a lo que les comento de USGS.


(http://s1.postimage.org/e0wxbrw2z/USGS.jpg) (http://postimage.org/image/e0wxbrw2z/)


Intente utilizarlo y esto fue lo que me salio.


......\z_terreno_MEX>python wms2pol.py 17 Torreon.kml

::: wms2pol.py beta 1.54 - Cestomano - nov 2012 :::


Server list found (0 error/s detected):
   Server No. 1: PNOA m├íxima actualidad
   Server No. 2: PNOA m├íxima resoluci├│n
   Server No. 3: IDECanarias Ortoexpress
   Server No. 4: IDECanarias Ortoexpress Urbana
   Server No. 5: ICC orto 25cm/p
   Server No. 6: IDEMAP M├ílaga
   Server No. 7: USGS Orto HRO

Please, enter server number you want: 7

Server: http://isse.cr.usgs.gov/arcgis/services/Orthoimagery/USGS_EDC_Ortho_HRO/ (http://isse.cr.usgs.gov/arcgis/services/Orthoimagery/USGS_EDC_Ortho_HRO/)
MapServer/WMSServer? (layer: 0)
Information:
   Title: Orthoimagery_USGS_EDC_Ortho_HRO
   Fees: none
   Access Constraints: none
   Possible image formats: image/bmp image/jpeg image/tiff image/png image/gif i
mage/svg+xml
Warning, "0" layer not found in "http://isse.cr.usgs.gov/arcgis/services/Orthoim
agery/USGS_EDC_Ortho_HRO/MapServer/WMSServer?" WMS server! I'll try to continue.
..

Scenery could contain, as maximum, 621 images (27 x 23)

   Image 1 / 621: downloading... converting to PNG...
      Impossible to download/convert 2048x2048 images!
      Trying 1024x1024....
      Impossible to remove temp file w2p_-103.68896_25.31250.jpg. Try to remove
manually later ;)
1..2..3..4.. converting to PNG... Traceback (most recent call last):
  File "wms2pol.py", line 994, in <module>
    sys.exit(main())
  File "wms2pol.py", line 967, in main
    (nPol, nImg) = procesa(sDirEscenario, sDirDsftool, sDirDdstool, nAngulo, nLo
n1, nLat1, nLon2, nLat2, nX, nY, bDecal, bDds, bForce, nLimite, aKml)
  File "wms2pol.py", line 472, in procesa
    iFinal = Image.new("RGB", (2048, 2048))
  File "C:\Python27\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 1763, in new
    return Image()._new(core.fill(mode, size, color))
  File "C:\Python27\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 37, in __getattr__
    raise ImportError("The _imaging C module is not installed")
ImportError: The _imaging C module is not installed


Un fuerte y caluroso abrazo...

X-Edgar


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 17 Enero, 2013, 23:53:18
Leyendo sus comentarios observe que han agregado nuevos servidores, WMS, no sé si el servidor "USGS Orto HRO", sirva para la zona de México. Viendo la página principal de USGS muestra una opciones para realizar un archivo .kml. Les muestro otra imagen referente a lo que les comento de USGS.

Intente utilizarlo y esto fue lo que me salio.


......\z_terreno_MEX>python wms2pol.py 17 Torreon.kml

Hola!

Quizá la zona que has guardado no esté dentro del servidor USGS del archivo .ini. Quizá dicho servidor sólo incluya zonas de EEUU (no lo recuerdo bien pues lo incluí a petición de alguien hace ya tiempo). Yo acabo de hacer una prueba con la isla más occidental de Hawai y funcionó bien:

(tengo más servidores el ini pero el de USGS no lo he modificado)

Código:
$ python wms2pol.py 17 Nhau.kml


::: wms2pol.py beta 1.54 - Cestomano - nov 2012 :::


Server list found (0 error/s detected):
   Server No. 1: PNOA máxima actualidad
   Server No. 2: PNOA máxima resolución
   Server No. 3: IDECanarias Ortoexpress
   Server No. 4: IDECanarias Ortoexpress Urbana
   Server No. 5: ICC orto 25cm/p
   Server No. 6: IDEMAP Málaga
   Server No. 7: Dip. de Gipuzkoa Ortofoto 2011
   Server No. 8: Terramapas ICV
   Server No. 9: USGS Orto HRO

Please, enter server number you want: 9

Server: http://isse.cr.usgs.gov/arcgis/services/Orthoimagery/USGS_EDC_Ortho_HRO/MapServer/WMSServer? (layer: 0)
Information:
   Title: Orthoimagery_USGS_EDC_Ortho_HRO
   Fees: none
   Access Constraints: none
   Possible image formats: image/bmp image/jpeg image/tiff image/png image/gif image/svg+xml
Warning, "0" layer not found in "http://isse.cr.usgs.gov/arcgis/services/Orthoimagery/USGS_EDC_Ortho_HRO/MapServer/WMSServer?" WMS server! I'll try to continue...

Scenery could contain, as maximum, 195 images (13 x 15)

   Image 1 / 195: skipped (out of defined polygon)
   Image 2 / 195: skipped (out of defined polygon)
   Image 3 / 195: downloading... converting to PNG... creating POL archive... adding POL to DSF... OK
   Image 4 / 195: downloading... converting to PNG... creating POL archive... adding POL to DSF... OK
(...)

...i siguen bajando y "dibujándose" la isla  :)

El "warning" ese que da la aplicación ignóralo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: carlosuc99 en 14 Febrero, 2013, 22:20:48
Me quiero hacer un fotorreal de USA por estados HD. Quiero empezar con California. Qué servidor WMS debo utilizar?? Además encuentro mapas y aparece una sección de Dowload Data, pero qué URL es la que debo poner, ¿la de la descarga?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 15 Febrero, 2013, 08:50:39
Mejor léete todo el hilo, sobretodo la primera página. Todo está explicado ya.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Satchenko en 24 Febrero, 2013, 21:42:51
Hola muchachos! Saludos desde Argentina.
Estoy ojeando esta maravillosa herramienta y ando con ganas de poder utilizarla. Tienen idea que servidor de WMS serviría para mi pais?



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: miguelovd en 24 Febrero, 2013, 21:53:43
Hola...

Una consulta respecto al fotorealista de simheaven... ¿que diferencia hay respecto al que está colgado en el ftp del foro? ¿permite que trabaje el autogen? ¿las imágenes están más actualizadas o con más calidad?

Un saludo


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: papelin en 24 Febrero, 2013, 23:23:24
Otra manera, en mi humilde opinión, más rápida y facil de generar escenarios ortophotos, con la resolución que quieras, es a través de:

- La aplicación Mobile Atlas Creator(Generando los tiles en option PNG+PGW(Lat y Long) + Wed 1.2 (Capaz de generar drapped polígonos)

El propio WED, se encarga de todo, genera los drapped poligonos con las coordenadas que le metes tu según datos del PGW y convierte los tiles a formato dds.

Por supuesto un draped poygon no tiene ninguna incidencia en los frames, porque realmente no es un polígono sinó una referencia al terreno.

Más limpio que los polígonos y sin coste de frames. Ventajas del WED.

PD: Antes de introducir los datos al WED 1.2, puedes editar los PNG en Photoshop u otro editor gráfico y recortar costas
o lo que quieras. Lo que quites será transparente. Ya lo puedes introducir en Wed 1.2.

Ejemplo:Pucela Airport/ Está sin refinar/ Prohibida la distribución  ;)

Nueva resubida al día siguiente por error de un facade  :'(  :-c-

http://dl.dropbox.com/u/60836729/LEVD.rar (http://dl.dropbox.com/u/60836729/LEVD.rar)




Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 25 Febrero, 2013, 16:47:45
El escenario da un error, no encuentra la carpeta de Orthos. Y efectivamente, no hay ninguna carpeta de Orthos en el ZIP ¿?

Puedes resubirlo?

Yo he usado el MOBAC para crear mapas offline para android pero no se me había ocurrido para esto. Aunque vi como problema que las celdas eran de 256x256, no sé si se podrá configurar en 2048x2048. Si es así, puede ser una herramienta potente para la creación de escenarios basados en POL, aunque necesite un poco más de gestión para crearlos que el wms2pol.  ;)

Hola muchachos! Saludos desde Argentina.
Estoy ojeando esta maravillosa herramienta y ando con ganas de poder utilizarla. Tienen idea que servidor de WMS serviría para mi pais?

Esa es la gran pregunta y el mayor trabajo... qué servidor WMS...

Hola...

Una consulta respecto al fotorealista de simheaven... ¿que diferencia hay respecto al que está colgado en el ftp del foro? ¿permite que trabaje el autogen? ¿las imágenes están más actualizadas o con más calidad?

Un saludo

No conocía ese servidor (http://simheaven.com/?page_id=238 (http://simheaven.com/?page_id=238)). Por lo que he visto ahora mismo, los escenarios son para X-Plane 10, por lo que deben ser compatibles con el autogen, etc.

Los de este servidor (x-plane.es) son para XP9 así que si los usas en XP10 desaparecerá el autogen, a parte de tener una malla del terreno peor a la del XP10.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 25 Febrero, 2013, 17:39:39
Creo que pronto se dispondrá de fotográficos con autogen en nuestro FTP

Y aqui teneis para xp9 y xp10 de media Europa  http://zonephoto.x-plane.fr/Cartes.php?xyz=46.5:1.5:6 (http://zonephoto.x-plane.fr/Cartes.php?xyz=46.5:1.5:6)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: papelin en 25 Febrero, 2013, 18:59:48
Of course, my friend!

Ahora mimito lo toy subiendo!

Sorry for el mistake!

No sé por qué ha podido ocurrir eso. Es un escenario que lo tengo aparcado hace muuussssho tieeempo...
Le meto las ortophotos y lo subo. ( Esto suena a escusa...? :-[, )

Corregido friend!

El escenario está sin depurar, le falta sacar muchos objetos de la carpeta objects.
Empecé con la conversión del escenario de Airhispania, pero al final decidí modelar todos los objetos nuevos.

Hacer lo que os plazca con él, y si alguno le mete luces y corrige errores, pues mejor pa todos.

Un saludin. Espero que ya no de el error del facade... :D

By the way, mu bueno el link de los esce fotoreales, Jorduran... ;D


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 25 Febrero, 2013, 19:46:35
MOBAC es una fantástica herramienta ( junto al OziExplorer y TrekBuddy) desde hace años!!! (para hacer trekking p.ej). Sin complicaciones. Simple.

Si queréis ver mapas de Google, Bing...debéis usar las versiones anteriores al 1.9beta2...donde el creador dejó de da soporte a los paquetes que permitían la visulaización de tales mapas por miedo a represalias.

Otra aplicación que he medio intentado usar es SASplanet (web en ruso)...que tiene la opción de guardar el caché de lo que veamos, por ejemplo, en GE. Luego uno ya recompone el mapa y lo usa off-line.

Lo interesante, para mí, ahora, de este programa es que permite ver las últimas vistas satelitales de Nokia (el antiguo OVImap, ahora llamado Here -que no usa ni el tato-)...Problema?...que aparecen muuuy distorsionadas y  que la dirección no es de un server WMS.

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 26 Febrero, 2013, 02:32:50
Of course, my friend!

Ahora mimito lo toy subiendo!

Sorry for el mistake!

No sé por qué ha podido ocurrir eso. Es un escenario que lo tengo aparcado hace muuussssho tieeempo...
Le meto las ortophotos y lo subo. ( Esto suena a escusa...? :-[, )

Corregido friend!


El escenario está sin depurar, le falta sacar muchos objetos de la carpeta objects.
Empecé con la conversión del escenario de Airhispania, pero al final decidí modelar todos los objetos nuevos.

Hacer lo que os plazca con él, y si alguno le mete luces y corrige errores, pues mejor pa todos.

Un saludin. Espero que ya no de el error del facade... :D

By the way, mu bueno el link de los esce fotoreales, Jorduran... ;D





Se ve bien el escenario.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: miguelovd en 26 Febrero, 2013, 09:48:33
Muchas gracias... pues he empezado a descargar... y genial si pronto los tendremos en nuestros servidores, la verdad que es una pasada ver valencia llena de edificios y además los creados en el scenario ·d del foro


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: carlosuc99 en 13 Marzo, 2013, 15:25:31
Sigo sin encontrar un server WMS de USA que me guste, me recomendais alguno¿?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Marzo, 2013, 21:52:29
Sigo sin encontrar un server WMS de USA que me guste, me recomendais alguno¿?

Probaste el USGS que viene ya en el archivo .ini?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 18 Marzo, 2013, 18:40:43
Geoesukadi Publicada la Ortofoto de 2012 de 25cm

http://www.geo.euskadi.net/publicada-la-ortofoto-de-2012-de-25cm/s69-geonot/es/ (http://www.geo.euskadi.net/publicada-la-ortofoto-de-2012-de-25cm/s69-geonot/es/)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 18 Marzo, 2013, 18:51:23
Geoesukadi Publicada la Ortofoto de 2012 de 25cm

http://www.geo.euskadi.net/publicada-la-ortofoto-de-2012-de-25cm/s69-geonot/es/ (http://www.geo.euskadi.net/publicada-la-ortofoto-de-2012-de-25cm/s69-geonot/es/)

Ajá! Interesante para quién esté desarrollando zonas de Euskadi... Murdock?  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 14 Junio, 2013, 21:26:41
El servidor de Catalunya (5), no funciona.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 15 Junio, 2013, 11:09:41
El servidor de Catalunya (5), no funciona.

El servidor responde pero va como va ya que están añadiendo capas nuevas.

Prueba a cambiar en el .ini la línea "Catalunya 25cm. 2011" por "Catalunya 25cm. 2012", la capa de 2013 aún no está disponible.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 15 Junio, 2013, 12:22:30
El del 2012 funciona, es casi tan lento como el de PNOa, pero bueno mientras sea estable. Gracias

Edit: Me está descargando las imagines como ya he visto por aquí anteriormente, salen como si fueran mapas si la imagen.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 17 Junio, 2013, 17:08:40
Si a veces le pasa... creo que cuando se hace una llamada desde cualquier sitio que no sea el visor a una capa que momentaneamente no esté disponible usa la capa de mapas que debe ser la "por defecto". Es habitual en el ICC, si lo vuelves a intentar mañana puede que todo vuelva a la normalidad.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 17 Junio, 2013, 17:31:05
Entonces cancelo la descarga, el otro día no había manera de descargarlas, se paraba a cada foto, jajaj , ahora que se descargan, se ven en mapa. Seguiré descargando del PNoa, va lento, pero por lo menos descarga bien.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 17 Junio, 2013, 22:44:25
Quizá el problema esté en el "layer" (capa) definido. Habría que meterse en las capacidades (capabilities) del servidor WMS y ver que capa es la adecuada. Con el QGis se puede analizar fácilmente.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 18 Junio, 2013, 15:39:01
Ademas en mi caso no hay manera de descargar las imagines, todos los días me sale en tipo mapa, como ya dije. Con suerte se descarga rápido pero tipo mapa.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 19 Junio, 2013, 09:23:49
Ademas en mi caso no hay manera de descargar las imagines, todos los días me sale en tipo mapa, como ya dije. Con suerte se descarga rápido pero tipo mapa.

Ya digo, mejor primero analizar con el QGis las diferentes capas. He hecho una prueba y he probado algunas capas pero en todas lo mismo:

(http://s12.postimg.org/xcpn23yxl/qgis_catalunya_2012.jpg) (http://postimg.org/image/xcpn23yxl/)

Parece que el servicio WMS no tiene ahora mismo capas fotográficas puras... ¿?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 17 Marzo, 2014, 03:36:50
Oh! Hace tiempo que no se movia este tema... ???
Es que acaso la aplicacion  esta obsoleta  ?..la cosa es que quise ver, si me resultava con mi win 64 bit , y no pasa nada.
Tengo instalado todo lo que se pide ( libreria incluida ) .
Esto es lo que ancanza a realizarse:

(http://s15.postimg.org/ilvfgl8o7/wms_error.jpg) (http://postimg.org/image/ilvfgl8o7/)

y esto es lo que encuentro en la carpeta en cuestion :

(http://s29.postimg.org/c21tjd1ib/5_fotos.jpg) (http://postimg.org/image/c21tjd1ib/)

Responden los servidores  ?



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 17 Marzo, 2014, 19:45:36
Por lo que veo, el error te lo da al intentar convertir la imagen jpeg a PNG, con la librería PIL.

La tienes instalada? (http://www.pythonware.com/products/pil/ (http://www.pythonware.com/products/pil/))

Si sí, pudiera ser alguna actualización de ella incompatible con el S.O. o con el python. Qué versión del python tienes?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 17 Marzo, 2014, 21:47:13
Por lo que veo, el error te lo da al intentar convertir la imagen jpeg a PNG, con la librería PIL.

La tienes instalada? (http://www.pythonware.com/products/pil/ (http://www.pythonware.com/products/pil/))

Si sí, pudiera ser alguna actualización de ella incompatible con el S.O. o con el python. Qué versión del python tienes?

Hola, Cestomano, tengo instalado todo tal cual lo pides:
- python-2.7.5.amd64
-PIL-1.1.7.win32-py2.7
-y las de Laminar DDStool y DSFtool

Tal vez sea la libreria que es  win 32... he ?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 18 Marzo, 2014, 09:06:46
Tal vez sea la libreria que es  win 32... he ?

Exacto, las librerías que son win32 sólo pueden correr con la versión x86 de Python así que deberías instalar la versión con esta arquitectura (da igual que tu win sea x64).

Ahora que tendrás dos instalaciones de Python tienes que asegurarte de lanzar los scripts (o almenos éste) desde la versión x86.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 18 Marzo, 2014, 09:08:53
Ajá! Gracias, Albert.

Prueba y nos comentas  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 18 Marzo, 2014, 21:25:12
Tal vez sea la libreria que es  win 32... he ?

Exacto, las librerías que son win32 sólo pueden correr con la versión x86 de Python así que deberías instalar la versión con esta arquitectura (da igual que tu win sea x64).

Ahora que tendrás dos instalaciones de Python tienes que asegurarte de lanzar los scripts (o almenos éste) desde la versión x86.

El Phyton que instalé desde pág. python.org es el que esta especificado asi  :

Python 2.7.6 Windows X86-64 Installer (Windows AMD64 / Intel 64 / X86-64 binary [1] -- does not include source)
  (al descargarlo aparece como especifiqué arriba )

no debiera ser el correcto?...si no es asi, cual seria ? no veo otro  ???

Intente con una version mas moderna ( python-3.4.0.amd64 ) y da el sgte error:

(http://s15.postimg.org/c3w4c02qf/wms_error_02.jpg) (http://postimg.org/image/c3w4c02qf/)

Me pregunto y no sera mejor instalar las librerias adecuadas a esa version, en vez de buscar la version  adeacuada de phyton he ?
 


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 18 Marzo, 2014, 21:55:32
No, el Python 3.x.x es diferente. Debe ser el 2.7.6.

A alguien más con Win7 64 bits le ha pasado lo mismo?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 18 Marzo, 2014, 22:02:28
Las librerías PIL para windows sólo están disponibles para Python de 32 bits (x86)

Tienes que instalar el Python 2.7.6 Windows Installer que es el primero de la lista de descargas de la 2.7.6.



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: d_acheb en 19 Marzo, 2014, 00:02:34
Yo uso Windows 7 64 bits y no tuve problemas siguiendo las indicaciones del primer post.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 19 Marzo, 2014, 00:45:47
Yo uso Windows 7 64 bits y no tuve problemas siguiendo las indicaciones del primer post.

 :o Que envidia la tuya ...

xD! el programita no quiere na! con mi !

Esto;  con el phyton que dice grrr05

(http://s28.postimg.org/plqxjw5vt/wms_error_04.jpg) (http://postimg.org/image/plqxjw5vt/)

UPDATE

Tratando con la opcion 3 NOW!

...dowloading ...image 49...

va ok


.... :-u- Mientras esto descarga ...estoy pensando si será util para mi region ( la serena, Chile ) . Habra que buscar un servidor adecuado para suramerica...Cualquier info al repecto me la dan porfa. :)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 19 Marzo, 2014, 11:28:07
.... :-u- Mientras esto descarga ...estoy pensando si será util para mi region ( la serena, Chile ) . Habra que buscar un servidor adecuado para suramerica...Cualquier info al repecto me la dan porfa. :)

Es una tarea... ardua. Pero se puede investigar. Yo he conseguido de algunos países investigando por la red.

Lo primero que he hecho es abrir el Google Earth y acercarme al área que me interesa, entonces, en la parte baja de la ventana, centrado, aparecen los orígenes de datos. Luego hago búsqueda de esas palabras e intento buscar una página oficial. Si encuentro un visor oficial del país, suele tener asociados servicios WMS; solo hay que localizarlos.

Una vez localizados, queda saber qué servicio exacto sería el más idóneo y qué capa. Para ello me ayudo bastante de la herramienta QGis, que te permite añadir servicios WMS y ver los resultados, por capas.

En fin... si averiguo algo te digo. Chile debe ser más fácil de investigar que Croacia (que fue el último que localicé), que tiene la información en croata  :P

EDITO:

Prueba estas webs:
http://www.ide.cl/vinculos/servicios-de-mapas-y-catalogo.html (http://www.ide.cl/vinculos/servicios-de-mapas-y-catalogo.html)
http://www.geoportal.cl/geoportal/catalog/main/home.page# (http://www.geoportal.cl/geoportal/catalog/main/home.page#)

La primera enlaza a varios servicios WMS aunque echando un vistazo por encima no he visto ninguno de ortofotos.
La segunda tiene su propio visor de mapas. Habría que investigar en sus servicios buscando el servicio WMS de ortofotos deseado.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 19 Marzo, 2014, 18:01:47




EDITO:

Prueba estas webs:
http://www.ide.cl/vinculos/servicios-de-mapas-y-catalogo.html (http://www.ide.cl/vinculos/servicios-de-mapas-y-catalogo.html)
http://www.geoportal.cl/geoportal/catalog/main/home.page# (http://www.geoportal.cl/geoportal/catalog/main/home.page#)

La primera enlaza a varios servicios WMS aunque echando un vistazo por encima no he visto ninguno de ortofotos.
La segunda tiene su propio visor de mapas. Habría que investigar en sus servicios buscando el servicio WMS de ortofotos deseado.

Gracias Maestro!  ;)  apenas llegue a casa les hechare mano.  :)  A que llamas capas ? al grado de zoom ?

Muchas gracias, saludos.-  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 19 Marzo, 2014, 19:39:25
Ya aca estamos:

Investiganso en el primer link que me das, encontre este documento:
http://www.ide.cl/images/Publicaciones/Documentos/NORMEST_Recomendacion_WMS_v_3.pdf (http://www.ide.cl/images/Publicaciones/Documentos/NORMEST_Recomendacion_WMS_v_3.pdf)
desde donde extraje el que debiera ser el servidor:
http://www.geoportal.cl/ArcGIS/services/MinisterioBienesNacionales/chile_mbn_dbn_bienesnacionalesprotegidos/MapServer/WMSServer (http://www.geoportal.cl/ArcGIS/services/MinisterioBienesNacionales/chile_mbn_dbn_bienesnacionalesprotegidos/MapServer/WMSServer)

El resultado es el siguiente:

(http://s22.postimg.org/rmseqyfwd/wms_casi_01.jpg) (http://postimg.org/image/rmseqyfwd/)

se crearon los archivos, pero las imagenes png salen en blanco.

Que debo poner en donde dice : layer wanted

Es algo relacionado con las capas? ...es el tipo de informacion recibida ?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 19 Marzo, 2014, 21:58:54
A ver, aclaremos conceptos. Servidores WMS hay muchos y de diferentes tipos, cada uno provee de información diferente. Puede que entre todos ellos algunos sean de ortofotos.

El que pone el documento es uno de ejemplo y no es de ortofotos (lo puedes comprobar fácilmente con la herramienta QGis (Añadir capa WMS -> Servidor nuevo -> URL del Servidor -> Conectar...).

Otra cosa importante es que un servicio WMS tiene varias capas (layers). Por ejemplo, un servicio WMS de topografía puede tener una capa de carreteras, otra de edificaciones, otra de masas de agua, etc... el conjunto de todas ellas daría lugar al mapa topográfico. Como mínimo, mínimo, debe tener una capa. La capa adecuada (en caso de servicios WMS de ortofotos) es la que hay que poner en el fichero wms2pol.ini, después del nombre del servidor.

¿Cómo averiguarla? Pues para mí lo más fácil es con el QGis, que te muestra todo. La herramienta no es muy difícil pero lleva un proceso de aprendizaje... Si no, con el get_capabilities se puede averiguar también... navegando en el archivo XML que daría como resultado (este es otro mundo).

¡¡Ojalá los gobiernos dieran claramente las URL de los servicios WMS de ortofotos y las capas!!  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 20 Marzo, 2014, 07:24:17
ah! ok , gracias por toda la informacion...y bueno... a seguir buscando WPSs.- l;tura


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 26 Abril, 2014, 11:58:04
Actualizado el archivo wms2pol.ini de servidores WMS.

http://www.cestomano.com/mas/xplane/#wms2pol (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#wms2pol)

Se ha eliminado servicios PNOA obsoletos que no funcionaban o funcionaban mal. Ahora solo hay uno del PNOA (http://www.ign.es/PNOA/enlaces_relacionados_WMS.html (http://www.ign.es/PNOA/enlaces_relacionados_WMS.html)). También se ha añadido algún otro servicio WMS.

Gracias a Evaristo por "darme el toque" de que no funcionaban bien.

También he añadido información acerca del zoom máximo a usar (que he averiguado yo, más o menos) en algunos servidores (PNOA y Grafcan). En el resto, tendrá que probar cada uno.

Si alguien averigua de algún otro servidor WMS interesante, pues que me lo diga y lo añado a la lista.  :)

NOTA: La herramienta en sí, wms2pol.py, no ha cambiado (sigue siendo beta 1.54), solo lo ha hecho el fichero ini.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Abril, 2014, 19:37:48
Actualizado wms2pol (http://www.cestomano.com/mas/xplane/#wms2pol) a la versión beta 1.55  :)

Novedades:

Nuevo parámetro "-p" que fuerza a descargar las imágenes en PNG, en vez de en JPEG.

Ciertamente, el wms2pol siempre descarga las imágenes en JPEG, que es el formato más extendido en los servidores WMS y cuyo peso es mucho menor que otros formatos. Luego, convierte dichas imágenes a formato PNG, que es el que utiliza el X-Plane (y a DDS si se ha marcado la opción correspondiente).

Ahora, mediante el modificador -p, wms2pol intentará descargar las imágenes directamente en formato PNG... eso si el servidor lo permite (p.e.: los servidores de Grafcan no lo permiten). Fijarse al ejecutar wms2pol y escoger un servidor: aparecerán algunos mensajes de las capacidades del servidor escogido, entre ellas los formatos de imagen soportados.

Ventajas: la calidad de la imagen puede ser sensiblemente mayor, al no existir "artefactos jpeg".
Desventajas: tarda máaaaassssss (las imágenes PNG ocupan más que las JPEG).

¡OJO! De momento, si se intenta descargar en formato PNG y el servidor no lo permite, no aparecerá ningún error. Simplemente, las imágenes PNG descargadas estarán vacías (no se pueden abrir) y el X-Plane te dará un error. Comprobar siempre que se estén descargando las imágenes correctamente.

Por cierto, la descarga en PNG solo se permite a tamaño 2048x2048. Si el servidor no soporta ese tamaño de texturas, no se podrá descargar en PNG.

Comparación:

Servidor utilizado: "Dip. de Gipuzkoa - Ortofoto 2013". Capa: "orto2013"

Imágenes descargadas en JPG:
(http://s7.postimg.org/q75hd8wvr/w2p155_jpg.jpg) (http://postimg.org/image/q75hd8wvr/)

Imágenes descargadas en PNG:
(http://s7.postimg.org/sd4dlhppz/w2p155_png.jpg) (http://postimg.org/image/sd4dlhppz/)

No se aprecia demasiado la diferencia, pero fíjense en el campo de fútbol. En la primera imagen se aprecian artefactos JPEG que no existen en la segunda.

Quizá la diferencia no sea mucha para que valga la pena usar este nuevo modo pero, por si acaso, ahí lo dejo...  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: evaristo2005 en 28 Abril, 2014, 19:49:21
Si se nota, gracias


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 28 Agosto, 2014, 17:29:19
Hey! Cestomano, has encontrado algun servidor WMS para mi zona ?    :'(

Por el momento estoy rellenando tus carpetas con la ayuda de SasPlanet  y PhotoShop  >:( ..He!  solo unos cuantos Km2 , no mas xD! JejeJeje)

PD:Me gustaria que tu aplicacion tubiese la opcion de elegir el zoon de las imagenes  ;)

Saludos.-


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 28 Agosto, 2014, 17:30:47
PD:Me gustaria que tu aplicacion tubiese la opcion de elegir el zoon de las imagenes  ;)
La tiene, es el primer parámetro.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 28 Agosto, 2014, 17:35:28
PD:Me gustaria que tu aplicacion tubiese la opcion de elegir el zoon de las imagenes  ;)
La tiene, es el primer parámetro.
Okey apenas llegue a casa, voy hacer unas pruebas.  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Agosto, 2014, 19:01:16
PD:Me gustaria que tu aplicacion tubiese la opcion de elegir el zoon de las imagenes  ;)
La tiene, es el primer parámetro.
Okey apenas llegue a casa, voy hacer unas pruebas.  ;)

Exacto. El primer parámetro.

Y no, no he encontrado nada de Chile q sirva como wms. Tampoco he buscado más...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 22 Septiembre, 2014, 18:51:55
Hola...de nuevo!  8)

Parece que han realizado una actualización (ahora 1:1000) de ortofotos en el IDEmap Málaga.

La nueva URL es: http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer)

En el visor del proyecto (Visor de Datos Especiales): http://www.idemap.es/idemap/VisorDE.aspx (http://www.idemap.es/idemap/VisorDE.aspx) ...si nos acercamos a LEMG (vemos toda la provincia) podemos ver en la capa "Ortofotos Provinciales (año 2012)" la calidad de los nuevos detalles, ahora a 1px/10 cm.

Es de suponer que la URL del WMS (suponiendo LAYER=1...como era antes en el IdeMap de 2011. Aparece en el INI del script) antes mencionada correspondería con el mapa que veo en el Visor.

Al intentar descargar los mapas para el 2012 veo el 99% (PNG) de estos en blanco. Los archivos temporales NEtemp, SOtemp,... muestran... por segundos un trozo de mapa...y al instante pasan (y se quedan) como PNGs blancos.

==========================

He intentado con el MOBAC hacer un XML y probar si puedo descargar el mapa completo...pero sólo aparecen zonas aisladas "islas" de resolución mayor...y no la zona de LEMG.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<customWmsMapSource>
<name>IDEMAP_2012</name>
<minZoom>10</minZoom>
<maxZoom>20</maxZoom>
<tileType>JPG</tileType>
<version>1.1.1</version>
<layers>1</layers>
<url>http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer? (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer?)</url>
<coordinatesystem>EPSG:4326</coordinatesystem>
<aditionalparameters>&amp;EXCEPTIONS=BLANK&amp;Styles=</aditionalparameters>
<backgroundColor>#000000</backgroundColor>
</customWmsMapSource>

==========================

Usé el zoom nivel 19 ya que queda por 1:1000...pero nada.

-¿Por qué se puede ver en el visor y luego no se puede utilizar tal URL del WMS 2012 para descargar las cuadrículas? ¿hay otra URL?
-¿Se puede averiguar la fecha de creación del mapa a partir del WMS?

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 22 Septiembre, 2014, 19:17:06
Pues estoy probando con la línea que tú has propuesto:

http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer)   1   "IDEMAP Málaga new"

a zoom 18:

python wms2pol.py 18 LEMG.kml

La zona alrededor de LEMG y la está descargando bien(*)... Eso sí, no permite imágenes de 2048x2048 y las baja a 1024x1024.

Puede que te esté dando error al montar la imagen 2048x2048 a partir de las 4 sencillas. Eso puede pasar si no tienes bien instalada la librería PIL.

(*) EDITO: Sí que está descargando imágenes en blanco... pero otras con texturas. Están como recortadas. Parece que ese servicio WMS solo tiene algunas zonas contadas...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 24 Septiembre, 2014, 17:49:51
Bueno..lo único que he averiguado es que la url realmente es: http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_PROV_ETRS89/MapServer/WMSServer (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_PROV_ETRS89/MapServer/WMSServer)...la otra se refería a núcleos urbanos.

Aunque sigue apareciendo el mapa total de la provincia en el Visor...al menos, parece que desde MOBAC, veo que con esta nueva url ya se atisba algo la provincia (actualmente solo definida la parte mas occidental -desde Torre del Mar-)...así que supongo que estarán actualizando el servidor, subiendo cosas y eso. Aun queda para que lleguen -en terminos de WMS- a LEMG.

Como curiosidad...las imágenes a escala 1:500 he visto que se alojan en una lista de directorios en: (http://www.dpmsit2010.malaga.es/ber/agscache2/Ortofotos_O10002012_PROV_ED50/Mapa%20Base/_alllayers/L12 (http://www.dpmsit2010.malaga.es/ber/agscache2/Ortofotos_O10002012_PROV_ED50/Mapa%20Base/_alllayers/L12)/), son del 23-31 de Julio de 2014.

Queda esperar...mas que nada por terminar de definir algunas cosillas ::)

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 24 Septiembre, 2014, 19:26:14
Como curiosidad...las imágenes a escala 1:500 he visto que se alojan en una lista de directorios en: (http://www.dpmsit2010.malaga.es/ber/agscache2/Ortofotos_O10002012_PROV_ED50/Mapa%20Base/_alllayers/L12 (http://www.dpmsit2010.malaga.es/ber/agscache2/Ortofotos_O10002012_PROV_ED50/Mapa%20Base/_alllayers/L12)/), son del 23-31 de Julio de 2014.

Queda esperar...mas que nada por terminar de definir algunas cosillas ::)

Saludos

Pues no me funciona ningún enlace de la web esa...  ::)

Eso, a esperar...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 06 Octubre, 2014, 13:03:07
Parece que desde el programa QGIS (desde Ubuntu) puedo gestionar todo esto del WMS...a ver cómo me las apaño para que salgan como las deja tu script...tan ordenaditas y dispuestas para su uso en el WED  :D

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 06 Octubre, 2014, 15:18:07
El QGIS está bien para comprobar si los servicios WMS son los deseados y descargan las imágenes que queramos. Pero una vez comprobado esto (tengamos servicio WMS y layer)... ¿para qué quieres hacer el trabajo con el QGIS si el wms2pol ya lo hace todo por ti? No entiendo  ???


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: qumake en 07 Octubre, 2014, 05:11:33
:D...porque no hay forma humana de bajar las cuadrículas!!!  :(

Este ortomapa de 2012 parece compuesto de otros supmapas (según muestra QSIG divide la provincia en 6...de mi interés sólo la capa 5) lo que explicaría el lío que se hace WMS2POL. De hecho tan sólo QGIS (donde cambio la proyección fácilmente) y Global Mapper me permiten ver los mapas tras introducir la URL del WMS...Compe forma un cristo montando solapando esos 6 mapas, moviéndolos y mezclándolos según el zoom que haga...imposible!!!  ??? ??? ???

El QGIS me dice que la capa se llama O10002012(BL5)...seguramente incluso pueda llamarse 2...lo que ocurre es que es la BL5 aparece debajo de la capa BL6!!...esto explicaría por qué cuando intento ver los mapas en el MOBAC me monta la capa BL6. En el MOBAC, haciendo el REQUEST de la URL (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_ETRS89/MapServer/WMSServer?Request=GetCapabilities&Service=WMS)) me dice que la capa se llama "Ortos1000_2012". He usado hasta el SASplanet gracias a un tutorial que encontré (http://digimapas.blogspot.com.es/2014/04/sasplanet-crear-fuentes-wms.html (http://digimapas.blogspot.com.es/2014/04/sasplanet-crear-fuentes-wms.html))...excelente web!

Así que ya que no tengo ni idea de como crear un atlas con el QGIS (no puedo definir un rectángulo/polígono de seleccion) al estilo del MOBAC...no me quedará mas remedio que, otra vez, volcar los datos desde caché segun me vaya moviendo por la zona interesada... ??? :-[


quieetooooooo parao'!!!!

Todo funciona perfecto!!!
- ...porque ahora sí y antes no?... ???
- a mí no me mires   :D...yo no sé nada  ^-^

Saludos y disculpad la brasa que he dado.

P.D.: la línea que me funciona sería: http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_PROV_ETRS89/MapServer/WMSServer? (http://www.idemap.es/arcgis/services/Ortos1000_2012_PROV_ETRS89/MapServer/WMSServer?)   2   "IDEMAP Málaga 2012 (Provincia)"
P.D.: a veces está el servidor activo..otras no...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 07 Octubre, 2014, 11:47:16
Ajá! Debe ser eso, que el servidor no está online siempre... o que falla mucho.

Pero bueno, se puede usar el wms2pol y bajar las imágenes. Luego revisarlas y eliminar las malas. Volver a pasar el wms2pol y él solito se encargará de descargar las que falten...

En cuanto pueda compruebo el servicio wms y en su caso lo añado al INI

Saludos


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: GiantUnicorn en 14 Febrero, 2015, 20:36:40
Hello from Norway.
I hope it is ok that I write this in English, as my Spanish is not so good. (feel free to reply in Spanish)

I am currently looking into making photoscenery for my local area and I'm looking for some help

I am trying to get the layer "Troms-omlopsfoto-2011" which is the ortofoto and best available images for mye area.

http://www.webatlas.no/wms-orto/hist1881/?Request=GetCapabilities&Service=WMS (http://www.webatlas.no/wms-orto/hist1881/?Request=GetCapabilities&Service=WMS)

What would be the correct server config for my ini. My apologies again for not writing this in Spanish.

Gracias
-Martin


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 14 Febrero, 2015, 21:00:26
Hi Martin,

It should be ok with

Código:
http://www.webatlas.no/wms-orto/hist1881/   "Troms-omlopsfoto-2011"

There is no need to put the third parameter in the ini, it's only an optional description.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: GiantUnicorn en 14 Febrero, 2015, 22:49:54
Hi Martin,

It should be ok with

Código:
http://www.webatlas.no/wms-orto/hist1881/   "Troms-omlopsfoto-2011"

There is no need to put the third parameter in the ini, it's only an optional description.


Thank you so much. I'm juggling to much stuff lately, and my brain just farted. Thanks!
My age must be getting to me :)

Gracias.
-Martin


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 15 Febrero, 2015, 14:50:05
Hi, Martin.

Did you get your scenery using wms2pol?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: zxplane en 15 Febrero, 2015, 20:45:31
Espectacular, ya se resuelven temas incluso de origen Noruego.

Martin, we have a international forum "International room" and you can write in english language.
If you need anything else, feel free to write in this forum and let us know.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: GiantUnicorn en 18 Febrero, 2015, 07:26:04
Espectacular, ya se resuelven temas incluso de origen Noruego.

Martin, we have a international forum "International room" and you can write in english language.
If you need anything else, feel free to write in this forum and let us know.

Sí, gracias


Hi, Martin.

Did you get your scenery using wms2pol?

Yes sir.
Works like a charm. I am now looking into another service for getting photoscenery from Svalbard,Spitsbergen

http://geodata.npolar.no/arcgis/rest/services/Basisdata/NP_Ortofoto_Svalbard_WMTS_25833/MapServer/WMTS/1.0.0/WMTSCapabilities.xml (http://geodata.npolar.no/arcgis/rest/services/Basisdata/NP_Ortofoto_Svalbard_WMTS_25833/MapServer/WMTS/1.0.0/WMTSCapabilities.xml)

Is it possible to get this data with wms2pol. I see this is a WMTS server.

I find this program fantastic to make scenery around my airports. Thank you so much.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 11:29:29
Yes sir.
Works like a charm. I am now looking into another service for getting photoscenery from Svalbard,Spitsbergen

http://geodata.npolar.no/arcgis/rest/services/Basisdata/NP_Ortofoto_Svalbard_WMTS_25833/MapServer/WMTS/1.0.0/WMTSCapabilities.xml (http://geodata.npolar.no/arcgis/rest/services/Basisdata/NP_Ortofoto_Svalbard_WMTS_25833/MapServer/WMTS/1.0.0/WMTSCapabilities.xml)

Is it possible to get this data with wms2pol. I see this is a WMTS server.

I find this program fantastic to make scenery around my airports. Thank you so much.

Since I know, WMTS service are different than WMS. I suppose wms2pol won't work with them... but you can try.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 11 Marzo, 2015, 18:05:40
Actualizado el wms2pol a la versión 1.56 (ya le quité el "beta"  :D)

Descarga y más información en el primer post (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926.0) de este hilo.

Novedades de esta versión 1.56:

Primera y más importante: se añade la línea LOAD_CENTER a todos los archivos .POL. Esto hace que el consumo de VRAM de los escenarios basados en .POL sea muuuuuucho menor, haciéndolos casi tan competitivos como los escenarios basados en .TER

Gracias a Grrr05 por la información referente a este gran paso  :) y a Chris K.

Segunda: actualizado el archivo wms2pol.ini con algunos servicios wms nuevos y eliminados algunos obsoletos

Tercera: se corrije algún pequeño "bug"


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: sonicscape en 19 Marzo, 2015, 00:00:43
Hola, estoy intentando ejecutar el wms2pol en un mac con OSX 10.9 Maveriks y constantemente me aparece el siguiente error lo ejecute como lo ejecute:

Traceback (most recent call last):
  File "wms2pol.py", line 40, in <module>
    import Image
ImportError: No module named Image

He instalado la librería PIL 1.1.7, he probado en el portátil (OSX 10.10) y he repasado las paginas de este tema a ver si a alguien le había pasado lo mismo, pero no he sabido dar con la solución.

A que puede deberse?

Gracias


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 19 Marzo, 2015, 09:57:17
Claramente el problema está en las librerías.

PIL está algo deprecated... además he visto (no me preguntes, no uso Mac) que hay algunos problemas sobre la instalación en versiones mas recientes de OSX.

Prueba instalando Pillow en su lugar a ver que tal (desinstala antes el PIL).
https://pillow.readthedocs.org/


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 19 Marzo, 2015, 23:23:28
Gracias, Albert, por la información.  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: sonicscape en 20 Marzo, 2015, 00:15:16
Claramente el problema está en las librerías.

PIL está algo deprecated... además he visto (no me preguntes, no uso Mac) que hay algunos problemas sobre la instalación en versiones mas recientes de OSX.

Prueba instalando Pillow en su lugar a ver que tal (desinstala antes el PIL).
https://pillow.readthedocs.org/

Nada, me sigue dando el mismo error, aunque admito que quizá he hecho mal algún paso, pues mis conocimientos de como funciona python no son demasiados la verdad, por no decir nulos. He instalado el homebrew para instalar pillow, y también he reinstalado ( o instalado, no lo tengo muy claro ) el python, pues el terminal de osx no me reconocía el comando pip.
Seguiré investigando a ver y de momento a conformarme con los zonephoto...

Gracias de todos modos!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 20 Marzo, 2015, 23:12:22
Siento no poder ayudarte mucho. No conozco pillow y no uso Mac... así que me es muy difícil poder controlarlo.

Si averiguo algo, te lo hago saber  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 21 Marzo, 2015, 10:25:04
A ver si se nos escapa lo mas importante, ¿Que versión de Python usas? Sólo funciona con las 2.x, no hay compatibilidad retroactiva en la versión 3.x.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: sonicscape en 21 Marzo, 2015, 12:11:56
A ver si se nos escapa lo mas importante, ¿Que versión de Python usas? Sólo funciona con las 2.x, no hay compatibilidad retroactiva en la versión 3.x.

2.7.5


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 21 Marzo, 2015, 12:40:59
Las librerías PIL sólo funcionan con Python de 32 bits, posiblemente el problema sea que estás ejecutando la versión de 64.

Ejecuta "python" a secas, debería mostrarte la versión y arquitectura. Si realmente estás usando la versión de 64bits no te queda otra que instalar la de 32.
Ten en cuenta el PATH (no tengo ni idea de como tratáis eso los mac-eros), pues al ejecutar "python" éste debería apuntar a la versión de 32 bits. El propio instalador debería hacerlo puesto que como instalación mas reciente debería machacar el PATH, pero ya te digo que tengo conocimiento nulo sobre OSX.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: sonicscape en 28 Marzo, 2015, 12:52:01
Perdón por la tardanza, probé de reinstalar python pero nada, seguía el error. Como ya dije no si he hecho todos los pasos bien y puede ser que sea yo que he montado un lio, no se...

De todas formas gracias por la ayuda!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Septiembre, 2015, 11:03:46
Actualizado wms2pol a la versión 1.58.  ;)

¿Qué hay nuevo? Dos parámetros:
--geotiffAdemás de las texturas en PNG y/o DDS, genera texturas en formato Geotiff. Dicho formato es útil para quien utilice la herramienta meshtool, por ejemplo, pero no para el escenario en sí generado. NOTA IMPORTANTE: Se necesita tener instalados los binarios de GDAL (www.gdal.org (http://www.gdal.org)) en el sistema. Probado en linux sin ningún problema; en Windows, los binarios no parecen ir bien del todo...
--4kGenera las texturas en resolución 4k (4096x4096) en vez de en 2048x2048. Este tamaño de texturas solo lo permite el X-Plane 10, no el 9. NOTA: En este caso, es necesario que el servidor WMS permita la descarga de imágenes en tamaño 2048x2048


Más información en el primer post: http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Luisf en 28 Septiembre, 2015, 17:41:15
Si consigo acabar el tema de las mallas, ese será el próximo objetivo, gracias por tu trabajo.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 29 Septiembre, 2015, 00:22:44
Se puede añadir esta línea al .ini

Código:
http://ideib.caib.es/pub_ideib/public/Ortofoto/MapServer/WMSServer 0 "Orto 2010 Baleares 25cm"

Baleares 2010 - 25cm/pix (z18)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 29 Septiembre, 2015, 12:03:03
Se puede añadir esta línea al .ini

Código:
http://ideib.caib.es/pub_ideib/public/Ortofoto/MapServer/WMSServer 0 "Orto 2010 Baleares 25cm"

Baleares 2010 - 25cm/pix (z18)

Gracias!


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 31 Octubre, 2015, 23:39:22
Actualizado wms2pol a la versión 1.59.  ;)

¿Qué hay nuevo? El parámetro:
--noloadcenterNo añade el comando LOAD_CENTER a los archivos .POL. Esto es útil para escenarios pequeños con un zoom alto (un aeropuerto, por ejemplo), evitando así que el X-Plane esté cargando los mipmaps a cada momento (produciéndose pequeños parones en el simulador)

Y algunas mejoras internas y pequeñas correcciones.



Más información en el primer post: http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 31 Octubre, 2015, 23:59:27
Vaya, en algún momento me perdí. Pues no era consciente del parámetro --ignoreerrors... Eso podría haberme ahorrado muchas horas de procesamiento con GDAL para las ortos de Andorra, ya que no había manera de que el Wms2pol me las descargara desde el servidor wms y tuve que tirar de descarga directa (por eso no dije nada sobre dicho servidor para añadir la línea al ini, habría que probar de nuevo) :-X :-X :-X

Por cierto, al contrario de lo que te dije, los binarios de GDAL para Win funcionan perfectamente, los problemas que te comenté eran únicamente con otra instalación que tengo para el uso exclusivo de librerias de Python. Siguen siendo binarios pero no son los que utiliza Wms2pol.  ;)



Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 01 Noviembre, 2015, 00:09:45
Vaya, en algún momento me perdí. Pues no era consciente del parámetro --ignoreerrors... Eso podría haberme ahorrado muchas horas de procesamiento con GDAL para las ortos de Andorra, ya que no había manera de que el Wms2pol me las descargara desde el servidor wms y tuve que tirar de descarga directa (por eso no dije nada sobre dicho servidor para añadir la línea al ini, habría que probar de nuevo) :-X :-X :-X

Pues... ahora mismo no recuerdo si lo de ignoreerrors se saltaba todos los errores o solo los de descarga de imágenes. En todo caso, creo que te hubiera servido  ;D

Por cierto, al contrario de lo que te dije, los binarios de GDAL para Win funcionan perfectamente, los problemas que te comenté eran únicamente con otra instalación que tengo para el uso exclusivo de librerias de Python. Siguen siendo binarios pero no son los que utiliza Wms2pol.  ;)

Bueno, pues al final cambié la línea de ejecución del GDAL a como me dijiste. De todas formas, funciona igual de bien así que lo dejo así.

Ah, y el system.os sustituido en todo el código por subprocess.call, como sugeriste. Es más cómodo, más limpio y menos obsoleto.

Thanks!!!  :)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 07 Febrero, 2016, 19:44:04
Actualizado wms2pol a la versión 1.60.  ;)

¿Qué hay nuevo? Dos cosas, orientadas principalmente a pruebas y testeos, aunque también tienen otras utilidades:

1ª) El modificador --regenerate hace que wms2pol regenere el escenario (archivos .POL y .DSF) SOLO de las texturas que encuentre en la carpeta terrain. Es decir, no descargará ninguna imagen nueva, pero sí regenerará los archivos .POL y los .DSF.

Es útil, por ejemplo, si acabamos de crear un escenario y vemos que hemos descargado más texturas de la cuenta (por ejemplo, de mar). Las eliminamos y volvemos a ejecutar el wms2pol de la misma manera pero añadiendo el modificador --regenerate. Regenerará el escenario solo de las texturas que quedasen.

También puede ser útil utilizándolo conjuntamente con el modificador -f (que fuerza a descargar las imágenes) si tenemos un escenario de hace algún tiempo y sabemos que se han actualizado las texturas en el servidor WMS. Utilizando el wms2pol con el mismo zoom que se utilizó en su día (y con el mismo server) más ambos modificadores (--regenerate y -f) descargará solo las texturas que ya teníamos, actualizadas y regenerará el escenario.

2ª) Servidor Foo (o \"Dummy\" o \"falso\" o \"de pruebas\" o como se le quiera llamar): si se utiliza, tanto como servidor y capa wms, la palabra \"foo\" (sin comillas) wms2pol no se conectará a ningún servidor wms para descargar las texturas sino que las generará él, de color blanco, además de los .pol y .dsf para generar el escenario.

Útil para hacer pruebas, por ejemplo, de cuánto abarcaría un escenario en el terreno, antes de proceder a la descarga real (y ahorrar ancho de banda). Luego se podría volver a ejecutar con un servidor real y los modificadores --regenerate y -f para sustituir las texturas blancas por las reales.

Para mayor comodidad, se ha añadido el servidor Foo al wms2pol.ini, justo al final.

Pues eso ;D



Más información en el primer post: http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6926)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Luisf en 08 Febrero, 2016, 00:39:26
Gracias por la actualización, aunque me viene muy grande para poder meterme con ello.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 08 Febrero, 2016, 11:32:02
Gracias por la actualización, aunque me viene muy grande para poder meterme con ello.

No te preocupes.

wms2pol está pensada como herramienta complementaria para el desarrollo de escenarios, a bastante bajo nivel y por eso es útil solo \"para unos pocos\"...

...aunque en realidad, para fondos de aeropuertos, por ejemplo, no es tan complicada, sobretodo aquí en España que tenemos los WMS ya definidos.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Rigolan en 08 Febrero, 2016, 14:44:36
Gracias por la actualización, aunque me viene muy grande para poder meterme con ello.

No te preocupes.

wms2pol está pensada como herramienta complementaria para el desarrollo de escenarios, a bastante bajo nivel y por eso es útil solo \"para unos pocos\"...

...aunque en realidad, para fondos de aeropuertos, por ejemplo, no es tan complicada, sobretodo aquí en España que tenemos los WMS ya definidos.

Hola Cestomano, felicitaciones por esas actualizaciones , una de ellas me hace recordar cuando las utilice en SCSE , como en mi pais no hay servidores TODO SALIA EN BLAnCO  :D

 No has intentado hacer una interface utilizando PyQT como aquellos que  hice con mis mini programitas que te mostre hace un tiempo atras, o es que lo tuyo es mas complicado ? 
Saludos  ;)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 08 Febrero, 2016, 15:22:18
Gracias por la actualización, aunque me viene muy grande para poder meterme con ello.

No te preocupes.

wms2pol está pensada como herramienta complementaria para el desarrollo de escenarios, a bastante bajo nivel y por eso es útil solo \"para unos pocos\"...

...aunque en realidad, para fondos de aeropuertos, por ejemplo, no es tan complicada, sobretodo aquí en España que tenemos los WMS ya definidos.

Hola Cestomano, felicitaciones por esas actualizaciones , una de ellas me hace recordar cuando las utilice en SCSE , como en mi pais no hay servidores TODO SALIA EN BLAnCO  :D

 No has intentado hacer una interface utilizando PyQT como aquellos que  hice con mis mini programitas que te mostre hace un tiempo atras, o es que lo tuyo es mas complicado ? 
Saludos  ;)

Gracias, pero como decía más atrás, esta herramienta es de "bajo nivel" por lo que no veo necesario una interfaz. Si estuviera dirigida al "gran público" sería otra cosa.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 14 Febrero, 2016, 11:56:27
Otra utilidad que se me ocurre del nuevo parámetro --regenerate es la siguiente:

Estamos creando un escenario y la descarga es leeenta y tenemos que cortar. No pasa nada pues si ejecutamos de nuevo wms2pol con las mismas opciones el proceso seguirá por donde lo hemos dejado (*). Esto es así desde la primera versión del w2p.

Peeeero resulta que nos gustaría probar lo que se ha descargado hasta el momento en el X-Plane, a ver si va bien. Pues bien, para ello, y después de haber eliminado posibles imágenes corruptas(*), ejecutamos wms2pol con las mismas opciones pero añadiendo --regenerate. El escenario se regenerará en unos instantes y quedará listo para probar.


(*) ¡¡OJO!! Si cortamos el proceso de wms2pol por alguna razón, debemos revisar la carpeta terrain en busca de alguna posible imagen corrupta, pues si el proceso se cortó justo en la descarga/conversión de una imagen PNG, ésta quedará a medias y el X-Plane no solo no la cargará, sino que petará.

Una forma de localizarlas es ordenar la carpeta según eltamaño de los archivos; los PNGs corruptos suelen ocupar menos...


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jorduran en 14 Febrero, 2016, 18:42:08
En éste foro hay gente que vuela por la extratosfera, mientras la mayoría solo realizamos vuelos rasantes, GRACIAS


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Capizolano en 04 Julio, 2016, 08:20:56
Saludos, intenté utilizar tu programa para escenarios de Venezuela y solo me sale un área totalmente blanca, a qué se debe? Gracias


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: grrr05 en 04 Julio, 2016, 08:54:31
¿Que servidor WMS estas utilizando?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 04 Julio, 2016, 11:58:23
Saludos, intenté utilizar tu programa para escenarios de Venezuela y solo me sale un área totalmente blanca, a qué se debe? Gracias

Capizolano, por favor, lee el primer post de este hilo, especialmente lo que está en rojo que pone ATENCIÓN.

Después, responde a la pregunta de Grrr05, pues es lo escencial.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Capizolano en 05 Julio, 2016, 05:56:36
ya leí, lo hice dos veces y utilicé dos servidores, en mi caso la zona es de venezuela y desconozco que servidor me puede generar dichos mapas, en uno me salió todo negro y en el otro me salió todo blanco


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 05 Julio, 2016, 09:08:11
ya leí, lo hice dos veces y utilicé dos servidores, en mi caso la zona es de venezuela y desconozco que servidor me puede generar dichos mapas, en uno me salió todo negro y en el otro me salió todo blanco
  ??? ??? ???

Amigo... si desconoces el servidor que usas, no empezamos con buen pie.

Wms2pol no hace magia, es una pequeña utilidad que genera escenarios a partir de una fuente determinada (servidor wms); si no le dices qué fuente utilizar, naturalmente no funcionará (y saldrán imágenes blancas o negras).


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 03 Agosto, 2016, 17:26:19
Actualizado wms2pol a la versión 1.70.  ;)

¿Qué hay nuevo? Básicamente, TRES cosas:

1ª) Se corrije el problema que existía en Windows al intentar usar la aplicación en una carpeta cuyo nombre contenía espacios.

2ª) Se añade el modificador/parámetro -g o --gamma el cual añade la metaetiqueta Gamma a las imágenes PNG (las DDS ya la incluyen). Esto permite probar el escenario con imágenes PNG (normalmente, son temporales) y que el nivel de gamma de las texturas en el escenario sea el correcto (anteriormente, aparecían demasiado claras).

y 3º) ... por fin ¡¡He creado un Manual de wms2pol!!  ;D ;D ;D Dicho manual, en PDF, se incluye con la aplicación y procuraré mantenerlo actualizado cada vez que suba una versión de wms2pol.

Espero que les sirva de ayuda  :)
Eso sí, solo está en español (lo siento por los no hispanohablantes).  :(


A parte de esas tres cosas, se ha hecho pequeños ajustes a la aplicación, ampliación y órden de los parámetros, correcciones, etc.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: jcanos en 12 Agosto, 2016, 18:48:44
Actualizado wms2pol a la versión 1.70.  ;)

¿Qué hay nuevo? Básicamente, TRES cosas:

y 3º) ... por fin ¡¡He creado un Manual de wms2pol!!  ;D ;D ;D Dicho manual, en PDF, se incluye con la aplicación y procuraré mantenerlo actualizado cada vez que suba una versión de wms2pol.

Espero que les sirva de ayuda  :)
Eso sí, solo está en español (lo siento por los no hispanohablantes).  :(


A parte de esas tres cosas, se ha hecho pequeños ajustes a la aplicación, ampliación y órden de los parámetros, correcciones, etc.

Gracias por enseñarnos a pescar!

Una de las cosas que puede tirar atrás a potenciales craadores de escenarios es tener que buscar por diferentes lugares las explicaciones necesarias para poder empezar un proyecto.

Todo y así, después caes en 1000 errores que con tiempo y -mucha- paciencia vas subsanando.  Si consigues llegar hasta el final, te has ganado una medalla olímpica...

Lo peor de todo es que estás re-inventando la rueda, pues seguro que alguien ya ha pasado por el mismo calvario, pero no lo comparte, porque no quiere, o no puede por no tener tiempo o/ni ganas, después de la paliza mental de superar esos 1000 errores que no sabes de dónde salen.

Así que un tutorial que nos enseñe a pescar, y EN CASTELLANO (por una vez, en castellano, y sólo en castellano), es de muy agradecer.

En el proyecto de Real-Spain para FS9, su creador nos enseñó a pescar, y gracias e ello pudimos ayudarle en trabajos tediosos, como era recortar las líneas de costa de España, mientras él se podía dedicar a hacer cosas más creativas sin quemarse, y nosotros nos divertíamos y además nos sentíamos útiles.

Así que muchísimas gracias por el esfuerzo !
Enseñar a pescar es muy duro !


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: adriangal458 en 13 Septiembre, 2016, 03:23:48
Muy buenas a todos, escribo esto porque tengo un pequeño problema y por muchas vueltas que le he dado no he conseguido resolverlo, explico los pasos que he seguido:

1º Hacer un polígono en google earth con el área a guardar y guardarlo como aeropuerto.kml (nombre de ejemplo).
2º Abrir el cmd y acceder hasta la ruta del wms2pol.py
3º Ejecutar el siguiente comando: wms2pol.py -b 18 aeropuerto.kml
4º Elegir el servidor 1 para descargar, también he probado el 9, ya que las imágenes que quiero descargar son de la zona de Málaga.
5º Esperar a que se complete el proceso de descarga y conversión.
6º Comprobar que no hay ningún .png corrupto.
7º Abrir WED, file>import dsf file, selecciono el archivo .dsf generado de la descarga anterior.
8º Aquí es donde tengo el problema, se inserta todo en su sitio pero no puedo ver el contenido de las imágenes, me salen los recuadros pero todo transparente dentro, con lo cual no puedo guiarme.

Decir también que he probado en distintas zonas, como Madrid, gran canaria e incluso las vegas, con servidores distintos obviamente, nada ha cambiado, comentar también por si tiene algo que ver que en el menú view>pavement transparency está en solid.

Espero un poco de ayuda, ya que todo lo demás lo manejo más o menos bien, el manual de wms2pol me lo he leído unas pocas veces, pero no sé donde se puede producir el error para que me salgan las imágenes vacías, un saludo a todos y gracias por leer.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Septiembre, 2016, 09:03:48
Hola, Adrián.

Antes de nada, por favor: http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=3243.0 (hay que presentarse primero)

Segundo: no nos comentas si el wms2pol da algún tipo error cuando se ejecuta. ¿Podrías adjuntar una captura de la ventana de comandos con lo que aparece?

Tercero: ¿has comprobado la subcarpeta terrain a ver si están todos los archivos .POL y los .PNG? Tiene que haber el mismo número de unos que de otros. Comprueba el tamaño de los PNGs (que no sean 0) y abre algunos de ellos (doble-click) para comprobar que estén bien.

Adjunta también una captura de la pantalla del WED con las celdas transparentes.

Finalmente, pon aquí la ruta de tu escenario y los archivos que hay dentro, incluidos los de la carpeta Earth nav data, a ver si veo algo raro.

(ejemplo:

Custom Scenery\\\\Mi aeropuerto\\\\
wms2pol.ini
wms2pol.py
aeropuerto.kml
terrain\\\\
Earth nav data\\\\
    +30-020\\\\+32-017.dsf

)


EDITO: Una pregunta muy importante ¿has arrancado el x-plane tras crear el escenario (antes de usar el WED)? ¿te aparece el suelo o no?


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: adriangal458 en 14 Septiembre, 2016, 02:48:56
Me vas a disculpar todo el calentón de cabeza que te di, el problema es que me despisté, uso un hdd para xplane y un ssd para el sistema, tenia la carpeta con los archivos que importaba al wed en el ssd y el custom scenery en el hdd, una vez todo agrupado en el hdd no hay problema, me he dado cuenta revisando todas las cosas que me pediste en tu respuesta, gracias porque así he podido encontrar la solución.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 14 Septiembre, 2016, 11:39:40
Me vas a disculpar todo el calentón de cabeza que te di, el problema es que me despisté, uso un hdd para xplane y un ssd para el sistema, tenia la carpeta con los archivos que importaba al wed en el ssd y el custom scenery en el hdd, una vez todo agrupado en el hdd no hay problema, me he dado cuenta revisando todas las cosas que me pediste en tu respuesta, gracias porque así he podido encontrar la solución.

Bueno, esas cosas pasan, no te preocupes.  ;)

Te recuerdo: http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=3243.0 (hay que presentarse primero)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: WonderPower en 10 Enero, 2017, 20:26:23
Buenas, ¿me pueden decir donde puedo conseguir el último wms2pol para XPlane 11? ¿y cual es? me quiero iniciar en el tema y no tengo ni idea.
Muchas gracias.  :)


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 13 Enero, 2017, 20:33:30
En el primer post de este hilo tienes el enlace de descarga (que enlaza a mi web). El propio archivo incluye manual de uso.


Título: Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)
Publicado por: Cestomano en 28 Marzo, 2017, 09:07:07
Actualizado wms2pol a la versión 1.75.

Novedades:

A parte de algunos ajustes y bugs corregidos, lo más destacable es la creación de un archivo de registro (o Log).

Ahora cada vez que se ejecute wms2pol se creará (o si ya existe, se añadirá al final del mismo) un archivo de texto en la carpeta de trabajo (donde se ejecute el wms2pol), con nombre wms2pol.log, que guardará información interesante acerca de la ejecución del mismo, como la fecha y hora, la línea de ejecución utilizada en la terminal, toda la información que aparece por pantalla y más.

Más información en el manual.

Espero que sea útil (para mí lo es).