Título: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: mardot en 08 Octubre, 2016, 13:48:38 http://xplanedotcom.wpengine.com
X-plane 11 saldrá en Noviembre, y ya se puede pre-comprar por 60$. Ale todos a ahorrar. Un saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Juanjo463 en 08 Octubre, 2016, 14:19:07 Estupendo.
Si han arreglado el tema de las nubes y que salgan árboles en medio de las pistas tal vez valore su compra. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 08 Octubre, 2016, 14:28:38 ¡¡¡Las noticias se suceden y nos han pillado de sorpresa¡¡¡.
A lo largo de estos días recibiremos más noticias de la conferencia de X-Plane que se está realizando hoy en el Royal Air Force de Cosford. Un vídeo de X-Plane 11 con reflexiones por todos los lados y un nuevo sistema de niebla volumétrica. https://vimeo.com/185561308?autoplay=1 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 08 Octubre, 2016, 14:40:04 Y del trafico ai han dicho algo ya?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 08 Octubre, 2016, 14:44:40 Pues yo lo compraré casi desde ya.El XP10 aún con sus carencias me ha dado un montón de años de diversión y aprendizaje,ha mejorado muchísimo en todos estos años y me imagino que con el 11 pasará lo mismo. :-m-
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 08 Octubre, 2016, 16:13:58 De momento no pinta mal, lo que está claro es que tendremos que volar como los pilotos reales, con gafas polarizadas para eliminar tantos reflejos :D
Habrá que esperar para tener una idea más exacta de lo que viene. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 08 Octubre, 2016, 16:17:45 En cuanto salga en Steam, a por él.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 08 Octubre, 2016, 16:40:47 Ahora si la gran novedad es el reflejo en los aviones dios mio. El FSX lo hace, hace mas de 10 años. Yo espero muchísimo mas. No solo reflejo y un menú mas decente.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 08 Octubre, 2016, 16:50:40 Depende de lo que entiendas por decente,a mí el que tiene ahora el XP10 me parece cojonudo pero supongo que es cuestión de gustos.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: chamanX en 08 Octubre, 2016, 19:52:32 Lo que espero es que no haya ningún problema a la hora de añadidos (escenarios, aviones de pago, skymaxx...) y se pueda migrar toda esa cantidad de software de pago a x-plane 11. Me temo que de alguno sacarán parche o actualización a 11 y habrá que pagar... ¡que sean los mínimos! Porque si no... sería muy duro y, a mi parecer, injusto. He sido usuario de FSX muchos años, y desde que migré a xplane 9 y luego a 10, solo han sido alegrías en general, así que en cuanto salga, otro usuario que lo compará, un precio muy competitivo, xplane 10 ha vivido 5 años ( y lo que le queda todo el que siga disfrutando de él, claro está). Si 11 es igual al menos en tiempo merece la pena por supuesto 50 y algo euros. Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 08 Octubre, 2016, 20:26:25 En cuanto salga en Steam, a por él. Por ahi, yo, jamas, quiero algo FISICO en mi poder Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: evaristo2005 en 08 Octubre, 2016, 20:39:01 A mi a primera vista no me gusta tanto reflejo artifisial, pero si vi que las texturas de los aviones parecian mejoradas, pero a ver que nos depara.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: luisgarcia en 08 Octubre, 2016, 23:57:37 Hola, tal como comenté en el otro post sobre experiencia en X-Plane 10, entré bastante tarde en esta versión y desde luego, como sabeis más que de sobras, hay una gran diferencia entre la X-Plane 9 y el X-Plane 10.
Para mí es una gran salto cualitativo y cuantitativo. Y más aún en 64 bits que se pueden añadir texturas con mucho más detalles, pero me muestro escéptico con el mismo. En el video, vale, hace su promoción y publicidad que para personas que entren nuevas en este simulador, lo adquieran y usen del mismo. Pero tal como comentan un poco más arriba, habrá que ver cuánto respeta con los addons, aviones de pago, mallas, etc. en esta nueva versión. Sólo muestra \"sus aviones\" y lo que pretende que haga el simulador. Porque si a los desarrolladores, se les obliga a actualizar a esta nueva versión, poner parches, etc. y considerarlo nuevo y lógicamente pagar por ello (una cosa bien diferente sea un producto totalmente nuevo), y que se quede todo lo anterior en la v10.51 y ahí muera, pues como recién entrado en el X-Plane 10, ni comprarlo de momento por un largo tiempo hasta que digamos, amortize y disfrute, la inversión realizada, debido al poco tiempo que llevo en esta versión de la v10.xx. Que para mí, y al ser un gran cambio con respecto a la v9.70, pues me parece chasqueante el tema. En fin, es sólo una opinión y experiencia mía personal y que al redactar, el texto es bastante impersonal, cuesta de transmitir sensaciones, emociones y gestos, por muchos emoticonos se añadan. Y muchos años con el X-Plane, pero seguimos con él a pesar de sus bugs o como se prefiera llamarlos je je je... Saludetes... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 09 Octubre, 2016, 10:47:10 En cuanto salga en Steam, a por él. Por ahi, yo, jamas, quiero algo FISICO en mi poder Qué tienes contra Steam, hombre! :) A ver, yo elijo Steam por una cuestión de comodidad. Casi todos mis juegos vienen de ahí y no tengo problema con ellos. Al contrario, he conseguido que me devuelvan el dinero en algunos juegos que no me gustaron. Lo único \\\"malo\\\" es que creo que X-Plane no lanza las versiones Beta en Steam, aunque podría, pero la verdad es que yo huyo de las versiones Beta. A mi también me gusta lo físico, pero por desgracia el empaquetado de los juegos hoy en día, comparado con lo que traían hace 20 años, es bastante pobre. (especialmente los simuladores, que te traían libracos de 200 páginas!) Volviendo al tema. Sobre los addons, en el grupo de Facebook, Laminar aclaró que todos los addons, etc, seguirían funcionando sin problemas. (esperemos que sea así) Y también comentaron algo respecto al rendimiento, viniendo a decir, que si el X-Plane 10 ya te va un poco justo, pues el 11 irá aún peor. (lógico) Por cierto, el soporte a VR de momento no. Cada semana van a ir anunciando una novedad hasta que salga finalmente el simulador. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 09 Octubre, 2016, 14:22:44 Si han arreglado el tema de las nubes y que salgan árboles en medio de las pistas tal vez valore su compra. Lo de las nubes se podrá comprobar en la demo; lo de los árboles... tocará preguntar y preguntar. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 09 Octubre, 2016, 18:13:28 En la portada de la Web he puesto un resumen de algunas de las características más relevantes extraídas a partir de los videos del seminario realizado ayer en las instalaciones de la RAF en Cosford.
Hay momentos memorables. Presentando el nuevo sistema PBR con un Cessna sobre pista, Austin le pregunta a Ben "¿Donde están las ruedas?" y Ben le responde "Enterradas, pero no es el tema ahora". :D . Esperemos que salga bien pulida y no haya muchos bugs porque el cambio de esta nueva versión es importante. Enlace a los vídeos del seminario: https://www.youtube.com/watch?v=AaGDkVhZPfU https://www.youtube.com/watch?v=HtJ1qdoCcds Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: mardot en 09 Octubre, 2016, 18:24:29 Me encanta lo que presentan al inicio del vídeo 2, poder redimiensionar la ventana del GPS y poder hacerla ventana independiente y arrastrarla a otra pantalla.
Todas las mejoras gráficas que se presentan habrá que ver que tal va, pero miedo me da si mi PC será capaz de moverlo. De la parte que mas me interesa (atc y trafico IA) aun no se ha comentado nada creo, habrá que seguir atentos. Un saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 09 Octubre, 2016, 18:48:22 Bien por el artículo de la portada y los videos, de momento apunta maneras, seguiremos esperando para tener la demo y más información. Por ahora es poca cosa para tener una opinión.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 09 Octubre, 2016, 20:14:19 En cuanto salga en Steam, a por él. Por ahi, yo, jamas, quiero algo FISICO en mi poder Qué tienes contra Steam, hombre! :) A ver, yo elijo Steam por una cuestión de comodidad. Casi todos mis juegos vienen de ahí y no tengo problema con ellos. Al contrario, he conseguido que me devuelvan el dinero en algunos juegos que no me gustaron. Lo único \\\"malo\\\" es que creo que X-Plane no lanza las versiones Beta en Steam, aunque podría, pero la verdad es que yo huyo de las versiones Beta. A mi también me gusta lo físico, pero por desgracia el empaquetado de los juegos hoy en día, comparado con lo que traían hace 20 años, es bastante pobre. (especialmente los simuladores, que te traían libracos de 200 páginas!) Volviendo al tema. Sobre los addons, en el grupo de Facebook, Laminar aclaró que todos los addons, etc, seguirían funcionando sin problemas. (esperemos que sea así) Y también comentaron algo respecto al rendimiento, viniendo a decir, que si el X-Plane 10 ya te va un poco justo, pues el 11 irá aún peor. (lógico) Por cierto, el soporte a VR de momento no. Cada semana van a ir anunciando una novedad hasta que salga finalmente el simulador. Me han comentado otros usuarios de otros juegos que existen versiones distintas, pero ......... me gusta tener los DVD en mi poder como objeto arqueológico para mis nietos ;D Y además como ha comentado Grrr05 tener distintas instalaciones en el mismo disco, parece que no es posible Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 09 Octubre, 2016, 21:24:32 Osea que si para mover el XP10 a unos gráficos decentes necesitas una GPU de quasi última generación para el 11 hará falta ya una de última generación, osea 60 del sim + 300 de la tarjetita... :D
Yo soy de la vieja escuela de cuando los juegos eran 4 pixeles corriendo por la pantalla y para mí eso de la nueva niebla y reflejos por todos los lados está muy bien pero prefiero que inviertan su tiempo en mejorar el modelo de vuelo y también por ejemplo soporte nativo para SID/STAR y no tener que recurrir a addons o que cada vez que pones un avión nuevo te has de aprender como le ha apetecido al desarrollador hacer el FMC. Con la versión actual y el SpainUHD en un pc que mueva bien los gráficos la sensación es ya impresionante. Otro tema ya tratado aquí son las librerías y el desastre que eso supone buscando archivos y actualizaciones. Espero que incorpore un gestor o registro de librerías ya que yo ahora por ejemplo tengo como 10 o 15 y seguro que muchas las tengo ya desactualizadas. En fin, que salvo sorpresas aún tardaré tiempo en migrar al 11... ::) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jcanos en 10 Octubre, 2016, 01:17:16 Me encanta lo que presentan al inicio del vídeo 2, poder redimiensionar la ventana del GPS y poder hacerla ventana independiente y arrastrarla a otra pantalla. Lo que me fastidia un poquillo de todo esto es que Fs2004 ya lo hace, y tiene 12 años de historia... y Fs2002 también, si mal no recuerdo. A veces pienso que ya les vale... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 10 Octubre, 2016, 09:30:35 Osea que si para mover el XP10 a unos gráficos decentes necesitas una GPU de quasi última generación para el 11 hará falta ya una de última generación, osea 60 del sim + 300 de la tarjetita... :D 300 de tarjetita? Las de última generación... un poco más... ;D Bueno, hay GTX1060 por menos de 300 euros y están bien. Pero la 1080 No baja de los 700 (o 650). Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 10 Octubre, 2016, 10:13:49 La que sale en el video de presentación es la GTX 980, nos puede dar una idea de por donde van los tiros, mínimo 400 €.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 10 Octubre, 2016, 15:40:05 Pues a mi me emociona estar ligeramente por encima de lo que se recomienda para una mejor experiencia de juego.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 10 Octubre, 2016, 16:39:43 La que sale en el video de presentación es la GTX 980, nos puede dar una idea de por donde van los tiros, mínimo 400 €. ¿De dónde sacáis que la tarjeta que usan es una 980?. Es que dudo mucho que presenten un juego de última generación de PC usando una tarjeta de hace más de 2 años. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 10 Octubre, 2016, 17:32:13 De aquí, a partir del minuto 8:04. Deberías presentarte primero.
https://www.youtube.com/watch?v=zOqiGHAEXN0 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 10 Octubre, 2016, 17:47:16 Bueno, yo tengo una 970. Quizas todavia se me arregla y todo.. :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 10 Octubre, 2016, 17:59:48 Bueno, yo tengo una 970. Quizas todavia se me arregla y todo.. :D Tranquilos... solo habrá que esperar a la demo, bajarla (una vez se descolapse), instalarla y probarla. Y todos podremos comparar el XP11 con el XP10 (o anterior) y decidir si nuestro equipop es suficiente o seguimos tirando de XP10. (o nos gastamos la pasta) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 10 Octubre, 2016, 18:02:07 De aquí, a partir del minuto 8:04. Deberías presentarte primero. https://www.youtube.com/watch?v=zOqiGHAEXN0 Hola, muchas gracias por la info. Pero eso ya lo había visto. No es que tenga un inglés perfecto pero no veo que diga en ningún momento que la tarjeta que está usando para la presentación sea una gtx 980. En esa imagen comenta que antes había tarjetas grafícas más cutres y ahora hay tarjetas más potentes que permiten mejorar la calidad gráfica. De verdad que no lo digo por ser puntilloso, es que realmente me interesa mucho saber qué gpu están usando. Por curiosidad. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 10 Octubre, 2016, 18:06:42 Bueno, yo tengo una 970. Quizas todavia se me arregla y todo.. :D Tranquilos... solo habrá que esperar a la demo, bajarla (una vez se descolapse), instalarla y probarla. Y todos podremos comparar el XP11 con el XP10 (o anterior) y decidir si nuestro equipop es suficiente o seguimos tirando de XP10. (o nos gastamos la pasta) Eso es cierto. Es lo bueno que tienen las compañías que permiten catar el producto antes de pasar por caja. Algo que debería ser más habitual, en mi opinión. En mi caso tengo una gtx 1070, pero tiro de tres monitores. Actualmente muevo xplane 10 a 30fps estables, en zonas críticas baja a 22-23 y en general pasa de 40, con todo al máximo, HDR y 8x ansi y 2x AA. El caso es que en el paso a X plane 11 me temo que voy a estar en el límite. Ya me fastidia mucho no poder poner 4xAA (en mi opinión es una mejora notable). Si en el 11 no puedo meterle AA me plantearé cambiar de gráfica de cara al año que viene. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 10 Octubre, 2016, 18:25:19 De aquí, a partir del minuto 8:04. Deberías presentarte primero. Hola, muchas gracias por la info. Pero eso ya lo había visto. No es que tenga un inglés perfecto pero no veo que diga en ningún momento que la tarjeta que está usando para la presentación sea una gtx 980. En esa imagen comenta que antes había tarjetas grafícas más cutres y ahora hay tarjetas más potentes que permiten mejorar la calidad gráfica. De verdad que no lo digo por ser puntilloso, es que realmente me interesa mucho saber qué gpu están usando. Por curiosidad. Saludos. No sé lo que dice, pero la imagen está bien clara, si en la presentación sale esa tarjeta en concreto y no otra será por algo. Además como dices, si la tarjeta tiene dos años, supongo que el desarrollo de xplane 11 comenzaría aproximadamente por entonces. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 10 Octubre, 2016, 23:55:36 Ciertamente, no hace falta darle vueltas ni empezar debates absurdos.
Cuando salga, todo el mundo podrá probar la demo. Y al que no le guste o no lo pueda usar, puede seguir con X-Plane 10, 9, 8 7, FSX, FS2004, FS2002, P3D, FlightGear... será por alternativas... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 11 Octubre, 2016, 10:06:01 Ese es el tema, que no hay alternativas, xplane es un simulador, los otros son como jugar a la playstation. Si es así, larga vida al xplane10.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 11 Octubre, 2016, 11:16:57 En mi caso comprare la V11, como llevo haciendo desde que compre la V7, la 8 la compré 2 veces, la normal y despues la versión revolution, y la V9 y 10 tambien las tengo.
no creo que el hilo deba empezar a si me gusta más este o el otro, pero si os voy a decir que poco a poco voy dejando de volar con FSX y voy volando más con X-Plane ya que me gusta más como va de rendimiento, las dinamicas, solo echo en falta un trafico ai como el de FSX, P3d es un FSX mejorado con los updates que Microsoft debío sacar. Sobre graficas, yo tengo una 630 GTX Que es de gama baja y tengo tambíen previsto cambiarla por otra mejor cuando el presupuesto lo permita. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 11 Octubre, 2016, 17:14:34 En mi caso comprare la V11, como llevo haciendo desde que compre la V7, la 8 la compré 2 veces, la normal y despues la versión revolution, y la V9 y 10 tambien las tengo. no creo que el hilo deba empezar a si me gusta más este o el otro, pero si os voy a decir que poco a poco voy dejando de volar con FSX y voy volando más con X-Plane ya que me gusta más como va de rendimiento, las dinamicas, solo echo en falta un trafico ai como el de FSX, P3d es un FSX mejorado con los updates que Microsoft debío sacar. Sobre graficas, yo tengo una 630 GTX Que es de gama baja y tengo tambíen previsto cambiarla por otra mejor cuando el presupuesto lo permita. Me pasa algo parecido. La única razón por la que de vez en cuando vuelo en FSX es por la IA y el addonPro-ATC que funciona a las mil maravillas. Ojalá tuviéramos algo así en X-Plane. X-Life está lejos de funcionar tan bien como Pro-ATC, por si alguien lo comenta. Sé que a mucha gente le gusta volar en IVAO y similares, pero no me aguanto las ganas de que Laminar saque un multiplayer donde el ATC esté automatizado. :P Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hollywood en 13 Octubre, 2016, 19:19:43 Pues yo esperaré a ver si es compatible con Oculus CV1 en nativo, aunque por lo que se comentó creo que no va a ser así :( una vez pruebas este artilugio volver a volar en una pantalla me parece infumable, casi aburrido... :\'(
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 14 Octubre, 2016, 09:32:28 Pues yo esperaré a ver si es compatible con Oculus CV1 en nativo, aunque por lo que se comentó creo que no va a ser así :( una vez pruebas este artilugio volver a volar en una pantalla me parece infumable, casi aburrido... :\\\'( FlyInside ha anunciado que va a dar soporte a X-Plane. Ya están con la Beta funcionando. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hollywood en 14 Octubre, 2016, 09:49:32 Pues yo esperaré a ver si es compatible con Oculus CV1 en nativo, aunque por lo que se comentó creo que no va a ser así :( una vez pruebas este artilugio volver a volar en una pantalla me parece infumable, casi aburrido... :\\\'( FlyInside ha anunciado que va a dar soporte a X-Plane. Ya están con la Beta funcionando. Si eso he leído, pero de momento no hay beta, estoy en lista de espera para ver si entro de Betatester ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 14 Octubre, 2016, 15:37:35 Es un poco off-topic, pero si no conoces Aerofly FS 2, échale un vistazo porque soporta VR de forma nativa y funciona realmente bien. (eso sí, no ofrece la profundidad que ofrece X-Plane)
Mientras tanto, esperaremos a que X-Plane soporte VR de alguna forma. :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 14 Octubre, 2016, 17:16:23 Por cierto, que Laminar ha lanzado una actualización sobre cómo funcionará en detalle la nueva UI. Es parte de la presentación que hicieron de X-Plane 11, pero bueno, el video se ve mejor.
http://www.x-plane.com/2016/10/x-plane-11-focuses-usability/ (http://www.x-plane.com/2016/10/x-plane-11-focuses-usability/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 14 Octubre, 2016, 18:09:48 Otro video ^-^
https://www.youtube.com/watch?v=4bpSR-AKncQ#ws Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 14 Octubre, 2016, 21:52:41 Han dicho algo de si se podra salir y entrar a tierra desde el agua con un hidro?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 14 Octubre, 2016, 22:12:20 Han dicho algo de si se podra salir y entrar a tierra desde el agua con un hidro? No que yo sepa¿Pero eso no es posible ahora? Recuerdo haber hecho amerizajes acabando en tierra y viceversa con la C185 de Carenado, vale que lleva su propio plugin que incluye el rollo de la flotabilididad del tren de aterrizaje a cierta velocidad, pero en teoría, por defecto la velocidad no influye en la flotabilidad y un con avión amfibio debería ser posible. (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/c185f/Carenado_C185F_v10_9_zps93f79e56.jpg) A pesar de ser un avión terrestre el amerizaje acabó en tierra sano y salvo, seguramente me faltaba velocidad ya que la cola se "posó" sobre el agua inmediatamente, pero tenia muy pocos metros de tierra para detenerlo en el circo glaciar, preferí quedarme corto a aporrizar contra una pared, pero eso no viene al caso. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 14 Octubre, 2016, 22:21:25 Claro, si el hidro tiene también ruedas puedes amerizar y salir a tierra por la playa, orillas de ríos, lagos, etc. y viceversa.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 15 Octubre, 2016, 00:57:20 Ahora mismo no se puede hacer como es debido, y ni menos aún con FSX, Prepar3d no lo tengo así que desconozco si se puede o no pero siendo una evolución sore FSX cyeo que no se podra.
Estuve haciendo pruebas con el Canadair CL-415 y no se puede hacer bien, si intentas salir despacío el avión no sale como deberia, hay que salir deprisa y pega un salto y crahsea. (http://i.imgur.com/vHOdesU.jpg) (http://i.imgur.com/tUNQMtx.jpg) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 15 Octubre, 2016, 01:04:07 ¿Has probado a extender la rampa varios metros por debajo del nivel del mar? (coordenada Y por debajo de 0)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 15 Octubre, 2016, 11:14:31 ¿Has probado a extender la rampa varios metros por debajo del nivel del mar? (coordenada Y por debajo de 0) Ahora mismo tal y como esta echa la rampa hay un pelin de cacho debajo del agua pero no llegara a ser ni medío metro, como quiero hacer un rework de el escenarío de la isla, alargare la rampa unos metros y así de paso tendra menos pendiente. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 15 Octubre, 2016, 12:36:10 La nueva interfaz de usuario es un GRANDÍSIMO paso adelante.
Aquí, un vídeo. https://www.youtube.com/watch?v=aATqbDlsCWQ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 15 Octubre, 2016, 20:36:10 Ahora que habíamos aprendido a decir "pluma estilofabrica" van y lo cambian por "golifrago"
Pero que manía en cambiar lo que ya funciona y dejar lo que realmente es mejorable :-* Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 15 Octubre, 2016, 21:00:52 Lo han debido hacer para que la gente que viene de otros simuladores no le parezca tan diferente y captar más clientes que es de lo que se trata.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 16 Octubre, 2016, 12:37:38 Un movimiento muy inteligente. Era una de las grandes barreras de entrada de X-Plane.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 16 Octubre, 2016, 13:33:20 Para mi el interfaz era una de las mayores virtudes, simple y directo, WYSIWYG, sin necesidad de navegar (scrolling) por menús contextuales enanos sin tener que aguantar publicidad encubierta (véase el yoke de saitek ocupando prácticamente toda la pantalla de configuración cuando antes habían todos los parámetros en un único pantallazo.
En lo que a mi respecta es una cagada monumental. Voy a tener que esperar a la demo a ver si ese juego de aviones que van a sacar sigue siendo apto para los que tenemos cabinas y necesitamos interfaces directos en vez de menús "bonitos". Estético vs. práctico. Un paso adelante y dos hacia atrás... ese es el mundo de la informática del s.XXI. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 16 Octubre, 2016, 14:44:34 Rompo una lanza por ambos bandos.
De acuerdo con Grrr05 que la interfaz del 10 (y anteriores) es directa y yo, al menos, ya estaba acostumbrado a encontrarlo todo. Aunque también tenía un par de \"tocadasdegüevos\" de las grandes (como la asignación de teclas, que no sabes qué tienes asignado o no y se asignas una nueva que ya tenías pierdes la anterior sin previo aviso). La nueva \"parece\" concentrar lo básico en un pantallazo y si quieres ahondar solo necesitas un par de clicks. Es más visual y parece usable (a estilo de las webs de hoy en día). Y claro está, como han dicho todos, se nota que está pensada para atraer más clientes al simulador; los de siempre... ya nos tienen. Los efectos gráficos también parece ser un paso adelante a ello. De todas formas, ya digo, para mi son conjeturas. Cuando salga la demo ya valoraremos más profundamente todos estos aspectos cada uno de nosotros. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 16 Octubre, 2016, 16:51:27 Yo creo que para que X plane llegue al nivel que todos queremos necesita más gente programando y eso se traduce en más presupuesto.
No conozco mejor manera de tener más presupuesto que aumentando las ventas, y una buena manera de hacerlo es facilitar las cosas a los hipotéticos nuevos usuarios. Creo que este movimiento no empeora en absoluto la experiencia de los que ya estamos acostumbrados a X plane 10 y sin embargo sí mejor MUCHO la entrada a gente nueva. Por otra parte conseguir nuevos usuarios no sólo implica aumentar presupuesto, también permite que la plataforma empiece a ser atractiva y rentable para desarrolladores externos, que actualmente crean contenido para P3D Y FSX, pero no para x plane. Para mí, por tanto, es un movimiento que claramente nos beneficia a todos: A los nuevos usuarios, a corto plazo; a los que llevamos tiempo en X plane, a medio-largo plazo. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 16 Octubre, 2016, 19:14:53 Las cosas como mas simples mejor, copio y pego de otro sitio
Uno de los más memorables casos de estudio de la gestión japonesa fue el caso de la caja de jabón vacía, que ocurrió en una de las más grandes empresas de cosmética de Japón. La compañía recibió la queja de un consumidor que compró una caja de jabón y estaba vacía. Inmediatamente las autoridades aislaron el problema a la cadena de montaje, que transportaba todas las cajas empaquetadas de jabón al departamento de reparto. Por alguna razón, una caja de jabón pasó vacía por la cadena de montaje. Los altos cargos pidieron a sus ingenieros que encontraran una buena y rápida solución del problema. Solución A) De inmediato, los ingenieros se lanzaron a su labor para idear una máquina de rayos X con monitores de alta resolución manejados por dos personas y así vigilar todas las cajas de jabón que pasaran por la línea para asegurarse de que no fueran vacías. Sin duda, trabajaron duro y rápido. Solución B) Cuando a un empleado común en una empresa pequeña se le planteó el mismo problema, no entró en complicaciones de rayos X, robots, equipos informáticos complicados. En lugar de eso planteó otra solución. Compró un potente ventilador industrial y lo apuntó hacia la cadena de montaje. Encendió el ventilador, y mientras cada caja pasaba por el ventilador, las que estaban vacías simplemente salían volando de la línea de producción Cada día un problema diferente Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 17 Octubre, 2016, 14:42:10 Más imágenes, incluye una Piper Super Cub, :-j-
http://www.aerosoft.de/_php_projekte/_php_screenshots/screenshots.php?sp=simulatoren&p=xplane11 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 17 Octubre, 2016, 15:12:25 Yo creo que para que X plane llegue al nivel que todos queremos necesita más gente programando y eso se traduce en más presupuesto. No conozco mejor manera de tener más presupuesto que aumentando las ventas, y una buena manera de hacerlo es facilitar las cosas a los hipotéticos nuevos usuarios. Creo que este movimiento no empeora en absoluto la experiencia de los que ya estamos acostumbrados a X plane 10 y sin embargo sí mejor MUCHO la entrada a gente nueva. Por otra parte conseguir nuevos usuarios no sólo implica aumentar presupuesto, también permite que la plataforma empiece a ser atractiva y rentable para desarrolladores externos, que actualmente crean contenido para P3D Y FSX, pero no para x plane. Para mí, por tanto, es un movimiento que claramente nos beneficia a todos: A los nuevos usuarios, a corto plazo; a los que llevamos tiempo en X plane, a medio-largo plazo. Saludos. Totalmente de acuerdo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 17 Octubre, 2016, 15:15:19 Más imágenes, incluye una Piper Super Cub, :-j- http://www.aerosoft.de/_php_projekte/_php_screenshots/screenshots.php?sp=simulatoren&p=xplane11 Me está subiendo el hype. Esos pantallazos tienen una pinta estupenda. Me encanta el interior del 737. Sólo queda esperar que una vez que Laminar lance la beta, los desarrolladores puedan garantizar la completa compatibilidad de sus productos, sin hacernos pasar por caja, claro. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 17 Octubre, 2016, 15:24:38 De momento ya han dicho que los aviones no van a ser compatibles al 100%, los sonidos y las reflexiones no estarán disponibles hasta que los desarrolladores no los actualicen. Bueno, eso es lo de menos.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 17 Octubre, 2016, 15:24:56 El 737 puede ser que sea el de x737? Y la ultima captura el Cessna Citation, se me ocurre un repintado de la ARMADA.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: kase04 en 17 Octubre, 2016, 22:12:13 Hola Buenas compañeros,
¿Se sabe algo del ATC y la IA? He buscado por la red y no logro encontrar info sobre estas dos cosas. Si mejoraran estos dos aspectos.... buf Xplane para mi ya seria la bomba! Llegue a X10 de FSX el año pasado, el FSX lo tengo olvidado, lo mas seguro es que compre el X11 en cuanto pueda. Saludos! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 17 Octubre, 2016, 23:36:37 Algo de info http://xplanereviews.com/index.php?/forums/topic/517-laminar-research-x-plane-11-release-notes/
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 17 Octubre, 2016, 23:42:31 Hola Buenas compañeros, ¿Se sabe algo del ATC y la IA? He buscado por la red y no logro encontrar info sobre estas dos cosas. Si mejoraran estos dos aspectos.... buf Xplane para mi ya seria la bomba! Llegue a X10 de FSX el año pasado, el FSX lo tengo olvidado, lo mas seguro es que compre el X11 en cuanto pueda. Saludos! A mí me respondieron los de Laminar por Facebook que a partir de la versión 11.00 se pondrán a mejorar el ATC. Por otra parte, en cuanto al tráfico AI, en su web pone esto (entre las características de X Plane 11): Busy, “living” airports with pushback tugs and roaming fuel trucks, able to service both your aircraft and the simulator’s AI planes. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 18 Octubre, 2016, 00:32:14 ??? ??? ??? ;D ;D ;D
GPS and FMS (Flight Management System) enhancements The really exciting prospect of those two new and updated heavies (B737NG/MD-82/B744) is that X-Plane10 will deliver not only the aircraft, but they will be (hopefully all of them) for the first time have a default X-Plane FMS (Flight Management System) (http://xplanereviews.com/uploads/monthly_2016_10/5800a48393177_X-Plane-11_FMS1.thumb.jpg.56ca1d91f7d279705e6ada4f3a09822e.jpg) (http://xplanereviews.com/uploads/monthly_2016_10/5800a49243d05_X-Plane-11_FMS4.thumb.jpg.46509ef2e99dacd2acce58758306954a.jpg) The new FMS is definitely installed in the MD-82, as the aircraft is shown in the above images and so it is in the B737NG, but what of the others? Why would or should you get excited about this FMS? Well this is a Philipp Münzel designed FMS and think... FlightFactor... Boeing 777,757, 767... getting the vibe? Philipp Münzel FMS\'s are the best in X-Plane, elegant, with a lot of system depth, and hopefully now available in all three of these great new aircraft in X-Plane11. An added bonus with this default FMS is that like the default Garmin GNS430/530 GPS, you might not know where it may end up in other 3rd party aircraft. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 18 Octubre, 2016, 10:09:51 Parece que el xplane11 serán 9 dvd, ¿no es eso poco, y máxime diciendo que tiene escenarios en HD?.
Fecha prevista de entrega, día de acción de gracias, 24 noviembre. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: kase04 en 18 Octubre, 2016, 19:21:18 Hola Buenas compañeros, ¿Se sabe algo del ATC y la IA? He buscado por la red y no logro encontrar info sobre estas dos cosas. Si mejoraran estos dos aspectos.... buf Xplane para mi ya seria la bomba! Llegue a X10 de FSX el año pasado, el FSX lo tengo olvidado, lo mas seguro es que compre el X11 en cuanto pueda. Saludos! A mí me respondieron los de Laminar por Facebook que a partir de la versión 11.00 se pondrán a mejorar el ATC. Por otra parte, en cuanto al tráfico AI, en su web pone esto (entre las características de X Plane 11): Busy, “living” airports with pushback tugs and roaming fuel trucks, able to service both your aircraft and the simulator’s AI planes. Gracias por la respuesta compañero! A ver si es verdad y si ponen a ello, habra que esta atentos a novedades. Saludos! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 18 Octubre, 2016, 23:02:52 y máxime diciendo que tiene escenarios en HD?. ¿Quien ha dicho eso?Andras dijo que los escenarios de la v11 aún no están generados y es muy probable que las primeras versiones disponibles en descarga vengan con las actuales de XP10 hasta que no se actualicen. Y aún así seguirán siendo inferiores a las HDMesh actuales. Con ganas ya de meter mano a los nuevos OBJ11 ;D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 18 Octubre, 2016, 23:10:57 y máxime diciendo que tiene escenarios en HD?. ¿Quien ha dicho eso?Andras dijo que los escenarios de la v11 aún no están generados y es muy probable que las primeras versiones disponibles en descarga vengan con las actuales de XP10 hasta que no se actualicen. Y aún así seguirán siendo inferiores a las HDMesh actuales. Con ganas ya de meter mano a los nuevos OBJ11 ;D Debo ser el único al que le molan los escenarios actuales de x plane 10. De hecho me descargué varios escenarios de terceros y al final siempre me quedo con los de X plane. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 18 Octubre, 2016, 23:48:28 y máxime diciendo que tiene escenarios en HD?. ¿Quien ha dicho eso?Andras dijo que los escenarios de la v11 aún no están generados y es muy probable que las primeras versiones disponibles en descarga vengan con las actuales de XP10 hasta que no se actualicen. Y aún así seguirán siendo inferiores a las HDMesh actuales. Con ganas ya de meter mano a los nuevos OBJ11 ;D Eso lo ha dicho el traductor que usé para entender un artículo sobre xplane11. Claro que con el sentido que le dan los traductores a los textos lo mismo es lo contrario. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 19 Octubre, 2016, 00:01:36 Eso lo ha dicho el traductor que usé para entender un artículo sobre xplane11. Claro que con el sentido que le dan los traductores a los textos lo mismo es lo contrario. Si el artículo es el de Stephen Dutton contradice bastante en lo que se comenta en el developer blog. Lo referente a los escenarios ha sido un tanto criticado por habérselo sacado -supuestamente- de la manga, ya que comentarios tanto de Ben como Andras lo contradicen.Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 19 Octubre, 2016, 00:29:15 En cualquier caso si como dices, cuando actualicen ni siquiera tendrá la calidad de las mallas de xplane10 HD vaya fiasco. Parece mentira que estando en el 2.017 no sean capaces de sacar unas mallas acordes a un nuevo simulador y nos coloquen las de hace cuatro años mejoradas un poco. O quizá los tiros vayan para que sean otras empresas o Alpilotx ( u otros que quieran) los que tengan trabajo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 19 Octubre, 2016, 00:46:56 Exacto, ellos te venden una plataforma de simulación aérea con un mundo plausible. Lo demás, que cada uno se lo monte como quiera. Si alguien piensa que pagar 60€ por un simulador de vuelo es caro, no sabe lo que realmente es un simulador de vuelo. Si no mirad cuanto costaban las primeras versiones de X-Plane (destinadas al público profesional) o sin ir mas lejos, las licencias de P3D v3 (ídem).
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 19 Octubre, 2016, 09:05:27 Yo también creo que Laminar está tomando el camino de la competencia. Ellos ponen la base, pero dejan abiertas las puertas a otros developers el desarrollo de addons que mejores el simulador. Las mallas HD están geniales (y gratis), pero yo personalmente pagaría por tener algo en plan Orbx en X-Plane, con cambio de estaciones, y todo en el mismo tono.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 19 Octubre, 2016, 10:13:48 Como todo es un tema de prioridades, para el que vuela, no sé hasta que punto es útil que el fuselaje tenga muchas reflexiones, que mejoren los sonidos o que los menús sean más atractivos visualmente, que es lo que se ha visto hasta ahora.
Para hacer vfr no necesitas nada de eso, lo que marca la diferencia son las referencias visuales que tengas, y eso sin unas buenas mallas es difícil ( o bien foto reales). Habrá que confiar como dice Yelmo en que Ftx Orbx u otras empresas nos hagan unas mallas tipo FSGlobal, o que el equipo de SpainUHD, Alpilotx se pongan a hacer mallas para el mundo agradeciéndolo con unas buenas donaciones. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 19 Octubre, 2016, 18:51:44 Exacto, ellos te venden una plataforma de simulación aérea con un mundo plausible. Lo demás, que cada uno se lo monte como quiera. Si alguien piensa que pagar 60€ por un simulador de vuelo es caro, no sabe lo que realmente es un simulador de vuelo. Si no mirad cuanto costaban las primeras versiones de X-Plane (destinadas al público profesional) o sin ir mas lejos, las licencias de P3D v3 (ídem). Eso, x-pkane a 60$ y nos quejamos, pero se compran aviones por 69.95$, o se mas cara la bebida que el bocata :P Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 19 Octubre, 2016, 19:00:11 Cierto es jajaja, mas caros los aviones que el sim entero y nos quejamos...
Por otro lado, nunca podremos tener las mismas prioridades los que volamos IFR o VFR. Para mí que me gusta el heavy metal eran muy importantes las SID/STARS y para los de VFR son mas importantes las mallas. Al final y con el paso de los años creo que acabaremos todos contentos allá por el XP20... :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 19 Octubre, 2016, 22:23:34 para los de VFR son mas importantes las mallas Y el ATC para VFR, que luego aparecéis los ciegos que váis con esos 737 y nos echan del espacio aéreo por vuestra seguridad, que luego aún a pesar de estar volando a la altitud de fallo de radio porque se cortó la comunicación con LEBL TWR, la bronca que nos metió al recuperarla porque el ballenato ese casi nos muerde la cola cual tiburón acechando desde atrás (y que coño hacía tan bajo ???)... Y eso que sabían nuestras intenciones y eran conscientes del plan, pero en LEBL suelen andar bastante estresaos y no se andan con muchas hostias.. Vuelta pa' LERS y mañana será otro día. Y estó no ocurrió en un simulador precisamente.:-t- Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 19 Octubre, 2016, 23:39:42 Como son de estresaos estos de LEBL... :D De LEPA también me han contado alguna de tener que abortar a saco porque venía el tiburón acechando como dices tú. :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 20 Octubre, 2016, 09:54:45 Está claro que cada uno tiene sus preferencias, hace falta saber cuáles son las de Laminar, aunque poco a poco se van sabiendo. Van dosificando mucho la información.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Octubre, 2016, 12:59:39 También les interesa vender licencias profesionales a 1000 pavos con la certificación de la FAA y para uso comercial, ese camino no lo abandonarán.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Octubre, 2016, 13:18:48 Como son de estresaos estos de LEBL... :D De LEPA también me han contado alguna de tener que abortar a saco porque venía el tiburón acechando como dices tú. :D :D ¡Y luego nos quejamos de que el ATC de X-Plane nos manda a atravesar montañas! :DTítulo: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 20 Octubre, 2016, 18:50:45 para los de VFR son mas importantes las mallas Y el ATC para VFR, que luego aparecéis los ciegos que váis con esos 737 y nos echan del espacio aéreo por vuestra seguridad, que luego aún a pesar de estar volando a la altitud de fallo de radio porque se cortó la comunicación con LEBL TWR, la bronca que nos metió al recuperarla porque el ballenato ese casi nos muerde la cola cual tiburón acechando desde atrás (y que coño hacía tan bajo ???)... Y eso que sabían nuestras intenciones y eran conscientes del plan, pero en LEBL suelen andar bastante estresaos y no se andan con muchas hostias.. Vuelta pa' LERS y mañana será otro día. Y estó no ocurrió en un simulador precisamente.:-t- Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Octubre, 2016, 18:59:30 mira que les cuesta dar permiso para atravesar el CTR fuera de los límites establecidos ATREVIDOS es lo que sois algunos :D Permiso nos dieron, pero a los 10 segundos perdimos las radios ;DTítulo: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 20 Octubre, 2016, 20:33:30 Hablabais por ahi de las mallas para XPlane 11 y acabo de ver un mensaje de Andras (AlpiltoX) donde dice estar trabajando con Laminar para integrar sus mallas en el propio simulador.
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/108289-x-plane-11-is-now-in-pre-order/&do=reportComment&comment=1069082 Parece que Laminar esta reclutando a muchos de los gurus de Xplane y se los esta llevando. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Octubre, 2016, 20:50:59 Parece que Laminar esta reclutando a muchos de los gurus de Xplane y se los esta llevando. Andras lleva trabajando para Laminar desde la v8 ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 20 Octubre, 2016, 21:27:59 Vaya, estoy a la ultima. :-[
Pues por su comentario parece que acabara de entrar Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 00:19:01 https://www.youtube.com/watch?v=v76S4rsHB7E&feature=em-uploademail
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 21 Octubre, 2016, 00:30:49 El mismo video de hace una semana.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 09:47:33 Es curioso porque este lo publicaron nuevo ayer, debe ser que hay pocas cosas que contar, o bien quieren incidir mucho en esto.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 21 Octubre, 2016, 11:21:41 En la página de Facebook de JarDesign se está armando un buen pollo después de que los desarrolladores anunciaran que cobrarán por hacer que sus aviones funcionen en X-Plane 11. En teoría deberían funcionar por defecto sin tener que hacer nada, pero por experiencias anteriores dicen los de JarDesign que tendrán que hacer ajustes y que cobrarán por ello.
Personalmente me parece justo que cobren si añaden mejoras a los aviones y remapean las texturas para aprovechar las mejoras gráficas de X-Plane 11, pero el tener que pagar por hacer que el avión siga funcionando tal cual está, no me parece muy correcto. Entiendo que si tienen que echar horas para hacerlo funcionar, eso no sale gratis y no se puede vivir del aire, pero a la larga, creo que es un mal movimiento de cara a fidelizar a tu clientela. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 21 Octubre, 2016, 12:21:39 Quizas sea por que soy programador y lo veo desde el otro lado de la barra. Pero vamos a ver, cualquier avión de los que tenemos ahora son para Xplane 10. Sus desarrolladores mantienen sus productos para la versión para la cual han sido creados, de forma que estén libres de errores y que se ajusten a las características ofrecidas en su publicidad. En el momento que se saca una nueva versión del simulador es lógico que digan que sus productos antiguos no serán soportados por la nueva versión.
Por ejemplo, el crío tenia una PS3 con un volantito para lo coches que costo su dinerito. Estas navidades se encapricho con la PS4, ni los juegos ni el volantito servian para la nueva pero seguian siendo igual de validos para la antigua. Que le digo a SONY? que ademas de hacer cosas mas modernas y alucinantes tiene que buscar la manera de que los mandos y juegos antiguos sigan funcionando en la nueva maquina? Si la gente quiere que sus addons aprovechen las nuevas funcionalidades de la nueva versión, estas hay que adaptarlas y sacar una nueva versión del producto, por tanto es lógico que se quiera cobrar por ello. Imaginad que tuvieran que mantener todos los aviones funcionales desde la versión 1 y encima sin coste para el cliente. No le vería la rentabilidad por ningún lado. Creo que esto ya lo comenté en algún hilo anterior: una de las causas por la que la mítica compañía Microprose, que hacia simuladores en los 90s, fue que la gente demandaba cada vez mas por un producto ya hecho y libre de errores, haciendo que los costes no les saldrían rentables. Otra cosa es que a Laminar le interese mantener compatibilidad hacia atrás de lo creado en la versión previa pues si no nadie se plantearía el cambio de versión, máxime cuando has soltado un montón de pasta en añadidos. Es tan sencillo como quedarse en la versión 10 y no pasar a la siguiente. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 21 Octubre, 2016, 14:36:12 Yo también soy desarrollador y es un asunto chungo. Por eso en parte entiendo lo que dicen/dices. Pero hay ejemplos para las dos partes. Cuando sale un sistema operativo la mayoría de desarrolladores no cobran por actualizar esos productos a la nueva versión. Te cobran porque meten un buen update y entonces sí justifican el pasar por caja. (siempre hay quien no lo hace, pero no creo que sean mayoría)
Por eso comentaba que vería más lógico que Jardesign no cobrara por hacer su producto compatible con X-Plane 11, que al fin y al cabo va a beneficiar a su base actual de usuarios, y dentro de un par de meses sacas la versión 3.0 con las nuevas texturas, sonidos, mejoras, etc. Los antiguos usuarios podrán elegir entonces qué hacer, y los nuevos no tendrán problema, porque directamente comprarán la versión 3.0. Todos contentos. Tener contenta a la comunidad es importante, que al fin y al cabo, son los que hablarán bien o mal de tu producto. Yo compré hace poco más de un mes el A320Neo de Jardesign, y tiene unos cuantos bugs comparado con el IXEG, a parte de ser más flojo gráfica y sonoramente, y de que le faltan funciones. Yo a esto lo llamo un producto regulero que cuesta 60€. Si ahora me hacen esta jugada, ya te digo que me lo pensaré dos veces antes de volver a comprarles nada.e Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 21 Octubre, 2016, 16:31:39 Volviendo al tema, más novedades de X-Plane 11
http://www.x-plane.com/2016/10/x-plane-11s-new-aircraft/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 17:30:46 Entiendo que cobren al actualizar los aviones, si dedican el 10% del tiempo de lo que les costó hacer el avión entero, ese porcentaje es lo razonable que cobren.
Otra cosa es la política comercial que quieran aplicar, desde darlo gratis a cobrar el avión entero. Por ejemplo, creo que Carenado no cobra por actualizar a xplane11. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 21 Octubre, 2016, 18:16:55 mira que les cuesta dar permiso para atravesar el CTR fuera de los límites establecidos ATREVIDOS es lo que sois algunos :D Permiso nos dieron, pero a los 10 segundos perdimos las radios ;DEl típico truco segun me contaron hace años :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 21 Octubre, 2016, 18:29:26 La política comercial es la de que la gente suele trabajar por dinero, aunque esté muy mal visto...
¿Un 10%? Todavía no hay publicadas las especificaciones de la v11. Como tengan que reescribir el código ya sea por que ha cambiado el SDK o la lógica de plugins por hacerlo lo mas eficiente posible acorde a las nuevas tecnologías va a suponer el 90% mas bien. Adaptar los reflejos y el acf de PM va a ser lo de menos. Además, Carenado ya advirtió que SI cobraría por sus aviones preparados para la v11. A fin de cuentas ya actualizaron de la 9 a la 10 gratis. Nueva plataforma, nuevo producto. Y el que no lo quiera, pues que siga con la v10, que parece mas bien que la v11 vaya a ser el fin del mundo... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 18:48:20 Lo del 10% era sólo un ejemplo, podía haber puesto el 20% o el 80%.
Si antes Carenado no cobró por actualizar y ahora si, ya sabrán sus motivos, puede que incluyan el nuevo G1000 para sus aviones. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 21 Octubre, 2016, 19:18:24 Bueno, al final cada desarrollador es libre de creer lo que es mejor para su negocio. Si lo hacen así es porque pensarán que es lo mejor para ellos. Además tampoco han comentado cuánto será el precio por actualizar.
Por cierto que IXEG ha confirmado que ellos no cobrarán por la actualización a X-Plane 11. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 19:28:04 Desde luego, lo interesante será ver cuántos nuevos clientes es capaz de atraer xp11, no sé donde leí que xplane tiene sobre un 10% del mercado en los simuladores, frente a un 70% de prepard.
A ver si son capaces de atraer a empresas y desarrolladores que trabajan para prepard/fsx y así obtener más variedad y mejores productos. No creo que si tienes cosas para ellos sea muy difícil o costoso adaptarlas a xplane. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 21 Octubre, 2016, 21:41:25 Hablando de porcentajes... simware ofrece el XP11 con un 15% de descuento...
http://www.simw.com/x-plane-addons/scenery-addons/x-plane-11-simulator.html ¿El precio de salida era 69 euros? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 22:55:08 Ahora en Laminar da 59,99$.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 21 Octubre, 2016, 23:20:31 Desde luego, lo interesante será ver cuántos nuevos clientes es capaz de atraer xp11, no sé donde leí que xplane tiene sobre un 10% del mercado en los simuladores, frente a un 70% de prepard. Me pregunto si Dovetail les apretará las tuercas a los de Prepar3D con su nuevo simulador. Dovetail tiene la licencia sobre el motor de Microsoft para venderlo como producto de entretenimiento, mientras que Lockheed Marty tiene la licencia para estudiantes o profesionales, aunque todo el mundo sabe que Lockheed Martin vende el simulador a quien pague, lo use como lo use. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 23:54:59 Nuevo simulador?, sería el prepard v4?.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 22 Octubre, 2016, 10:20:30 Nuevo simulador?, sería el prepard v4?. Offtopic: Dovetail lanzó Flight School hace ya unos cuantos meses, pero anunciaron que también sacarían un simulador completo a finales de año (estamos a la espera de algún anuncio, aunque personalmente dudo que lo lancen este año si no dan noticias en las próximas semanas). Mi apuesta es que o bien se han puesto como locos a arreglar y actualizar FSX, ya que Flight School no era más que una versión capada y actualizada de FSX, o han llegado a un acuerdo con Lockheed Martin para poder usar su simulador Prepa3D, a cambio de no echarles encima a Microsoft con el tema de las licencias de uso \"comercial\" vs \"entretenimiento.\" Lo que sí tengo bastante claro es que no creo que hayan desarrollado un nuevo simulador desde cero en tan poco tiempo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 22 Octubre, 2016, 11:59:52 Offtopic: Que lío os estáis haciendo con tanta conspiración...Dovetail lanzó Flight School hace ya unos cuantos meses, pero anunciaron que también sacarían un simulador completo a finales de año (estamos a la espera de algún anuncio, aunque personalmente dudo que lo lancen este año si no dan noticias en las próximas semanas). Mi apuesta es que o bien se han puesto como locos a arreglar y actualizar FSX, ya que Flight School no era más que una versión capada y actualizada de FSX, o han llegado a un acuerdo con Lockheed Martin para poder usar su simulador Prepa3D, a cambio de no echarles encima a Microsoft con el tema de las licencias de uso \"comercial\" vs \"entretenimiento.\" Lo que sí tengo bastante claro es que no creo que hayan desarrollado un nuevo simulador desde cero en tan poco tiempo. Microsoft ESP es un motor que puede adquirir cualquiera bajo licencia comercial y hacer lo que le dé la gana con él. Lo que hizo Lookheed Martin con P3D, como si lo haces tu mismo y desarrollas tu propio simulador basado en ESP y lo vendes. Las licencias que aplique Lookheed para su producto final no tienen nada que ver con eso. Dovetail se quedó con los derechos de la franquicia MSFS al haber cerrado Aces Studios, práctica habitual en el mundo de los videojuego (unos cierran y otros se quedan con los derechos para mantenerlo y/o soporte). El Flight School ese podría ser bién su propio pseudo-simulador basado en ESP, no necesariamente tiene que ser un FSX capado. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 22 Octubre, 2016, 16:44:27 ¿El precio de salida era 69 euros? Es el precio de Aerosoft.¿Vendrá con caja metálica igual que su edición de XP10? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 28 Octubre, 2016, 17:37:22 Emulando a Rod Machado
https://www.youtube.com/watch?v=J5ezODGAYWg&feature=em-uploademail Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: taberman en 28 Octubre, 2016, 19:17:19 Hola,espero que vega es español.😃😃
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 28 Octubre, 2016, 19:23:26 Rod Machado venía en español, esperemos que si.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 29 Octubre, 2016, 21:52:39 Agua 3-D.
Pinta cojonuda. http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 30 Octubre, 2016, 00:26:15 Bien por el agua.
Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo: \"I\'d say it\'d be fair of us (developers) to offer XP11 support for all aircraft that have been released SINCE XPv11 has been announced. That means, the Shrike AeroCommander should probably fall under the \"Free Updates thru XPv11\" category, since it was actually published at a time where everyone knows that XPv11 is coming out soon. Planes that were published before last month should probably not be relegated to such a category, as nobody knew anything about XPv11 at that time (except for the guys at Laminar and those developers who do double-duty working for Laminar and working on their own products), and us dev\'s made planes exclusively with v10 in mind.\" http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/108600-500s-shrike-aero-commander-released/#comment-1068598 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 30 Octubre, 2016, 00:27:43 Agua 3-D. Pinta cojonuda. http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/ Interesante... según dicen el agua usará teselación. Es un comienzo :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 30 Octubre, 2016, 00:31:59 Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo: Donde sólo se incluye el AeroCommander 500... el resto de la flota será de pago. También lo dijo DanKlaue... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 30 Octubre, 2016, 01:24:49 Agua 3-D. Pinta cojonuda. http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/ Interesante... según dicen el agua usará teselación. Es un comienzo :) Ostia que DPM, así se podra entrar y salir del agua a tierra con hidros. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 30 Octubre, 2016, 02:10:13 Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo: Donde sólo se incluye el AeroCommander 500... el resto de la flota será de pago. También lo dijo DanKlaue... De la traducción, entiendo que todos los aviones que saquen a partir del Aero Commander tendrán actualización gratuita, todos, no sólo ese. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 04 Noviembre, 2016, 18:09:32 Nuevo video, parece que está a medias el tema del Living Airports
https://www.youtube.com/watch?v=gMoBc2hcrcY&feature=em-uploademail Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hopobcn en 07 Noviembre, 2016, 21:45:29 Deberían ser consistentes y grabar esos vídeos en todo su esplendor. En la primera mitad las sombras solo están activadas en el avión y a partir del 0:53 ya son las globales.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 08 Noviembre, 2016, 09:51:39 Y ya de paso, que el camión de combustible reposte, que los servicios se conecten al avión, así parece que sólo son objetos que aparecen y desaparecen.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 08 Noviembre, 2016, 14:36:41 A mi me quedó la misma sensación cuando lo vi en la presentación. Está muy bien que los camiones de reportaje, etc, se vayan moviendo alrededor del avión, pero cosas más importantes (para mi al menos) como que los fingers no se conecten al avión siguen sin funcionar. Sí, hay un plugin que los tiene funcionando, pero me refiero a hacerlo por defecto.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 08 Noviembre, 2016, 17:43:00 Por lo poco que se ha visto, parece que Laminar deja las cosas para que otros las acaben.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JMT en 10 Noviembre, 2016, 20:28:36 Minimum Hardware Requirements:
CPU: Intel Core CPU (e.g. i3, i5, i7), 2 or more cores, 3.0 Ghz or faster, or AMD equivalent Memory: 8 GB RAM Video Card: a DirectX 11-capable video card from NVidia, AMD or Intel with at least 512 MB VRAM Recommended Hardware Requirements: CPU: Intel “Core” i5 6600K at 3.5 ghz or faster Memory: 16-24 GB RAM or more Video Card: a DirectX 12-capable video card from NVidia, AMD or Intel with at least 4 GB VRAM (GeForce GTX 1070 or better or similar from AMD) Supported Video Cards: NVidia: NVidia GeForce 400-series or newer (600 or newer recommended) AMD: AMD HD5000 or newer (HD7000 with GCN core or newer recommended) Intel: Intel HD 2000 or newer (HD4000 or newer recommended) Supported Operating Systems: OS X: OS X 10.10 or newer (e.g. Yosemite, El Capitan, or Mavericks) Windows: Windows 7, 8, or 10, 64-bit Linux: While X-Plane 11 will run on Linux, we don’t provide support for specific distributions; if you want to run on Linux, you will need to try X-Plane on your distribution to see if it is compatible. With that in mind, we have developers using Ubuntu 14.04 and 16.04 LTS successfully. For Linux, we require the proprietary driver from AMD or NVidia to run X-Plane. You may be able to get X-Plane to run on the Mesa/Gallium driver with an Intel GPU, but this is unsupported. We absolutely do not support the fully open source drivers for AMD and NVidia. http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-system-requirements/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 11 Noviembre, 2016, 09:55:46 Más o menos lo previsto, con cambiarme la placa, procesador, memoria y gráfica me irá sin problemas :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 11 Noviembre, 2016, 10:42:03 Normalmente y para evitar problemas "tiran por lo alto".
Pero ciertamente, para aprovechar las novedades gráficas del XP11 necesitaremos mayor máquina. Siempre podremos tenerlas desactivadas y rular de manera similar al XP10, supongo... aunque para eso, nos quedamos con el XP10 :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 11 Noviembre, 2016, 12:31:46 El presupuesto para el procesador, memoria y gráfica recomendadas es de 849€, y me falta la placa. Sin comentarios.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 11 Noviembre, 2016, 16:54:53 Más aviones!
http://www.x-plane.com/2016/11/x-plane-11s-default-aircraft/ (http://www.x-plane.com/2016/11/x-plane-11s-default-aircraft/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: eomer en 16 Noviembre, 2016, 05:48:45 ... Siempre podremos tenerlas desactivadas y rular de manera similar al XP10, supongo... aunque para eso, nos quedamos con el XP10 :D Hombre yo pienso que xp11 ofrece otras mejoras, aparte de las novedades gráficas que lo hacen interesante. Si la demo funciona de forma aceptable con el hardware que cada uno disponga, aunque no pueda mejorar en gráficos, no veo porque no actualizarse. Sobretodo si se encuentra una buena oferta. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 16 Noviembre, 2016, 09:52:52 Todo depende para lo que lo quieras, si vas a hacer ifr, supongo que con tener un avión adaptado a xp11 te será suficiente, pero para otras cosas está por ver.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: eomer en 16 Noviembre, 2016, 14:28:43 Es que si todo lo reducimos al apartado gráfico, entonces si que se hace imperativo un cambio de hardware. Pero ese cambio tendrá que ser en profundidad. Una gráfica con un ancho de banda 300-350 GB/s, memoria mínima de 8GB en bus de 256bits, conexión pci-e 3.0
Eso sólo la gráfica, el resto tiene que acompañar, procesador de 6 cores, con HT, caché de 15MB, memoria RAM montada en 4 canales de tipo DDR4, pensando en 32GB en adelante y por supuesto una placa madre y una fuente de alimentación lo suficientemente robustas que soporten todo eso ¿Sabéis cuanto dinero vale eso? Lo complicado del tema es que quien priorice el apartado gráfico sobre otros aspectos novedosos de xp11 tendrá que hacerlo así. Porque tal vez con un hardware inferior pueda salir del paso de forma bastante satisfactoria el 1er y el 2º año de vida del simulador. Pero hay que recordar que x-plane es un programa vivo, que periódicamente tiene revisiones importantes y esto hace que los requerimientos del ordenador sean cada vez más exigentes. Por tanto se hace necesario partir con un hardware sobrado de recursos. Esto o parecido se lo leí a J. Rollon hace pocos días respecto a xp10 y a xp11. Por lo menos en xp10 le doy toda la razón, lo he podido comprobar de primera mano. El xp10.5 actual no tiene nada que ver con el xp10.1 de hace 5 años en cuanto a requerimientos de hardware. Por tanto ¿merece o no merece la pena contemplar otros aspectos en xp11? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 16 Noviembre, 2016, 15:42:08 En mi caso yo no le doy prioridad al tema gráfico,prefiero bajar calidad gráfica y tener mejor rendimiento,para mí el tema de arbolitos y demás historias no son ni siquiera secundarias,me quedo con el resto de cosas que me aporta y lo que espero es que sigan ofreciendo sobre todo realismo a la simulación y vayan mejorando las carencias que ya han comentado que piensan mejorar.No quita que si además lo puedo ver de lujo y con un rendimiento cojonudo pues mejor.
Lo de necesitar mas máquina para aprovechar las mejoras gráficas pues es lógico y es lo que ha pasado siempre que sale un juego o simulador nuevo. Como dice Eomer,por que no comprarlo si como mínimo te va a dar la calidad gráfica que ya tienes en 10(sin gastarte más pasta en hardware) y además el resto de cosas que podrás disfrutar. En fin,lo mejor,probar la demo y valorar. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 16 Noviembre, 2016, 18:19:37 Hay que valorar todo, puedes tener un vuelo perfecto con cualquier avión, pero si los gráficos son malos no puedes hacer vfr, para eso te quedas con xp10.
Si parece que no vamos a tener mallas hd, uhd, ni escenarios foto reales, ni w2xp..., al principio parece más lógico quedarte donde estamos, otra cosa será cuando vayamos por xp11.20, que entonces puede que merezca mucho más la pena. Aún así, desde luego se hace imprescindible probar la demo, que creo que saldrá sobre el 24. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 16 Noviembre, 2016, 18:59:44 No se donde leíste lo de que esos escenarios no serán compatibles con el 11,yo creo haber entendido por lo que he ido leyendo en diferentes webs guiris que serán compatibles e incluso se irán mejorando.Puedo haberlo entendido mal,también es cierto .Es que no veo por qué no van a ser compatibles.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 16 Noviembre, 2016, 19:08:13 Elucubrar, que es fácil, primero cuando dispongamos de la DEMO comencemos a encontrar lo bueno, lo malo y lo feo :P y entonces decidimos lo que comvenga
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 16 Noviembre, 2016, 19:17:16 No se donde leíste lo de que esos escenarios no serán compatibles con el 11,yo creo haber entendido por lo que he ido leyendo en diferentes webs guiris que serán compatibles e incluso se irán mejorando.Puedo haberlo entendido mal,también es cierto .Es que no veo por qué no van a ser compatibles. Es un suponer, las mallas de xp9 no valen para xp10, no son compatibles, por lo tanto es de esperar que tampoco valgan para xp11. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 16 Noviembre, 2016, 19:34:25 Es un suponer, las mallas de xp9 no valen para xp10, no son compatibles. ¿Mandeeee? ??? ??? ???¿Cuando ocurrió eso? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 16 Noviembre, 2016, 19:54:09 A mi en el simulador no me van, y cuando pongo los foto reales de xp9, tampoco van en xp10.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: eomer en 17 Noviembre, 2016, 05:10:30 Es un suponer, las mallas de xp9 no valen para xp10, no son compatibles. ¿Mandeeee? ??? ??? ???¿Cuando ocurrió eso? Ya me extrañaba a mi... :D En cuanto a los HD mesh scenery hace unos días publicaron esta nota http://www.alpilotx.net/2016/11/07/statement-about-the-compatibility-with-x-plane-11/ (http://www.alpilotx.net/2016/11/07/statement-about-the-compatibility-with-x-plane-11/) Citar All scenery on this website will remain compatible with X-plane 11 and can simply be moved from the old X-Plane 10 “Custom Scenery” environment to the new X-Plane 11 “Custom Scenery” environment. You only need to make sure, that in the new X-Plane 11 scnery_packs.ini the ordering remains correct (as recommended in the installation instructions). This includes: HD Mesh Scenery v3 UHD Mesh Scenery v1 Tree Lines and Farms v2 New Zealand Pro Updates to these products (especially the first two … while the second two are less likely) will be considered when X-Plane 11 has stabilized and gets a growing user base (and my time permits). Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 17 Noviembre, 2016, 09:13:23 Es un suponer, las mallas de xp9 no valen para xp10, no son compatibles. ¿Mandeeee? ??? ??? ???¿Cuando ocurrió eso? La única incompatibilidad del X-Plane con escenarios antiguos es con los escenarios .ENV del XP7; de resto, los soporta todos. De hecho, hasta que actualicé Tagoror a la versión 2.0 hace unos años, la malla era en formato XP9 y se instalaba tanto en XP9 como en XP10. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 17 Noviembre, 2016, 10:06:19 Algo debo tener mal entonces, los foto reales que yo sepa llevan mallas incluidas y cuando instalo lo del xp9 en el xp10 no va, de hecho, un foto real de xp10 tiene sólo una carpeta, y los del xp9 dos, una debe ser el foto real y otra que dice overlay creo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 17 Noviembre, 2016, 11:34:42 Algo debo tener mal entonces, los foto reales que yo sepa llevan mallas incluidas y cuando instalo lo del xp9 en el xp10 no va, de hecho, un foto real de xp10 tiene sólo una carpeta, y los del xp9 dos, una debe ser el foto real y otra que dice overlay creo. En XP10 los escenarios de mallas vienen con las mallas y los objetos overlay, todo en uno. En XP9 solía ir separado (antiguamente). Puede que tu problema esté en dichos escenarios overlay, que tengan referenciados objetos que no existen. En todo caso sería un problema del que hizo dichos fotorreales y no del XP10 en sí. Eso se averigua mirando el log.txt a ver dónde casca. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 18 Noviembre, 2016, 09:49:36 Lo que he hecho ha sido no instalar la carpeta overlay del xp9 y ahora funciona bien en xp10.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 18 Noviembre, 2016, 11:59:46 Lo que he hecho ha sido no instalar la carpeta overlay del xp9 y ahora funciona bien en xp10. Lo dicho, debe haber algún problema con objetos referenciados en ese overlay. Lo malo es que ahora pierdes todos(*) los objetos 3D sobre esas celdas que hayas instalado (además, de la pérdida de calidad de las mallas del XP9 respecto al XP10, claro). Solo por curiosidad, qué fotorreales son, que solo están para XP9? (*) todos salvo de posibles escenarios que tengas instalados en la zona Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 18 Noviembre, 2016, 14:41:34 Islandia.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 18 Noviembre, 2016, 18:15:48 Nuevo sistema de sonido
https://www.youtube.com/watch?v=QtjW4bwgGFs Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 18 Noviembre, 2016, 20:49:38 Islandia. No llegaste a descargar los mapas de Islandia para XP10 antes de que los quitaran, veo. Yo los tuve pero los borre debido a su mala calidad. Sales ganando si te los haces tú mismo con el g2xpl (eso sí, tienes q hacerle una donación al dueño). Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 19 Noviembre, 2016, 02:19:23 Para xp9 recuerdo que estaban Islandia y Noruega enteros, para xp10 los han quitado o no los han hecho, igual por falta de espacio en el servidor. En cualquier caso Noruega no merecía la pena por la diferencia de color entre las celdas, el vuelo era horrorroso.
Tengo el g2xpl porque le hice hace tiempo una donación. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 19 Noviembre, 2016, 17:32:03 Tengo el g2xpl porque le hice hace tiempo una donación. Biennnn :) Pues con un poco (bastante) de paciencia puedes irte haciendo Islandia para XP10 a partir de las mallas y overlay de las HD de AlpilotX, que seguro que las ortofotos de ahora mismo de Islandia son mucho mejores de cuando se hicieron esas del XP9. Y lo más importante, las mallas del XP9 son muchísimo peores a las del XP10 básicas, ya no digamos las HD de AlpilotX. Así que te conviene ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 19 Noviembre, 2016, 22:17:19 No es más fácil coger los foto reales del xp9 sin el overlay, ¿e instalar las mallas hd de alpilotx?.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Noviembre, 2016, 15:28:10 ¿Si instalas las mallas hd de AlpilotX para que quieres los fotorreales? (o viceversa)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 20 Noviembre, 2016, 16:21:41 La mejor combinación es lo más parecido a la realidad, y unas buenas mallas con foto reales es ideal.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Noviembre, 2016, 17:43:41 La mejor combinación es lo más parecido a la realidad, y unas buenas mallas con foto reales es ideal. mmmm, veo que no entiendes algo fundamental de los escenarios del x-plane. 1º) Los escenarios que definen mallas del terreno son excluyentes entre sí, celda a celda (celdas de 1x1 grados). Si tienes varios con la misma celda definida, solo el de mayor prioridad cargará, el resto se ignorará. 2º) El 99% de los escenarios fotorrealistas (como spainuhd o los generados con g2xpl) están ligados a mallas del terreno; es decir, incluyen mallas del terreno. De (1) y (2) concluímos que si tienes instalados escenarios fotorrealistas de Islandia y mallas HD de AlpilotX solo las de mayor prioridad (en el scenery_packs.ini) cargarán; el resto no. Corolario final: las mallas del terreno para XP9 son muchísimo peores que las de XP10, no digamos comparadas con las HD de AlpilotX. Teniendo en cuenta esto, más la mala calidad de las ortofotos de Islandia, sobretodo hace años, más el hecho de no tener overlay ninguno (bosques, edificios, etc.) mi opinión personal es que es preferible volar con las mallas HD de AlpilotX y quitar los fotorreales, como solución fácil. Como solución más elaborada, tal y como comentaba un par de post más atrás, se podría regenerar, con paciencia y g2xpl (u Ortho4xp), escenarios fotorrealistas de Islandia a partir de las mallas HD de AlpilotX. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 20 Noviembre, 2016, 17:49:21 Vale, el error lo tenía en lo de la celda, veo que haya lo que haya en la celda (foto real o malla) carga lo que tenga más prioridad si por debajo hay otra malla, sea la que sea de xp9 , xp10, hd o uhd.
Así que como decís para tenerlo bien, hay que hacerse en este caso un foto real con las mallas hd de alpilotx mediante el g2xpl, gracias. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jcanos en 20 Noviembre, 2016, 18:42:30 Así que como decís para tenerlo bien, hay que hacerse en este caso un foto real con las mallas hd de alpilotx mediante el g2xpl, gracias. Exacto !! Y como tienes g2xpl y te mueres de ganas de generar ese escenario y compartirlo con tus compañeros del foro, que para eso estamos aquí, para darte todo nuestro apoyo (*), solo me queda decirte: Adelante !! Tú puedes !! ;D (*)moral Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 20 Noviembre, 2016, 19:09:21 Así que como decís para tenerlo bien, hay que hacerse en este caso un foto real con las mallas hd de alpilotx mediante el g2xpl, gracias. Exacto !! Y como tienes g2xpl y te mueres de ganas de generar ese escenario y compartirlo con tus compañeros del foro, que para eso estamos aquí, para darte todo nuestro apoyo (*), solo me queda decirte: Adelante !! Tú puedes !! ;D (*)moral Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 21 Noviembre, 2016, 23:35:58 En el portal NLSI hay buenas ortos z17 de la parte occidental de la isla, aunque en la oriental son z16 o menos y con el color muy malo...
Lo bueno es que son de libre uso. http://www.lmi.is/en/stafraen-gogn/ La pagina de descargas y el acceso a WMS requieren registro y están en islandés, pero nada que google translate no solucione. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 22 Noviembre, 2016, 14:48:19 Como estamos ya 22 se sabe algo que día sale a la venta la V11?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 22 Noviembre, 2016, 14:55:35 Como estamos ya 22 se sabe algo que día sale a la venta la V11? Este fin de semana (viernes, sábado o domingo) con una probabilidad del 90% Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 22 Noviembre, 2016, 18:07:10 Creo que será el día 24.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 22 Noviembre, 2016, 23:09:27 https://www.youtube.com/watch?v=Ov0Sm9GDha4&feature=em-uploademail
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 23 Noviembre, 2016, 01:15:13 Voy a esconder por ahí la tarjeta que entre esto y el Black Friday me arruino esta semana fijo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 23 Noviembre, 2016, 10:15:59 Aún no hay beta pública, lo cual asusta un poco.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 23 Noviembre, 2016, 11:42:51 Aún no hay beta pública, lo cual asusta un poco. No sale una beta primero. Siempre sale directamente el XP 11.00... que no siendo beta, seguro que tendrá muchos fallos. Y se sucederán las actualizaciones con cierta celeridad. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JoseXP10 en 23 Noviembre, 2016, 18:06:24 Preparemos extintores...mas de un PC me da a mi que sale ardiendo intentando mover eso ???
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 23 Noviembre, 2016, 18:45:40 Voy a esconder por ahí la tarjeta que entre esto y el Black Friday me arruino esta semana fijo. Entre el black friday, el ciber monday, Papá Noel, los Reyes vaya temporada se avecina. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 24 Noviembre, 2016, 12:00:58 Parece que han empezado a repartir betas por ahí http://www.x-plained.com/testing-in-progress/
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 24 Noviembre, 2016, 19:20:57 Efectivamente, este ya tiene la beta, y con el equipo que tiene, al final parece que no le va muy bien.
https://www.youtube.com/watch?v=HQ5Tsg1ejeo Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 24 Noviembre, 2016, 20:12:19 La beta ya la tenían, pero es a partir de hoy cuando se pueden publicar contenidos.
A first look at X-Plane 11 Beta. Primeras impresiones de un miembro de GamesPlanet. Paso este hilo a la nueva sección de X-Plane 11. https://www.youtube.com/watch?v=w8nqEtAl0rk Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Noviembre, 2016, 11:00:33 Pues ese tío tiene una buena máquina para capturar en tiempo real el vídeo en FullHD y verse tan suave... o el XP11 no come tantos recursos (con las nuevas opciones gráficas activadas) como uno se imagina...
Me encanta el efecto de la atmósfera :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 25 Noviembre, 2016, 11:24:38 Yo he visto varios videos y tiene una pintaza para todo lo que trae \"de serie\".
Lo espero con ganas, aunque soy consciente de que estos primeros meses, muchas features no funcionarán todo lo bien que deberían. Lo bueno es que casi todas las reviews coinciden en que es claramente una mejora en X-Plane y que va dirigida a arreglar muchos problemas que le achacaban usuarios de otros simuladores. Veremos si es suficiente como para atraer a muchos usuarios, que a la vez provoque que los third party developers se animen a desarrollar más para X-Plane, porque ese es básicamente el mayor problema que tiene a día de hoy. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hollywood en 25 Noviembre, 2016, 11:45:45 Cuando saleeeee? Lo quieroooo yaaaa!!!
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 25 Noviembre, 2016, 17:37:13 Pues ese tío tiene una buena máquina para capturar en tiempo real el vídeo en FullHD y verse tan suave... o el XP11 no come tantos recursos (con las nuevas opciones gráficas activadas) como uno se imagina... Me encanta el efecto de la atmósfera :) Te dejo su equipo según indica en la descripción de su canal: ASUS Z97 Maximus VII Hero Motherboard UK | US Intel Core i7 4790K Haswell CPU o/c 4.8Ghz UK | US 32GB Corsair DDR3 2400Mhz Vengeance Pro Memory UK | US 2 x ASUS GTX 980Ti Strix OC 6GB Graphics Cards UK | US Corsair H80i 120mm Hydro CPU Cooler UK | US Corsair RM850 Gold Rated Modular PSU UK | US 120mm Cooler Master Red LED SickleFlow Silent Fan UK | US Cooler Master Storm Enforcer ATX Case UK | US 500GB Samsung 850 EVO 500GB SSD (Windows) UK | US 1TB Samsung 840 EVO 1TB SSD (Games) UK | US 1TB Samsung 840 EVO 1TB SSD (Recording) UK | US 2TB Seagate Barracuda 7200rpm 64Mb Cache (Data) UK | US 2TB Seagate Barracuda 7200rpm 64Mb Cache (Backup) UK | US Samsung 24x DVD Writer UK | US Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 25 Noviembre, 2016, 18:39:27 Domar potros
y pelear con betas, pa otros (todo a su debido tiempo, que me saldrán canas) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Noviembre, 2016, 20:26:56 X-Plane 11 beta (demo) listo para descargar!!!
http://www.x-plane.com/x-plane-desktop-pcs/try-it/ ;D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 25 Noviembre, 2016, 20:32:33 X-Plane 11 beta (demo) listo para descargar!!! http://www.x-plane.com/x-plane-desktop-pcs/try-it/ ;D ¿Hoy? ¿Justo hoy? La madre que los ... :-t- Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 25 Noviembre, 2016, 21:18:51 No solo la demo.Si tienes el serial puedes instalar la versión entera. ;D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 25 Noviembre, 2016, 21:33:55 Como se instala la demo, me pide un serial :(
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: carlosco en 25 Noviembre, 2016, 21:43:51 Para instalar la demo xplane11 hay que quitar del PC el disco nº1 xplane10, lo acabo de leer y.. funciona
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Pilotoparape en 25 Noviembre, 2016, 22:29:59 Para instalar la demo xplane11 hay que quitar del PC el disco nº1 xplane10, lo acabo de leer y.. funciona CIERTO! Yo la pongo a instalar esta noche y mañana veré. Lo haré en un disco duro externo USB 3.0... no me queda sitio en el SSD interno... :( a ver que tal sale. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: vitolo en 26 Noviembre, 2016, 00:17:44 No va tan mal de FPS como me esperaba, con HDR, objetos a la mitad, FXAA y reflejos bajos me mantiene 30FPS con cielo cubierto. De todas formas tienen que corregir algunos artefactos gráficos extraños que hay, y algunos instrumentos de los aviones se ven mal
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 26 Noviembre, 2016, 00:42:45 El interfaz es un petardo. Es de todo menos funcional.
Por otra parte, para ser una beta el rendimiento es estupendo a pesar de tener un equipo del año la pera. Muy similar al que tenía con XP10. Eso si, la tonalidad del "ambiente" da asco. Sólo me consuela el hecho de que es una beta. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 26 Noviembre, 2016, 00:42:45 A me me va bastante bien con la configuración tal cual se instala, he probado las 2 Cessna 172, la anfibia me ha sorprendido al amerizar por que se me ha ocurrido soltar el joy y dejar de tirar atras y zas!!! He capotado en el agua. La versión terrestre me gusta como va el comportamiento me parece muy logrado dentro de que yo no soy piloto en la realidad, en ambas cessnas los VOR ADI hacen cosas raras y no se ven bien.
Tambien he probado el 737 y me ha gustado mucho por terminaciones y animaciones así como comportamientos, la FMC no esta nada mal. Mi conclusión tras rular 2 veces la demo que creo que dura 10 minutos ha sido muy positiva, creo que no es mala compra la V11, sino todo lo contrarío. Ah, la demo empieza sobre Honolulu a 6000 Ft en la Cessna 172 a modo de tutorial, y despues la demo nos lleva a Seattle International, KSEA. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 00:55:46 Para instalar la demo xplane11 hay que quitar del PC el disco nº1 xplane10, lo acabo de leer y.. funciona CIERTO! Yo la pongo a instalar esta noche y mañana veré. Lo haré en un disco duro externo USB 3.0... no me queda sitio en el SSD interno... :( a ver que tal sale. ¿Cuánto ocupa la demo?. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hollywood en 26 Noviembre, 2016, 01:01:32 Para instalar la demo xplane11 hay que quitar del PC el disco nº1 xplane10, lo acabo de leer y.. funciona CIERTO! Yo la pongo a instalar esta noche y mañana veré. Lo haré en un disco duro externo USB 3.0... no me queda sitio en el SSD interno... :( a ver que tal sale. ¿Cuánto ocupa la demo?. 6,70GB Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 01:07:23 Peazo demo ???
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 26 Noviembre, 2016, 02:37:36 Ya lo he probado.
Cosas buenas: !. El aspecto de la atmósfera, los reflejos y las sombras son un paso adelante. Parece menos un dibujo y más la realidad. La atmósfera, sobretodo, le confiere al simulador un aspecto más parecido a lo que ves desde un avión. Es la principal diferencia, a mi juicio. 2. Los aviones de serie parecen mucho más currados. 3. A mí sí me ha gustado la interfaz. Por supuesto que estoy más cómodo con la de xplane 10, pero es que llevo muchos meses con el 10 y sólo una hora con el 11. Estoy seguro de que me acabará gustando. 4. Los aeropuertos tienen mejor aspecto. No puedo decir nada del tráfico ni vehículos porque no me ha dado tiempo a ver nada. Simplemente me pareció que tenían mejor aspecto. Pero claro, sólo he visto uno, el de Seattle. El resto, ni idea. Cosas malas: 1. Parece una pre-alpha del juego. Fallan un montón de texturas, no hay sombras e iluminación sobre el panel de mandos. Algunos relojes no se ven. Un desastre... Con tres monitores además la interfaz queda en el medio de los marcos... De risa... 2. Si le subes los gráficos empieza a comer frames a un ritmo vertiginoso. Hay que ser realistas, es normal. Mientras puedas bajar cosas y mantener un framerate estable, me conformo. Por ahora lo veo como algo prometedor, pero tienen mucho que trabajar en él. Se ve que quedan muchos fallos por pulir. Pensaba comprármelo de salida, pero creo que esperaré a que vayan arreglando y puliendo cosas. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 03:03:30 hola tengo un problema no puedo meter clave en el instalador de x-plane 11 me deja solo poner la primera casilla y luego se bloquea alguna solucion?gracias de antemano
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 26 Noviembre, 2016, 03:10:41 No hace falta poner clave. Yo le di a probar demo y pista.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 03:14:24 ya pero si no pongo clave no me deja descargar la beta yo lo compre ace un mes y me pide clave para instalarlo
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JMT en 26 Noviembre, 2016, 10:04:52 Lo he trasteado un poco, y los gráficos son bestiales. Por lo que he visto, el despegue de un planeador con remolcadora lo sigue haciendo mal... ::)
Algunas capturillas con los gráficos al máximo. Aunque con esa configuración me vaya a dos fps no me he podido resistir a probarlo... (https://c2.staticflickr.com/6/5758/31133505481_c7dd711fef_o.png) (https://c2.staticflickr.com/6/5576/31211813406_607668f293_o.png) (https://c2.staticflickr.com/6/5477/31211813206_196d6a25f9_o.png) (https://c2.staticflickr.com/6/5612/31211812436_8bafb14253_o.png) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 26 Noviembre, 2016, 10:10:49 Buenas.
Acabo de bajarme la DEMO y me ha parecido excelente. En mi opinión .... LO BUENO: - Excelentes gráficos y ambiente en general - Estupendo interface (le hacía mucha mucha mucha mucha falta) - El ATC funciona y bien .. no como antes .. jejeje .. sale una ventanilla que te permite interactuar y colacionar. - Los aviones excelentes, la cessna muy buena, casi a la altura (salvando diferencias) de carenado o airfoillabs (el resto aún no los he probado) .. como curiosidad a la derecha del panel 3D hay un compartimento que sale como un juguete .....sigo probando... LO MALO: - LO PEOR: Requiere un equipo muy potente para volar en condiciones y con gráficos altos. En mi equipo (AND FX8350 (8 cores) 4GHZ, 8GB RAM, Windows 10 64bits, Nvidia Gforce GTX 650) deja temblando al sistema literalmente, se come todos los recursos y los frames caen. Al acabar el sistema se queda KO (no se ven los menús) y es mejor reiniciar el sistema. (supongo que será por ser beta aún) - Es una DEMO, hay cosas que no van muy allá. Hay algunos instrumentos que no se ven bien a no ser que le des caña a los gráficos. - En el mapa no se ven muy bien los NDB, VOR ..etc... y no hay opcion de marcar si mostrarlos o no ... debería mejorar esto... o al menos yo no lo veo bien en mi pc .....sigo probando... Por cierto, alguien sabe como puedo ver los frames en numerito ... creo que no es igual que en el x-plane 10 !!! Un Saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JMT en 26 Noviembre, 2016, 10:14:14 Por cierto, alguien sabe como puedo ver los frames en numerito ... creo que no es igual que en el x-plane 10 !!! Un Saludo. En ajustes-data output, la primera opción es la de los frames. Marca la casilla que hay a la izquierda y te saldrán. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 26 Noviembre, 2016, 10:26:33 Por cierto, alguien sabe como puedo ver los frames en numerito ... creo que no es igual que en el x-plane 10 !!! Un Saludo. En ajustes-data output, la primera opción es la de los frames. Marca la casilla que hay a la izquierda y te saldrán. Gracias. Anda que casi me come y no lo veo .. jejejejeje Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 11:37:07 ya pero si no pongo clave no me deja descargar la beta yo lo compre ace un mes y me pide clave para instalarlo Si tienes puesto el disco del xp10 hay que quitarlo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 11:39:17 no lo tengo puesto lo quite y nada que desesperacion
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 12:24:42 Ya no sé, prueba lo de apagar y encender el pc a ver si se resetea algo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 12:32:46 nada lo e apagado y nada puede que sea problema de compatibilidad ?me pone algo parecido y si es asi como puedo solucionarlo?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2016, 12:41:45 Bueno, como dicen que más vale una imagen que mil palabras, esta mañana me he decidido a comparar el XP10.51 actual con el XP11.00bp1, intentando poner la misma configuración en ambos aunque es complicado ya que las opciones son diferentes.
Corrí ambos simuladores en modo ventana maximizada en un monitor de 20\\\" 16:10 a 1680x1050. En KSEA con la C172 por defecto de cada simulador, mediodía, climatología Few/Cirrus con una visibilidad de 25 millas. La configuración de gráficos que puse es la siguiente (a la izquierda XP10, al a derecha XP11): (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_01.jpg) Nótese que son configuraciones muy similares... aunque en XP10 tengo pocas sombras en los objetos y en XP11 ninguna solo en los aviones. EN XP10 tengo antialiasing sencillo y en XP11 2x. Veamos las capturas: (en general, XP10 a la izquierda, XP11 a la derecha) En cabina: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_02.jpg) 25 fps XP10 frente a 38 fps XP11... ??? ??? ??? Detrás del avión: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_03.jpg) Gana XP11 por 5 fps. Desde la torre: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_04.jpg) Otros 8fps de diferencia. Probemos a activar las sombras de los objetos (lo que más fps me baja en XP11): (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_04bis.jpg) En este caso, ambas capturas son de XP11; la de la izquierda es con las sombras. Nótese cómo cambia la sombra del FedEx aparcado. Y baja 8-9 fps!!! Detrás del avión (cercano): (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_05.jpg) Sigue ganando XP11 por 4-5 fps. Probemos a activar sombras en todos los objetos (imagen de la derecha): (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_05.jpg) A pesar de que no se ven sombras de otros objetos en la imagen, los fps bajan muchísimo, quedando por debajo del XP10 (izquierda). Nótese que, en este caso, la calidad de la sombra del avión empeora. Concluyo: desactivo las sombras en todos los objetos ;) Diagonal: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_06.jpg) 4 fps para el XP11. Nótese que, a pesar de usar la misma climatología, visibilidad y hora del día, e el XP11 la imagen es más clara. A cierta altura: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_07.jpg) Las distancias se hacen menores. Gana XP11 por 1 fps escaso. A bastante altura: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_08.jpg) Prácticamente iguales en fps. Mirando a la ciudad: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_09.jpg) Vuelve a ganar el XP11 por 3 fps. Nótese que, a pesar de poner en ambos sistemas el nº de objetos un punto por detrás del máximo, en XP11 aparecen menos. Pongamos entonces el nº de objetos en XP11 al máximo (manteniendo los de XP10) y comparemos: (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_09bis1.jpg) A pesar de mostrarse más objetos en XP11, sigue ganando por 3 fps. No obstante, no estando contento con la visibilidad del XP11, que a pesar de estar puestos ambos a 25millas, no se ve igual, pruebo a subir en XP11 la visibilidad a 100millas (manteniendo las 25 en XP10): (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1126231/X-Plane/XP10XP11/CompXP10XP11_09bis2.jpg) Ahora sí que cae en fps el XP11, 4 o 5 respecto al XP10. Eso sí, con los objetos al máximo y visibilidad máxima. Otra opción de rendering que probé a tocar es los reflejos (que lo tengo en Low). Parece afectar solamente al agua y se nota muy poco, sin embargo, los fps bajan a pesar de que visualmente la cosa no parece cambiar. En fin, cada cual que saque sus conclusiones. Como se ha dicho, esto aún es una beta, pero... no pinta muy mal ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2016, 12:42:54 nada lo e apagado y nada puede que sea problema de compatibilidad ?me pone algo parecido y si es asi como puedo solucionarlo? Contacta con Laminar Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 12:51:59 nada lo e apagado y nada puede que sea problema de compatibilidad ?me pone algo parecido y si es asi como puedo solucionarlo? ¿Qué pone?. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ECALR en 26 Noviembre, 2016, 13:15:14 Yo lo estoy bajando directamente de laminar: (Highvinds CDN)
A ver que tal va... :o Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 13:21:22 Buena comparativa Cestomano, supongo que le has quitado al xp10 los plugins y demás para dejarlo pelado.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: qumake en 26 Noviembre, 2016, 13:22:49 ¿características del PC/Mac, por favor?
Saludos P.D.: pfff...me va a costar muuuucho habituarme a la nueva interfaz ??? (aunque un lavado de cara ya le hacía falta) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2016, 13:39:59 Buena comparativa Cestomano, supongo que le has quitado al xp10 los plugins y demás para dejarlo pelado. Supones... mal. :o Me olvidé de hacerlo (me di cuenta luego). De todas formas, pocos plugins de los que tengo afectan al avión por defecto C172 y KSEA... el RTH en todo caso, aunque dudo que baje los fps. ¿características del PC/Mac, por favor? Saludos Se me olvidó también. ;) i5 4670K a 3.4Ghz (creo) GTX770 4 Gb VRAM 16 Gb RAM (nosequé velocidad) S.O. Ubuntu 16.04 64bits Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 13:56:25 nada lo e apagado y nada puede que sea problema de compatibilidad ?me pone algo parecido y si es asi como puedo solucionarlo? ¿Qué pone?. eso es lo que me pone Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 26 Noviembre, 2016, 14:06:36 cestomano, muchísimas gracias por la comparativa. Me encanta que la gente se tome un rato de su tiempo para dedicarlo a compartir cosas con los demás.
Muy buena comparativa, sí señor. Gracias de nuevo. saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorgeoz en 26 Noviembre, 2016, 14:23:12 solucionado le cambiado el nombre y ya esta descargando gracias de todos modos
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 14:32:07 solucionado le cambiado el nombre y ya esta descargando gracias de todos modos Menos mal. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 14:34:13 Supones... mal. :o Me olvidé de hacerlo (me di cuenta luego). De todas formas, pocos plugins de los que tengo afectan al avión por defecto C172 y KSEA... el RTH en todo caso, aunque dudo que baje los fps.
Depende como lo tengas configurado puede bajar los fps muchísimo, sobre todo como tengas las nubes. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 26 Noviembre, 2016, 14:53:36 Gracías Cestomano por la comparativa, a mi me va bastante bien tambien la V11 pero no he llegado a hacer comparativa.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Pilotoparape en 26 Noviembre, 2016, 16:07:45 Cestomano, gracias por la comparativa.
Yo, como usuario con máquina \"pobre\", he realizado estas capturas con settings gráficos bajados al máximo y he de decir que, por desgracia, los que aun no tenemos una buena máquina, creo que no será una compra acertada. Para quien no lo sepa, mi pc es básico: Asus X554LA - i3 4030u 1.9 8 Gb Ram 1600Mhz Gráficos Onboard Intel HD4400 (hasta 1,4 Gb de memoria, pero compartida) SSD 250Gb Lo único bueno es que arranca y echa a andar. Se puede volar. Pero los FPS son demasiado pobres para poder disfrutarlo. Entre 10 y 20 en los mejores casos, frente a los 19-40 Fps que consigo con X-Plane 10 finamente configurado. Aquí la diferencia de FPS con tan solo ampliar el FOV, y eso estando estático (Heli S-76): (https://s14.postimg.org/6jftanqdp/S_76_C_1.jpg) (https://postimg.org/image/6jftanqdp/) (https://s14.postimg.org/i9tqs1j65/S_76_C_4.jpg) (https://postimg.org/image/i9tqs1j65/) Y aquí con diferente aeronave y en movimiento: (https://s22.postimg.org/couz78ri5/MD80_1.jpg) (https://postimg.org/image/couz78ri5/) (https://s22.postimg.org/v5pdy27gd/MD80_2.jpg) (https://postimg.org/image/v5pdy27gd/) (https://s22.postimg.org/49a03he0t/MD80_3.jpg) (https://postimg.org/image/49a03he0t/) A los que no tenemos buena máquina, nos toca ahorrar. Creo que dará tiempo, mientras se testea bien el simulador, jeje. Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2016, 17:07:06 Supones... mal. :o Me olvidé de hacerlo (me di cuenta luego). De todas formas, pocos plugins de los que tengo afectan al avión por defecto C172 y KSEA... el RTH en todo caso, aunque dudo que baje los fps. Depende como lo tengas configurado puede bajar los fps muchísimo, sobre todo como tengas las nubes. Las nubes están muy bajas, si te fijas en la primera imagen que puse, están al 26% (de un máximo de 150%). En XP11 no las puedes poner directamente. No obstante, no creo que afecte mucho ya que eran apenas unos cirros. Como dije al principio, es muy difícil comparar uno con otro ya que los parámetros son bien diferentes. Así que tampoco pretendo entrar a fondo ni sacar conclusiones exactas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hopobcn en 26 Noviembre, 2016, 17:29:48 Con la configuración que ha puesto Cestomano y con el x-plane a 1920 x 1200 y esta máquina:
i7 6800K (12 cores) 32 GB DDR4 2400 Nvidia GTX 970 SSD Samsung 951 512GB (M.2 nvme) HDD 1TB (es el que contiene la instalación de x-plane11) Windows 10 En cabina: 26 fps Desde la torre: 28 fps Detrás del avión (cercano): 19 fps A bastante altura: 21 fps Y con gráficos a tope: A bastante altura: 13 fps :-D Las diferencias de fps supongo que será por la mayor resolución o por ser Windows 10? Me ha gustado: - El agua: ya no es tan brillante y parece mas real - Los menús - La escuela de vuelo: tiene potencial, espero que se le puedan añadir contenidos - Usa varios cores a la vez (no todos) y la carga es mucho mas rápida (usan todos los cores) No me ha gustado: - Traducciones a medias (again) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 17:54:26 Supones... mal. :o Me olvidé de hacerlo (me di cuenta luego). De todas formas, pocos plugins de los que tengo afectan al avión por defecto C172 y KSEA... el RTH en todo caso, aunque dudo que baje los fps. Depende como lo tengas configurado puede bajar los fps muchísimo, sobre todo como tengas las nubes. Las nubes están muy bajas, si te fijas en la primera imagen que puse, están al 26% (de un máximo de 150%). En XP11 no las puedes poner directamente. No obstante, no creo que afecte mucho ya que eran apenas unos cirros. Como dije al principio, es muy difícil comparar uno con otro ya que los parámetros son bien diferentes. Así que tampoco pretendo entrar a fondo ni sacar conclusiones exactas. Me interesa porque veo que tienes un equipo muy parecido al mío, jeje. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 26 Noviembre, 2016, 18:12:46 Pues os dejo mis pruebas de config y framerate ... (muy flojas .. lo que hace que sea in-volable de momento)
CONFIG: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor (8 CPUs), ~4.0GHz 8192MB RAM NVIDIA GeForce GTX 650 - 994 MB 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) HDD 1TB no SSD Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 14393 PRUEBA 1 (5-6 frames) (https://s14.postimg.org/ualraoq2l/confi1.jpg) (https://postimg.org/image/ualraoq2l/) (https://s14.postimg.org/684xft9fh/confi1_vista1.jpg) (https://postimg.org/image/684xft9fh/) (https://s14.postimg.org/4udakia65/confi1_vista2.jpg) (https://postimg.org/image/4udakia65/) PRUEBA 2 (6-7 frames) (https://s14.postimg.org/eg6v0t1bx/confi2.jpg) (https://postimg.org/image/eg6v0t1bx/) (https://s14.postimg.org/usgwqjfnh/confi2_vista1.jpg) (https://postimg.org/image/usgwqjfnh/) (https://s14.postimg.org/roau7ho8t/confi2_vista2.jpg) (https://postimg.org/image/roau7ho8t/) Motor encendido (5-6 frames) (https://s14.postimg.org/j4muvzqil/confi2_vista1_on.jpg) (https://postimg.org/image/j4muvzqil/) Probare a meter el simulador en el disco SSD a ver si mejora. El PC es relativamente nuevo (menos de 2 años), no creo que cambie nada, comu mucho la gráfica si es que realmente se nota en el frame/rate. Un Saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tanau en 26 Noviembre, 2016, 19:13:42 Hola a todos:
Para esta configuración: (https://s17.postimg.org/w13gdf597/x_plane_menu.jpg) (https://postimg.org/image/w13gdf597/) Con meteorología real (Cubierto) (https://s17.postimg.org/3lo304fvf/exterior.jpg) (https://postimg.org/image/3lo304fvf/) (https://s17.postimg.org/oju8y7fq3/torre.jpg) (https://postimg.org/image/oju8y7fq3/) (https://s13.postimg.org/vorhvhvxf/interior.jpg) (https://postimg.org/image/vorhvhvxf/) Despejado sube 3 o 5 FPS más Mi equipo AMD A10 7870 12 cores 4.1 GHz 16 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 960 2 gB HDD 1TB Windows 7 Pro 64-bit Esta muy verde todavía, yo voy a esperar a que lo maduren un poco. Lo peor sin duda es la falta de estabilidad, no va fluido. Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 19:17:56 Pues os dejo mis pruebas de config y framerate ... (muy flojas .. lo que hace que sea in-volable de momento) CONFIG: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor (8 CPUs), ~4.0GHz 8192MB RAM NVIDIA GeForce GTX 650 - 994 MB 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) HDD 1TB no SSD Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 14393 PRUEBA 1 (5-6 frames) (https://s14.postimg.org/ualraoq2l/confi1.jpg) (https://postimg.org/image/ualraoq2l/) (https://s14.postimg.org/684xft9fh/confi1_vista1.jpg) (https://postimg.org/image/684xft9fh/) (https://s14.postimg.org/4udakia65/confi1_vista2.jpg) (https://postimg.org/image/4udakia65/) PRUEBA 2 (6-7 frames) (https://s14.postimg.org/eg6v0t1bx/confi2.jpg) (https://postimg.org/image/eg6v0t1bx/) (https://s14.postimg.org/usgwqjfnh/confi2_vista1.jpg) (https://postimg.org/image/usgwqjfnh/) (https://s14.postimg.org/roau7ho8t/confi2_vista2.jpg) (https://postimg.org/image/roau7ho8t/) Motor encendido (5-6 frames) (https://s14.postimg.org/j4muvzqil/confi2_vista1_on.jpg) (https://postimg.org/image/j4muvzqil/) Probare a meter el simulador en el disco SSD a ver si mejora. El PC es relativamente nuevo (menos de 2 años), no creo que cambie nada, comu mucho la gráfica si es que realmente se nota en el frame/rate. Un Saludo. Desde luego, la gráfica es bastante floja en comparación con el resto. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: mardot en 26 Noviembre, 2016, 19:40:33 En la web oficial indican:
Known Bugs Low frame rate – we are still optimizing rendering; please do not report low framerate unless you see < 5 fps on low settings. Así que aun debería mejorar aunque a mi con un I5 3750 y unat GTX980, me va sorprendentemente bien. Lo qeu mas me esta @#~| es la interface para asociar teclas a acciones, me parece mucho peor que la de x-plane10 :-S Un saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 26 Noviembre, 2016, 20:09:01 Desde luego, la gráfica es bastante floja en comparación con el resto. Pues parece que se nota si. Que gráfica hay a día de hoy BBB ? para que tire bien el x-plane ? thanks ;-) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 26 Noviembre, 2016, 20:25:39 Como haceis para poder ver los FPS, mira que nunca se me ha ocurrido mirarlo.
Por grafica BBB depende de tu presupuesto, to me pille el Jueves la Nvidia 1050Ti de 4Gb por 150€ de oferta por el Black Friday y creo que va bastante bien. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JMT en 26 Noviembre, 2016, 20:36:21 He estado probando, y a ver si lo optimizan un poco más, con los gráficos al mínimo me va mucho peor que la v10 y encima se ve peor.
Como haceis para poder ver los FPS, mira que nunca se me ha ocurrido mirarlo. Por grafica BBB depende de tu presupuesto, to me pille el Jueves la Nvidia 1050Ti de 4Gb por 150€ de oferta por el Black Friday y creo que va bastante bien. En ajustes-data output, la primera opción es la de los frames. Marca la casilla que hay a la izquierda y te saldrán. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Noviembre, 2016, 21:35:02 En la web oficial indican: Known Bugs Low frame rate – we are still optimizing rendering; please do not report low framerate unless you see < 5 fps on low settings. Así que aun debería mejorar aunque a mi con un I5 3750 y unat GTX980, me va sorprendentemente bien. Lo qeu mas me esta @#~| es la interface para asociar teclas a acciones, me parece mucho peor que la de x-plane10 :-S Un saludo. Como para no irte, con una gtx980, casi nada, que por cierto, creo que está muy pareja con la gtx1060. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 27 Noviembre, 2016, 16:57:03 En mi caso tenía un rendimiento pésimo,10-15 fps y muchos sttuter,a pesar de haber desactivado el hipertreated en el panel de NVIDIA.Lo que hize fue desinstalar los controladores de la gráfica y meterle unos más antiguos(344.11).
Ahora puedo tener las opciones gráficas en xp11 bastante altas e ir siempre por encima de 30 fps(a mí me vale). Espero que les sea útil a los que tengan problemas de muy bajo rendimiento y sttuter como yo. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 27 Noviembre, 2016, 17:09:37 Os pongo capturas de como me va a mi convarios aviones:
Con el 747: (http://i.imgur.com/NvE0Qw9.jpg) (http://i.imgur.com/q444bHn.jpg) (http://i.imgur.com/KSDif3y.jpg) Con el 737: (http://i.imgur.com/VeHhThs.jpg) (http://i.imgur.com/PzInZAw.jpg) (http://i.imgur.com/e1qny4W.jpg) El MD-80 ya viene de serie con esta librea: (http://i.imgur.com/sAI9zNx.jpg) (http://i.imgur.com/c9E3IwE.jpg) (http://i.imgur.com/XybXpk5.jpg) (http://i.imgur.com/e78bS4q.jpg) Como iba alto meti reversas en pleno vuelo... (http://i.imgur.com/xUSN6HA.jpg) La Cessna 172 trae un pequeño gift en la guantera que clickando en el se coloca encima del salpicadero y mueve la cabeza... (http://i.imgur.com/EDGcYnv.jpg) (http://i.imgur.com/zw7ozi8.jpg) El muñeco es Austin Meyer, el crador de X-Plane... en la V10 le pillamos con los pantalones bajados en un WC del 747 :icon_mrgreen: :icon_mrgreen: :icon_mrgreen: :icon_mrgreen: (http://i.imgur.com/o1Woc25.jpg) (http://i.imgur.com/B2NMgfg.jpg) (http://i.imgur.com/vLeoesZ.jpg) (http://i.imgur.com/bGXfhLB.jpg) El Cirrus SF-50: (http://i.imgur.com/OYjbIAY.jpg) (http://i.imgur.com/u8fAi4t.jpg) De luces nocturnas. (http://i.imgur.com/7Q5Qqkf.jpg) (http://i.imgur.com/hI0LRrh.jpg) Algún bug con instrumentos: (http://i.imgur.com/0KLyURZ.jpg) (http://i.imgur.com/sgw99J2.jpg) Y por ultimo he probado el F/A-18F de colimata en la V11 (http://i.imgur.com/uiZzVWH.jpg) (http://i.imgur.com/CvNUDHM.jpg) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 27 Noviembre, 2016, 19:51:26 En mi caso tenía un rendimiento pésimo,10-15 fps y muchos sttuter,a pesar de haber desactivado el hipertreated en el panel de NVIDIA.Lo que hize fue desinstalar los controladores de la gráfica y meterle unos más antiguos(344.11). Ahora puedo tener las opciones gráficas en xp11 bastante altas e ir siempre por encima de 30 fps(a mí me vale). Espero que les sea útil a los que tengan problemas de muy bajo rendimiento y sttuter como yo. Saludos. Uso los 337.88 aún son más antiguos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 27 Noviembre, 2016, 19:55:25 Pués quizás sea el hecho de haberlos eliminado y vuelto a instalarlos,la cuestión es que me va mucho mejor.Por lo motivos que fueran el hecho de tener desactivada la opción esa del panel de nvidia no me iba y luego sí.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: taberman en 27 Noviembre, 2016, 20:52:07 Hola. ¿ En formato caja , cuando saldrá y se podrá comprar aquí ?. Gracias.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 27 Noviembre, 2016, 21:15:16 He copiado en la Beta 11 casi todo el Custom Scenery de la versión 10, con librerías, Ruscenery y OpenScenery con todos los aeropuertos de AHS y más. Y funcionan los que he probado que son Málaga y Zaragoza por lo que creo que funcionarán todos o casi. También el plugin de Saitek. Aún no se que pensar de la versión 11. Es muy tediosa la asignación de funciones a los botones y echo en falta funciones del 10. Supongo que cambiará bastante con la actualizaciones.
(https://s11.postimg.org/xkayxsbnj/Captura_de_pantalla_4.png) (https://postimg.org/image/xkayxsbnj/) (https://s21.postimg.org/lj5l5izwz/Captura_de_pantalla_6.png) (https://postimg.org/image/lj5l5izwz/) (https://s14.postimg.org/gtna70mkt/Captura_de_pantalla_5.png) (https://postimg.org/image/gtna70mkt/) (https://s17.postimg.org/60nhlt92j/Captura_de_pantalla_3.png) (https://postimg.org/image/60nhlt92j/) (https://s14.postimg.org/69gbzhxkt/Captura_de_pantalla_1.png) (https://postimg.org/image/69gbzhxkt/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 28 Noviembre, 2016, 00:06:51 A los que habeis copiado los escenarios de la V10, estais en modo demo? Porque pasa de mi...
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 28 Noviembre, 2016, 01:42:09 ¿Alguien sabe si tienen pensado, y cuándo, desbloquear todas las opciones gráficas?. Es que ahora mismo, tal y como viene en la beta, aunque lo pongas a tope, la distancia de dibujado es muy corta. SE hae especialmente molesto por la noche, que sólo ves las luces que tienes justo delante y el resto de luces van apareciendo a medida que vas avanzando. Queda muy cutre.
Espero que incluyan opciones como las que tenía el 10, para dejarlo a tu gusto. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: D3lux3 en 28 Noviembre, 2016, 01:55:37 https://youtu.be/Bzv3SEXe7eQ
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2016, 09:09:42 Hola. ¿ En formato caja , cuando saldrá y se podrá comprar aquí ?. Gracias. Ni idea. Me imagino que cuando deje de ser beta. A los que habeis copiado los escenarios de la V10, estais en modo demo? Porque pasa de mi... Exacto. Yo no puedo salir de Seattle... no puedo probar nada de la 10. ¿Alguien sabe si tienen pensado, y cuándo, desbloquear todas las opciones gráficas?. Es que ahora mismo, tal y como viene en la beta, aunque lo pongas a tope, la distancia de dibujado es muy corta. SE hae especialmente molesto por la noche, que sólo ves las luces que tienes justo delante y el resto de luces van apareciendo a medida que vas avanzando. Queda muy cutre. Espero que incluyan opciones como las que tenía el 10, para dejarlo a tu gusto. Esas son muchas de las dudas y apreciaciones que está haciendo la gente. Ver: http://developer.x-plane.com/2016/11/x-plane-11-0-public-beta-one-has-arrived/ Y todos los comentarios. A mí, personalmente, me gusta el efecto atmosférico de la 11 pero pienso que está \\\"mal medido\\\". Si pones 100 millas de visibilidad (lo máximo) se ve como si tuvieras 15-20 millas como mucho. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 28 Noviembre, 2016, 09:38:57 Pués quizás sea el hecho de haberlos eliminado y vuelto a instalarlos,la cuestión es que me va mucho mejor.Por lo motivos que fueran el hecho de tener desactivada la opción esa del panel de nvidia no me iba y luego sí. ¿Estás usando el 344.11? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 28 Noviembre, 2016, 10:11:52 A los que habeis copiado los escenarios de la V10, estais en modo demo? Porque pasa de mi... En mi caso no. He comprado la versión 11, y como veo que había comparativas muy interesantes ya hechas, me decidí a probar con escenarios y aviones y lo hice a lo bestia, copiando directamente de una versión a otra. Con los escenarios no he visto problemas aún, a falta de probar con SpainHUD que lo haré pronto, y con los aviones de la versión 10, puedo decir que vuelan, aunque no he tenido tiempo de comprobar qué pasa con otras funciones como navegación etc.Por cierto; la elección de idioma es como dijo alguien, \"Coña on\" Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 28 Noviembre, 2016, 10:32:56 De momento sí,y a probaré a meterle uno más actualizados a ver qué tal va.
Yo he probado a volar con los escenarios de la 10 y sin problemas,tanto con los SpainUHD(donde he probado,claro)como con las mallas de alpilotx v3 y UHD en Noruega y Canadá. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 28 Noviembre, 2016, 10:46:35 Amigos,solo se puede comprar en digital?o habrá formato DVD físico?si lo compro ahora mismo en digital es la versión final? tengo un poco lio.
Gracias saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2016, 11:59:19 Amigos,solo se puede comprar en digital?o habrá formato DVD físico?si lo compro ahora mismo en digital es la versión final? tengo un poco lio. Gracias saludos Habrá formato DVD físico pero, tal y como comentaba más arriba, no ha salido aún. Ya pilles el formato DVD o el digital tendrás actualizaciones gratuitas hasta la última versión 11.xx. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 28 Noviembre, 2016, 13:22:45 Amigos,solo se puede comprar en digital?o habrá formato DVD físico?si lo compro ahora mismo en digital es la versión final? tengo un poco lio. Gracias saludos Habrá formato DVD físico pero, tal y como comentaba más arriba, no ha salido aún. Ya pilles el formato DVD o el digital tendrás actualizaciones gratuitas hasta la última versión 11.xx. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: josele en 28 Noviembre, 2016, 13:46:42 Buenas tardes a todos.
Probando el nuevo X-Plane 11 me encuentro que mi teclado tan sólo funciona cuando inicias el simulador, para seleccionar los settings iniciales de ubicación de aeropuerto de salida y de más opciones. Una vez iniciado el simulador o vuelo, si quieres añadir alguna opción con el teclado, éste no funciona. Tengo un iMac de 27\" con teclado inalámbrico. He intentado probar el ATC y no puedo introducir el aeropuerto de llegada, y en las opciones de teclado para renombre teclas, imposible. Les pasa a alguno del foro. Gracias por vuestra ayuda Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2016, 14:48:43 Amigos,solo se puede comprar en digital?o habrá formato DVD físico?si lo compro ahora mismo en digital es la versión final? tengo un poco lio. Gracias saludos Habrá formato DVD físico pero, tal y como comentaba más arriba, no ha salido aún. Ya pilles el formato DVD o el digital tendrás actualizaciones gratuitas hasta la última versión 11.xx. Eso es elección tuya... si quieres probarlo ya, cómpralo ya. Si no tienes prisa y prefieres la versión DVD, pues espera. Al final va a ser lo mismo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 28 Noviembre, 2016, 15:04:23 Amigos,solo se puede comprar en digital?o habrá formato DVD físico?si lo compro ahora mismo en digital es la versión final? tengo un poco lio. Gracias saludos Habrá formato DVD físico pero, tal y como comentaba más arriba, no ha salido aún. Ya pilles el formato DVD o el digital tendrás actualizaciones gratuitas hasta la última versión 11.xx. Eso es elección tuya... si quieres probarlo ya, cómpralo ya. Si no tienes prisa y prefieres la versión DVD, pues espera. Al final va a ser lo mismo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 28 Noviembre, 2016, 16:54:13 A los que habeis copiado los escenarios de la V10, estais en modo demo? Porque pasa de mi... En mi caso no. He comprado la versión 11, y como veo que había comparativas muy interesantes ya hechas, me decidí a probar con escenarios y aviones y lo hice a lo bestia, copiando directamente de una versión a otra. Con los escenarios no he visto problemas aún, a falta de probar con SpainHUD que lo haré pronto, y con los aviones de la versión 10, puedo decir que vuelan, aunque no he tenido tiempo de comprobar qué pasa con otras funciones como navegación etc.Por cierto; la elección de idioma es como dijo alguien, \\\"Coña on\\\" Eso me suponía yo... De todas formas siendo beta1 tampoco esperaba que todo fuera funcional. A ver si mas adelante se soluciona. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 28 Noviembre, 2016, 17:25:54 A mi me va va regular de rendimiento. Con un i7 y una GTX980, consigo 30fps y gracias con todo al mínimo. Tendré que esperar hasta que vayan arreglar estos problemas que por lo que he leído son bastante frecuentes ahora mismo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 28 Noviembre, 2016, 17:40:18 Para quien le interese, me he pasado un rato probando configuraciones para encontrar la mejor en coste-rendimiento.
Sin lugar a dudas, hay varias cosas que no afectan para nada, o para prácticamente nada en cómo se ve el juego y sin embargo ayudan mucho a conseguir fps. 1. La más importante son los reflejos. Yo apenas soy capaz de notar la diferencia visual entre máximo y mínimo y sin embargo en la configuración mínima consigues un 30 ó 40% más de fps. Con la configuración mínima se ven unos reflejos impresionantes, nada que ver con x plane 10. 2. Número de elementos en pantalla. Lo mismo, tampoco se nota apenas diferencia entre máximo y alto (a nivel visual), y sin embargo se consigue un buen puñado de frames. 3. Efectos visuales: La diferencia entre HDR y HDR + OSS son un 20% de frames y sin embargo es prácticamente imposible encontrar las diferencias en pantalla. 4. Sombras del terreno. Esto si te fijas de cerca sí se nota, pero a nivel global es algo que apenas aprecias. Sin embargo consume muchos recursos. Para mí lo ideal es dejarlo quitado. Yo lo he configurado bajando esas cuatro cosas y tengo entre 30 fps con día muy nublado y 45 fps en día despejado con triple monitor. Tengo una gtx 1070. En configuración de un monitor con todo en ultra tengo 22 fps en día nublado (30-35 en día despejado), pero cambiando los cuatro puntos que os he puesto arriba tengo 60fps estables viéndose exactamente igual. Yo al menos no aprecio diferencia entre todo al máximo y quitarle esas cuatro cosas (lo único lo de las sombras, eso se nota un poco). Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2016, 18:04:35 Algo así opino yo también, fragglerock.
Y por cierto, ¿alguien sabe exactamente que aporta el OSS ese respecto al HDR solo? Supongo q serán pijerías como el ambient oclusion y demás... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cram30 en 28 Noviembre, 2016, 23:17:17 Hola, estoy probando plugins...
Alguien sabe si el X-life funciona con X-plne 11?? A mi me tira cunado lo quiero activar. He buscado info y no consigo encontrar nada sobre esto. Gracias! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 28 Noviembre, 2016, 23:42:31 Buenas de nuevo.
(https://s21.postimg.org/zct2lu6gz/graficos.jpg) (https://postimg.org/image/zct2lu6gz/) He puesto la config gráfica tal como comentáis, os pongo captura ... y he pasado de 9 frames a 20 frames/sec Además he mejorado en calidad gráfica y he podido subirla un puntito y perfecto !!! Todo un avance. Aún así tengo pendiente mejorar la tarjeta grafica, para ver si llego a esos 25-30 frames/sec con las config más alta. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Noviembre, 2016, 04:11:22 He visto esta noticia,
Aerosoft now has news about the Boxed version of XP11. Estimated release date is January, 26th, 2017. It is currently priced at ~60 €, upgrade offered for ~50 € but one must send in 8th disk of XP10 and will not get it back, except for those who bought previous version already through Aerosoft. Price most likely includes German VAT. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Noviembre, 2016, 09:07:40 He visto esta noticia, Aerosoft now has news about the Boxed version of XP11. Estimated release date is January, 26th, 2017. It is currently priced at ~60 €, upgrade offered for ~50 € but one must send in 8th disk of XP10 and will not get it back, except for those who bought previous version already through Aerosoft. Price most likely includes German VAT. Vaya \"cosa rara\". Dejarles el disco 8... Bueno, siempre nos podemos hacer una copia del mismo. 10 euros de ahorro... creo que enviarles el disco me cuesta más :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 29 Noviembre, 2016, 10:06:50 Para mejorar rendimiento según Ben Supnik:
http://www.x-plained.com/category/x-plane-11/tips-and-tricks/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 29 Noviembre, 2016, 10:39:52 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales.
Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 29 Noviembre, 2016, 17:27:51 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales. Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Ahí estás a mucha altura y mirando hacia el mar. En esas situaciones los frames se disparan. Haz la misma prueba despegando del aeropuerto de seattle un día nublado. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 29 Noviembre, 2016, 18:49:37 Hola, estoy probando plugins... Alguien sabe si el X-life funciona con X-plne 11?? A mi me tira cunado lo quiero activar. He buscado info y no consigo encontrar nada sobre esto. Gracias! Eres consciente que estas con una version PRE-BETA ?? con montones de cosas para corregir ? ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 29 Noviembre, 2016, 19:57:44 ¿Habéis visto los accidentes?. Además ahora se ve cómo los aviones pierden partes y echan humo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Noviembre, 2016, 20:22:48 ¿Habéis visto los accidentes?. Además ahora se ve cómo los aviones pierden partes y echan humo. Pues no lo he visto ??? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cram30 en 29 Noviembre, 2016, 21:32:11 Hola, estoy probando plugins... Alguien sabe si el X-life funciona con X-plne 11?? A mi me tira cunado lo quiero activar. He buscado info y no consigo encontrar nada sobre esto. Gracias! Eres consciente que estas con una version PRE-BETA ?? con montones de cosas para corregir ? ;) Despues de buscar ahora lo soy :) pensaba que la primera versión ya era 100% utilizable... La verdad es que a mi me esta yendo bastante bien. esperare a que salgan updates para todos los productos que tengo "pagados". Gracias Jorduran Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 29 Noviembre, 2016, 21:47:31 para los que vais bajos de FPS. Ayer desinstalé a mano los drivers de la gráfica y le metí los últimos de hace 5 días y he subido de 5 fps a 20fps.
Lo extraño es que va a tirones incluso a 20fps y con la CPU y GPU al 50%. A ver que tal dentro de unas cuantas betas más. Lo más gracioso es que al pasar de mínimos objetos a nivel medio, me va ostensiblemente mejor jajajajaja. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 29 Noviembre, 2016, 22:06:09 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales. Como no \"vuelo\" sino que hago pruebas, aquí se pueden ver distintas posiciones y aviones con la misma configuración. Según que avión las hace bajar como el Cutlass. Los dos aviones son de la versión 10 y funcionan. Con el \"Cutlas\" funciona el ILS normalmente como se puede ver. El \"Epic\", aún no lo se.Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Ahí estás a mucha altura y mirando hacia el mar. En esas situaciones los frames se disparan. Haz la misma prueba despegando del aeropuerto de seattle un día nublado. (https://s11.postimg.org/x2b4sxki7/Captura_de_pantalla_14.png) (https://postimg.org/image/x2b4sxki7/) (https://s11.postimg.org/qd4lcwz67/Captura_de_pantalla_15.png) (https://postimg.org/image/qd4lcwz67/) (https://s11.postimg.org/z9fdgupsf/Captura_de_pantalla_16.png) (https://postimg.org/image/z9fdgupsf/) (https://s11.postimg.org/pq5one2a7/Captura_de_pantalla_20.png) (https://postimg.org/image/pq5one2a7/) (https://s11.postimg.org/57asibocv/Captura_de_pantalla_21.png) (https://postimg.org/image/57asibocv/) (https://s11.postimg.org/xy7m8du6n/Captura_de_pantalla_25.png) (https://postimg.org/image/xy7m8du6n/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 29 Noviembre, 2016, 22:16:22 para los que vais bajos de FPS. Ayer desinstalé a mano los drivers de la gráfica y le metí los últimos de hace 5 días y he subido de 5 fps a 20fps. Lo extraño es que va a tirones incluso a 20fps y con la CPU y GPU al 50%. A ver que tal dentro de unas cuantas betas más. Lo más gracioso es que al pasar de mínimos objetos a nivel medio, me va ostensiblemente mejor jajajajaja. Recuerda desactivar lo de \"Threated Optimisation\" en el panel de Nvidia, suponiendo que tengas nvidia y no lo hayas hecho ya. A mí me pasaba como a tí,tenía bajos fps,desinstalar drivers a mano y volver a instalar otros anteriores y pasé de 10-15 a 35-45 y sin microparones. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Pilotoparape en 29 Noviembre, 2016, 22:20:31 para los que vais bajos de FPS. Ayer desinstalé a mano los drivers de la gráfica y le metí los últimos de hace 5 días y he subido de 5 fps a 20fps. Lo extraño es que va a tirones incluso a 20fps y con la CPU y GPU al 50%. A ver que tal dentro de unas cuantas betas más. Lo más gracioso es que al pasar de mínimos objetos a nivel medio, me va ostensiblemente mejor jajajajaja. :D A ver si ahora el xplane 11 chupa recursos PENSANDO a ver como rebajarte los FPS, cuando lo ponemos al mínimo...!!!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 29 Noviembre, 2016, 22:24:09 :D A ver si ahora el xplane 11 chupa recursos PENSANDO a ver como rebajarte los FPS, cuando lo ponemos al mínimo...!!!! Lo mejor es que al pasar de 0 luces a muchas luces alrededor, suben como 6 fps jajaja Voy a ver las opciones de Threated Optimisation en nvidia cuando salga de trabajar. Igual ese es el problema. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Pilotoparape en 29 Noviembre, 2016, 22:27:52 :D A ver si ahora el xplane 11 chupa recursos PENSANDO a ver como rebajarte los FPS, cuando lo ponemos al mínimo...!!!! Lo mejor es que al pasar de 0 luces a muchas luces alrededor, suben como 6 fps jajaja Voy a ver las opciones de Threated Optimisation en nvidia cuando salga de trabajar. Igual ese es el problema. OK!! Supongo que muchas de las cosas que aquí hoy comentamos, cuando vaya por la 11.40 todo será historia... y otras quien sabe, lo mismo siguen dando por saco, jejeje! Beta beta beta beta........ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 29 Noviembre, 2016, 22:46:13 Recuerda desactivar lo de \\\"Threated Optimisation\\\" en el panel de Nvidia, suponiendo que tengas nvidia y no lo hayas hecho ya. A mí me pasaba como a tí,tenía bajos fps,desinstalar drivers a mano y volver a instalar otros anteriores y pasé de 10-15 a 35-45 y sin microparones. Donde se desactiva eso exactamente ? A mi me sale un \"Optimización enlazada\", es eso ? También me acabo de instalar los drivers de Nvidia, que son de ayer mismo !!! Y si que mejora siii !!!! Ahora me va a unos 25 frames/sec Hemos pasado de 7 a 25 con un par de cambios ... a ver si lo otro del \"Threated Optimisation\" añade algun frame mas .. jejejeje Un Saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 29 Noviembre, 2016, 22:51:13 Recuerda desactivar lo de \\\\\\\"Threated Optimisation\\\\\\\" en el panel de Nvidia, suponiendo que tengas nvidia y no lo hayas hecho ya. A mí me pasaba como a tí,tenía bajos fps,desinstalar drivers a mano y volver a instalar otros anteriores y pasé de 10-15 a 35-45 y sin microparones. Donde se desactiva eso exactamente ? A mi me sale un \\\"Optimización enlazada\\\", es eso ? También me acabo de instalar los drivers de Nvidia, que son de ayer mismo !!! Y si que mejora siii !!!! Ahora me va a unos 25 frames/sec Hemos pasado de 7 a 25 con un par de cambios ... a ver si lo otro del \\\"Threated Optimisation\\\" añade algun frame mas .. jejejeje Un Saludo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 30 Noviembre, 2016, 01:00:31 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales. Como no \\\"vuelo\\\" sino que hago pruebas, aquí se pueden ver distintas posiciones y aviones con la misma configuración. Según que avión las hace bajar como el Cutlass. Los dos aviones son de la versión 10 y funcionan. Con el \\\"Cutlas\\\" funciona el ILS normalmente como se puede ver. El \\\"Epic\\\", aún no lo se.Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Ahí estás a mucha altura y mirando hacia el mar. En esas situaciones los frames se disparan. Haz la misma prueba despegando del aeropuerto de seattle un día nublado. (https://s11.postimg.org/x2b4sxki7/Captura_de_pantalla_14.png) (https://postimg.org/image/x2b4sxki7/) (https://s11.postimg.org/qd4lcwz67/Captura_de_pantalla_15.png) (https://postimg.org/image/qd4lcwz67/) (https://s11.postimg.org/z9fdgupsf/Captura_de_pantalla_16.png) (https://postimg.org/image/z9fdgupsf/) (https://s11.postimg.org/pq5one2a7/Captura_de_pantalla_20.png) (https://postimg.org/image/pq5one2a7/) (https://s11.postimg.org/57asibocv/Captura_de_pantalla_21.png) (https://postimg.org/image/57asibocv/) (https://s11.postimg.org/xy7m8du6n/Captura_de_pantalla_25.png) (https://postimg.org/image/xy7m8du6n/) En serio, prueba justo saliendo del aeropuerto de Seattle un día nublado y mira los fps. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 30 Noviembre, 2016, 10:42:13 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales. Como no \\\\\\\"vuelo\\\\\\\" sino que hago pruebas, aquí se pueden ver distintas posiciones y aviones con la misma configuración. Según que avión las hace bajar como el Cutlass. Los dos aviones son de la versión 10 y funcionan. Con el \\\\\\\"Cutlas\\\\\\\" funciona el ILS normalmente como se puede ver. El \\\\\\\"Epic\\\\\\\", aún no lo se.Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Ahí estás a mucha altura y mirando hacia el mar. En esas situaciones los frames se disparan. Haz la misma prueba despegando del aeropuerto de seattle un día nublado. (https://s11.postimg.org/x2b4sxki7/Captura_de_pantalla_14.png) (https://postimg.org/image/x2b4sxki7/) (https://s11.postimg.org/qd4lcwz67/Captura_de_pantalla_15.png) (https://postimg.org/image/qd4lcwz67/) (https://s11.postimg.org/z9fdgupsf/Captura_de_pantalla_16.png) (https://postimg.org/image/z9fdgupsf/) (https://s11.postimg.org/pq5one2a7/Captura_de_pantalla_20.png) (https://postimg.org/image/pq5one2a7/) (https://s11.postimg.org/57asibocv/Captura_de_pantalla_21.png) (https://postimg.org/image/57asibocv/) (https://s11.postimg.org/xy7m8du6n/Captura_de_pantalla_25.png) (https://postimg.org/image/xy7m8du6n/) En serio, prueba justo saliendo del aeropuerto de Seattle un día nublado y mira los fps. (https://s18.postimg.org/tgfm3feit/Captura_de_pantalla_29.png) (https://postimg.org/image/tgfm3feit/) Esto es Seattle Tacoma como me dijiste, creo. Pero aquí he puesto los efectos visuales al máximo. 33 nada despreciables frames, como puedes ver. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 30 Noviembre, 2016, 10:56:47 Si, esa es la opción Pues en mi caso no ha mejorado nada los frames !!!Lo que si ha mejorado es instalando los nuevos drivers de Nvidia. Gracias. Lo siguiente que probare es instalar el x-plane en el disco que tengo para el sistema que es SSD ... aunque solo por probar, ya que si realmente se nota ... me tocará añadir un nuevo fisco SSD solo para el -plane ... unido al cambio de tarjeta gráfica .. jejeje Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Noviembre, 2016, 11:25:54 Que tostón los menús. Para mi un retraso total en tiempos de ejecución mientras vuelas. Ando perdido buscando las cosas.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 30 Noviembre, 2016, 15:36:27 Que tostón los menús. Para mi un retraso total en tiempos de ejecución mientras vuelas. Ando perdido buscando las cosas. Están pensados para la gente nueva. para ellos son menús más simples. Para los veteranos es como pasar de nivel experto a nivel noob en 1 segundo :) Yo también las veo muy simples pero seguramente vayan abriendo opciones expertas más adelante. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Noviembre, 2016, 15:38:15 La mitad de las cosas ni las encuentro.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fragglerock en 30 Noviembre, 2016, 18:30:46 Leyendo los comentarios sobre rendimiento, no entiendo como pude haber tanta diferencia entre equipos prácticamente iguales. Como no \\\\\\\\\\\\\\\"vuelo\\\\\\\\\\\\\\\" sino que hago pruebas, aquí se pueden ver distintas posiciones y aviones con la misma configuración. Según que avión las hace bajar como el Cutlass. Los dos aviones son de la versión 10 y funcionan. Con el \\\\\\\\\\\\\\\"Cutlas\\\\\\\\\\\\\\\" funciona el ILS normalmente como se puede ver. El \\\\\\\\\\\\\\\"Epic\\\\\\\\\\\\\\\", aún no lo se.Tengo CPU intel i7-4790, 8 hilos a 4 GB. Nvidia GTX 970. SSD, Win 10, y 32 GB RAM. Y lo que me da es lo que podéis ver: (https://s21.postimg.org/en8rb9ftf/Captura_de_pantalla_8.png) (https://postimg.org/image/en8rb9ftf/) (https://s21.postimg.org/9d3sjyvkj/Captura_de_pantalla_9.png) (https://postimg.org/image/9d3sjyvkj/) Ahí estás a mucha altura y mirando hacia el mar. En esas situaciones los frames se disparan. Haz la misma prueba despegando del aeropuerto de seattle un día nublado. (https://s11.postimg.org/x2b4sxki7/Captura_de_pantalla_14.png) (https://postimg.org/image/x2b4sxki7/) (https://s11.postimg.org/qd4lcwz67/Captura_de_pantalla_15.png) (https://postimg.org/image/qd4lcwz67/) (https://s11.postimg.org/z9fdgupsf/Captura_de_pantalla_16.png) (https://postimg.org/image/z9fdgupsf/) (https://s11.postimg.org/pq5one2a7/Captura_de_pantalla_20.png) (https://postimg.org/image/pq5one2a7/) (https://s11.postimg.org/57asibocv/Captura_de_pantalla_21.png) (https://postimg.org/image/57asibocv/) (https://s11.postimg.org/xy7m8du6n/Captura_de_pantalla_25.png) (https://postimg.org/image/xy7m8du6n/) En serio, prueba justo saliendo del aeropuerto de Seattle un día nublado y mira los fps. (https://s18.postimg.org/tgfm3feit/Captura_de_pantalla_29.png) (https://postimg.org/image/tgfm3feit/) Esto es Seattle Tacoma como me dijiste, creo. Pero aquí he puesto los efectos visuales al máximo. 33 nada despreciables frames, como puedes ver. Ya ves, de casi 60 a 30. De ahí muchas de la diferencias de rendimiento entre la gente. Depende de las condiciones y la ubicación de cada prueba. Por cierto, te recomiendo que subas el filtro a FXAA + 2x y bajes el \"visual effects\" a la opción HDR. Yo no noto la diferencia con SSAO y ganas mucho rendimiento. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 01 Diciembre, 2016, 01:07:57 Acabo de probar con SpainUHD y algunos de mis escenarios, se ve bien gracias a la oclusión ambiental por postprocesamiento y el efecto de dispersión de luz en la atmósfera, pero sigo pensando que la tonalidad (corrección gamma) es una auténtica cagada, (junto con el interfaz aunque eso no viene a cuento ahora), parece como si todo el año, a todas horas, estuviéramos a 45º con un 98% de humedad con esa calima...
Lo bueno es que en cuanto a escenarios parece que no se ha roto nada. (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_2_zpshqmc3qa9.jpg) LESU: aquí se puede apreciar la oclusión ambiental dinámica, aunque en objetos que la lleven bakeada se acentuará y "chocará" con la AO dinámica (igual que pasaba con las sombras globales y bakeadas en XP10) (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_1_zpslymepoiz.jpg) Parece Amberes pero es Barcelona con el autogen de temática europea (tal y como dijo Ben en su día). Siguen sin pegar con SpainUHD pero es mejor que lo que había en la v10 jejeje... (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_9_zpspuvys2g7.jpg) Las zonas industriales se mantienen igual (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_10_zps9irfljeu.jpg) La oclusión ambiental queda de PM con la vegetación (ni caso del terreno "pelado" de fondo, es una de las celdas de SpainUHD v2 que tengo a medias y le falta el autogen). (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_3_zpsx3dfmhja.jpg) LEAT, que parece una foto "quemada" (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_4_zpsxouzsr6b.jpg) Con sus luces parametrizadas que siguen funcionando bien aunque los halos (billboards) están algo exagerados respecto a la v10 (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_7_zpsi6uhoi8c.jpg) GCXO de Cestomano, lo mismo que LEAT, foto quemada (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_11_zpspbq7fplu.jpg) Mas luces parametrizadas (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_12_zpsmhlmessy.jpg) Y un par de fotos de Tenerife con esa correción gamma tan asquerosa que nos brinda XP11 ahora mismo :-[ (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_13_zpsxemzqcka.jpg) (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/xp11/Cessna_172SP_14_zpsukbgauz3.jpg) No voy a sacar conclusiones aún, es una beta aunque mi opinión sigue siendo la misma que tenía en el momento de probar la demo el día de su lanzamiento. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 01 Diciembre, 2016, 09:11:05 Buen pequeño estudio del XP11, Albert. :)
La verdad es que viendo las imágenes fuera de Seattle (yo solo veo alrededores de KSEA) sí que parece calimoso el ambiente. Las imágenes de Tenerife me recuerdan cuando hay, precisamente, calima africana. Deberías poner un bug a Laminar y explicarlo bien, pues mucha gente (yo incluido) lo hemos comentado pero desde otro punto de vista quizás. Lo de la oclusión ambiental me lo vas a tener que explicar, porque mira que lo he leído pero no termino de apreciarlo... ::) Ah, y veo que sigues con un GCXO antiguo, descárgate el nuevo, hombre ;) Ah, un par de mejoras que he encontrado recientemente del XP11: - El humo (alguien la había comentado ya), al menos del que sale del avión cuando fallan los motores, es mucho más realista (aunque aún tiene pequeños errores). - Una chorrada muy básica: que al pulsar PAUSA no salga el mensaje molesto en el centro de la pantalla, sino arriba. - Otra chorrada básica: que al intentar cerrar X-Plane te pregunte... cuántas veces no me habrá pasado en XP10 de cerrar el simulador sin querer al equivocarme de botón de cierre... Por cierto, ayer me estaba pasando que en la ventana de climatología ponía los grados en Celsius, volvía al simulador, volvía a la ventanba de climatología y estaban de nuevo en Farenheit... ¿pueden comprobar si les ocurre lo mismo a ustedes? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 01 Diciembre, 2016, 09:23:20 Lo de la oclusión ambiental me lo vas a tener que explicar, porque mira que lo he leído pero no termino de apreciarlo... ::) La mierda del photobucket ha vuelto ha restringir el tamaño máximo de imágenes incrustadas y me las reduce automáticamente...Fíjate en la torre de LESU, el "sombreado" de debajo de las escaleras, y el sombreado en la base de la vegetación en las capturas de Castejón y LEAT, en ambos casos le da un aspecto más realista, sobretodo en la vegetación. Ah, y veo que sigues con un GCXO antiguo, descárgate el nuevo, hombre ;) Lo tengo en otro ordenador (el de volar, que está medio desmontao), este lo copié rápido de la instalación de XP10 del pc de escritorio, que no sé ni lo que tengo allí metido... tengo que hacer limpieza.Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 01 Diciembre, 2016, 09:51:39 ¿Laminar va a sacar betas libres para que podamos seguir probando cosas, hasta cuando?.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2016, 10:29:29 ¿Laminar va a sacar betas libres para que podamos seguir probando cosas, hasta cuando?. [/quote Mande ? :-[] Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 01 Diciembre, 2016, 10:46:20 Va mejor Imgur para subir imagenes.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 01 Diciembre, 2016, 11:31:22 Esto no es una demo del producto, sino como dice es la beta 11.00b1, cuando saquen una demo de verdad se supone que se podrá probar.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2016, 19:01:47 Esto no es una demo del producto, sino como dice es la beta 11.00b1, cuando saquen una demo de verdad se supone que se podrá probar. Es una 11.00pb1 PRE-BETA 1 perdon por corregir :'( Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: pejeperro en 04 Diciembre, 2016, 09:49:27 Buenas días a todos.- Pues de estar un día completo bajando este X11 , ilusionado evidentemente, 10 horas me ha tardado. Posteriormente añadir todos los escenarios UHD y demás, así como pasar aeronaves de X10. La verdad que me ha decepcionado, Será por que es una Beta, aún así los 60 pavos duelen por ahora.
Me he econtrado que poniendo el A320 NEO, los IRS ni encienden, donde antes TN7, en fin espero qeu mejoren esto para evitar daño a terceros. Y con el A330 NEO Jar Desing se queda colgado el simulador. Vaya por dios Por ahora a volar con X10 Un saludo. Pdta.- Respecto a las herramientas si buscaban algo más dinámico, no lo han conseguido, al revés, engorroso. Te pierdes en buscar las cosas y si estás en vuelo, pareces que estás es pausa, pierdes más de 20 seg buscando cosas. Será para atraer a otros usuarios, será.... dios mío que en vez de ir para adelante vamos para atras. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: evaristo2005 en 04 Diciembre, 2016, 18:00:34 Yo me vuelvo a fs9, jajaja
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 04 Diciembre, 2016, 18:24:20 Yo me vuelvo a fs9, jajaja Mejor el FLIGHT GEAR que es gratis :D o mi recordado PALOMINO FLIGHT SIMULATOR http://palomino-flight-simulator.soft112.com/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 05 Diciembre, 2016, 22:59:24 Buenas tardes!! Yo todo lo contrario a lo que leo por algunos lugares. Lo compre ni bien estuvo a la venta y la verdad me gusta mucho y creo que no hay vuelta atrás como cuando me pase del FSX al X-Plane 10.
Puse los escenarios que tengo y utilizo habitualmente con 0 problemas. Instale el Skymaxx V3 sin problemas y los aviones que mas vuelo que son el MD80 de Rotatesim y el 733 de IXEG y salvo que en los 2 casos el APU no enciende y que es un tema ya conocido y se estará trabajando para corregir, después no tuve inconveniente de ninguna clase. Vuelo en Vatsim y para conectarme tampoco hubo problemas. A si que estoy chocho. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: fraginal en 06 Diciembre, 2016, 15:25:03 Puede que aún no me haya descubierto de que se puede sin el ratón, pero si no se puede, tener que usarlo para las comunicaciones ATC, es un atraso total.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2016, 17:48:09 Buenas días a todos.- Pues de estar un día completo bajando este X11 , ilusionado evidentemente, 10 horas me ha tardado. Posteriormente añadir todos los escenarios UHD y demás, así como pasar aeronaves de X10. La verdad que me ha decepcionado, Será por que es una Beta, aún así los 60 pavos duelen por ahora. Me he econtrado que poniendo el A320 NEO, los IRS ni encienden, donde antes TN7, en fin espero qeu mejoren esto para evitar daño a terceros. Y con el A330 NEO Jar Desing se queda colgado el simulador. Vaya por dios Por ahora a volar con X10 Un saludo. Pdta.- Respecto a las herramientas si buscaban algo más dinámico, no lo han conseguido, al revés, engorroso. Te pierdes en buscar las cosas y si estás en vuelo, pareces que estás es pausa, pierdes más de 20 seg buscando cosas. Será para atraer a otros usuarios, será.... dios mío que en vez de ir para adelante vamos para atras. Néstor, como decía Jordi, es una PRE-BETA !!!* (por eso yo no lo he comprado aún). Hay que saber que es un producto en potencia y no acabado. No has tirado tus 60 pavos, salvo que Laminar salte por los aires por una bomba o algo así. Hay que tener paciencia... * Realmente, pb1 es \"public beta 1\", pues anteriormente hubo otra beta que solo se envió a ciertas personas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 06 Diciembre, 2016, 18:17:31 De "MIS" aviones, bastantes quedan con fallos, estoy peleandome con el ASG-29 y por ejemplo la radio COM1 cambiandola por la de la V11 no furula, y otras cosillas tampoco, volar vuela, pero con fallos de instrumentos, se ha cambiado todo el tema de FMS/GPS (EFIS) y con los nuevos, los hay que o no funcionan o salen que ni se ven (contraste), esas peleas son una de las cosas que me gustan, es como el que contaba que disfrutaba jugando al poker y perdiendo, su amigo le pregunta "y ganando ?" la resuesta fue "no lo se, pero tiene que ser la hostia"
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 06 Diciembre, 2016, 19:24:27 Beta 2 mañana o pasado.
http://developer.x-plane.com/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: pejeperro en 06 Diciembre, 2016, 20:09:48 Buenas días a todos.- Pues de estar un día completo bajando este X11 , ilusionado evidentemente, 10 horas me ha tardado. Posteriormente añadir todos los escenarios UHD y demás, así como pasar aeronaves de X10. La verdad que me ha decepcionado, Será por que es una Beta, aún así los 60 pavos duelen por ahora. Me he econtrado que poniendo el A320 NEO, los IRS ni encienden, donde antes TN7, en fin espero qeu mejoren esto para evitar daño a terceros. Y con el A330 NEO Jar Desing se queda colgado el simulador. Vaya por dios Por ahora a volar con X10 Un saludo. Pdta.- Respecto a las herramientas si buscaban algo más dinámico, no lo han conseguido, al revés, engorroso. Te pierdes en buscar las cosas y si estás en vuelo, pareces que estás es pausa, pierdes más de 20 seg buscando cosas. Será para atraer a otros usuarios, será.... dios mío que en vez de ir para adelante vamos para atras. Néstor, como decía Jordi, es una PRE-BETA !!!* (por eso yo no lo he comprado aún). Hay que saber que es un producto en potencia y no acabado. No has tirado tus 60 pavos, salvo que Laminar salte por los aires por una bomba o algo así. Hay que tener paciencia... * Realmente, pb1 es \"public beta 1\", pues anteriormente hubo otra beta que solo se envió a ciertas personas. Buenas Cestomano, si, como bien dije y también corroboras, es una beta. Ahora mismo, X10.. y esperemos que los productos sirvan para x11, de lo contrario, sería pasta perdida. A esperar. Por cierto , una vez comenté lo del CRJ de J Rollons ,Que cuando volaba o me ponía en algún aeropuerto me veían en otro lado y el vuelo se trazaba a través de escalera, pues lo he solucionado hoy. Un archivo de avionics win.xpl. El que tenga algún problema le puedo ayudar tras un duro tiempo de comedera de coco para subsanar la anomalía. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 07 Diciembre, 2016, 02:28:59 Hace media hora termine de hacer el update mencionado.- Es la 11.00pb2b Todavía no la investigue mucho. Pero de entrada me desconfiguro todo el Joystick a si que lo tuve que volver hacer tengo una Saitek X52. Y hay algo que note de entrada una vez iniciado el X-Plane con la nueva actualización me dejo de andar el Flylua que estaba andando sin problemas tengo que ver que es lo que paso.
Saludos!!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 07 Diciembre, 2016, 07:06:59 Ya comentaban en la nota que iban a resetear los controles para evitar falsos reportes de bugs entre otras cosas.
Y también hay que descargar el nuevo instalador para solucionar el bug de no poder instalar bien los escenarios. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 07 Diciembre, 2016, 09:41:49 Ya comentaban en la nota que iban a resetear los controles para evitar falsos reportes de bugs entre otras cosas. Y también hay que descargar el nuevo instalador para solucionar el bug de no poder instalar bien los escenarios. Exacto. Leer: http://developer.x-plane.com/2016/12/some-bugs-were-working-on-for-public-beta-2/ y http://developer.x-plane.com/2016/12/x-plane-11-00-public-beta-2-is-here/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Yelmo en 07 Diciembre, 2016, 16:38:30 Yo hasta que no haya una versión verdaderamente estable y con soporte a IXEG o a JarDesign (vamos, hasta que actualicen sus aviones), seguiré usando XPlane10.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 07 Diciembre, 2016, 21:26:30 Yo hasta que no haya una versión verdaderamente estable y con soporte a IXEG o a JarDesign (vamos, hasta que actualicen sus aviones), seguiré usando XPlane10. De momento pienso igual, aviones que me encantan bajo XP10, no funcionan bajo XP11 aunque Philipp diga que son compatibles y que funcionan (tema FMS/GPS)Dejo enlace del ORG sobre éste y otros temas de xp11 http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/forum/309-x-plane-11-beta/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 08 Diciembre, 2016, 01:06:00 Aún no he descargado ninguna beta, debo ser de los pocos que no han probado el xp11.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 08 Diciembre, 2016, 03:08:14 Yo el IXEG lo uso permanente y no tengo problemas. Lo único que no anda es el APU después es 100% compatible no tengo problema alguno para volar correctamente.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jatar en 08 Diciembre, 2016, 13:06:33 Yo el IXEG lo uso permanente y no tengo problemas. Lo único que no anda es el APU después es 100% compatible no tengo problema alguno para volar correctamente. Entra al avión con el planemaker y activa la apu, y ya lo tienes todo operativo. Por alguna razón algunos avos al incorporarlos al x-pl11 pierden características que hay que activar. Por ejem. al velero de aerobask hay que definirlo como glider para que pueda ser arrastrado. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 08 Diciembre, 2016, 15:28:18 Alguno ha probado la Baron de Carenado?me aparecen partes de la cabina en blanco y creo haber visto algún vídeo en el que estaba bien.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 08 Diciembre, 2016, 16:33:16 Yo el IXEG lo uso permanente y no tengo problemas. Lo único que no anda es el APU después es 100% compatible no tengo problema alguno para volar correctamente. Entra al avión con el planemaker y activa la apu, y ya lo tienes todo operativo. Por alguna razón algunos avos al incorporarlos al x-pl11 pierden características que hay que activar. Por ejem. al velero de aerobask hay que definirlo como glider para que pueda ser arrastrado. Saludos. Gracias Sr es correcto ese consejo justo lo había leído, lo hice y ahora quedo operativo. Gracias y saludos!!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: luisgarcia en 08 Diciembre, 2016, 21:58:02 Bien, he bajado esta demo previa de lo que sea, para ver ciertas cosas que hay en esta nueva versión, y tal como comenté en otro lado, adquirí el X-Plane 10 este mes de junio, con lo que soy
bastante nuevecito en esta versión y además viniendo de la v9.70, pues el cambio es bastante radical en todos los aspectos. La versión era la 10.45 y en poco tiempo ha ido actualizando hasta la actual v10.51. Por tanto no tengo ninguna prisa por la v11.xx y es comprensible por parte vuestra, ya que lleváis más tiempo y pasando de actualización en actualización v10.20, v1030... etc. en querer pasar a la v11. Todo lo que he ido comprando, aviones pata negra, plugins, etc.; primero he de amortizar esta inversión en tan poco tiempo que llevo en la v10. Viniendo desde entonces X-Plane 7, esta versión 10, insisto, es enorme, pero observado la versión 11, aparte de cambiar menús y cosas de esas, no me resulta nada nuevo comparado con la v10.51. Sí, han añadido mejoras de nubes, pero las tengo en la versión actual; así como en otras cosas. ¿Van los desarrolladores a mejoras esas supestas mejoras de nubes que hay ya con más calidad? Estamos con las mismas; quien dice esto de nubes, los movimientos, en plataform, etc. Es evolutivo, desde luego, pero para los nuevos, les parecerá magnífico, pero para mí, con la v10, de momento tengo de sobras. He entrado al meollo del X-Plane (para mí claro :)) y he abierto los archivos awy.dat, nav.dat y demás. La sorpresa mía es que ya no lo lleva Robin Peel sino Navigraph; no se si han prescindido de sus servicios, o colabora con esta última; va asociado además a las actualizaciones AIRAC que se editan cada cierto tiempo, y como estoy suscrito, me actualizo estos datos, que además los aviones tienen que utilizarlos, para navegar me refiero, no para VFR, aunque a veces hace falta alguna radioayuda. Que descargado el último AIRAC 1613 con validez 08/DEC/2016 - 04/JAN/2017 y lo he puesto en X-Plane 11 y ningún problema. Arranca bien. Lo que he visto en el archivo earth_nav.dat, es que ponen el sistema EGNOS europeo para navegación satelital de posición más precisa, de manera que intuyo, que los desarrolladores de aviones tendrán que modificar sus sistemas de navegación para este sistema, con lo que no sé con qué precio saldra. Además de tener más trabajo para desarrollarlos. En fin, un poco de movimiento de cara a ellos. Enlace de explicación breve de este sistema: https://es.wikipedia.org/wiki/EGNOS (https://es.wikipedia.org/wiki/EGNOS) Hay más por supuesto, pero para curiosidad y los que quieran ampliar sobre este tema, hay un mundo por internet. En España, he observado que han puesto los siguientes: LEAS - LEAM - LEBB - LEIB - LEJR - LEMG - LEMH - LEPA - LEPP - LERS - LERT - LESO - LEST - LEVT - LEXJ - LEZL (SEVILLE, lo han puesto en inglés ??? no en español!!) No sé con qué criterio, se han basado para esto, porque LEBL, LEMD y otros no están. Lisboa (LPPT) y Geneve (LSGG) si los tiene puesto. Con lo que habrá en muchos aeropuertos que los tendrán colocados. No he mirado más. Bien, como no me interesa de momento, lo he desinstalado de nuevo. Quizas de aquí que salga la versión X-Plane 11.51 o similar, realice el cambio. O espero a que salga otra versión, pero desarrollado para la Realidad Virtual, je je je... no sé... el tiempo dirá Saludetes... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jcanos en 09 Diciembre, 2016, 16:54:09 . Viniendo desde entonces X-Plane 7, esta versión 10, insisto, es enorme, pero observado la versión 11, aparte de cambiar menús y cosas de esas, no me resulta nada nuevo comparado con la v10.51. Yo tenia la esperanza de que la versión 11 implementara: 1.-Actualizado para aprovechar las características de las últimas versiones de OpenGL (y por lo que veo sigue anclado en la misma) 2.-Texturas diferentes según la estación (es tanto pedir?) 3.-Escenarios con objetos adaptados segun la zona del mundo (es tan difícil?) 4.-Y ya puestos, unas nubes más reales. Esto ya no sé si se puede ni sugerir, pues parece un imposible. Que yo sepa, no ofrece nada de esto. Entonces... dónde están las mejoras que justifican llamarlo \"versión 11\"? -En los menús? -En que los aviones reflejan más? No sé, yo tampoco sé ver la diferencia, como mínimo la diferencia suficiente para que le llamen \"versión 11\" Si viera un cielo increíble y unos escenarios donde las ciudades no fueran casitas, me lo pensaría. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 10 Diciembre, 2016, 23:03:03 yo ya he caido y he pasado por caja,que nadie se me enfade,pero me parece un 10.70 con la interfaz capada.carne de mods ::)
¿por que han quitado sliders como arboles,carreteras,coches...y nos obligan a editar el settings txt?eso si es una interfaz avanzada,editar un archive de texto 8) pero creo que el precio es mas que justo,sabiendo por experiencia que dentro de poco tendremos un producto excepcional Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: mallorca737 en 12 Diciembre, 2016, 12:47:23 Lo que a mi me extraña y mucho son las miles de actualizaciones gratis desde la 10 a las 10.51 ,,, que no hayan cobrado un duro por ello!!!,, esta gente se lo tiene bien merecido por hacer el mejor simulador de la historia..... cuantas actualizaciones gratis saca P3D en cada versión? de medía 3 o 4..... y te hace pasar mucho antes por caja con cambio de versión (la útlima de risa)....
ahora tenemos simulador actual para los próximos 5 años (de media) , algunos pretenden tenerlo todo gratis y eso no puede ser,,, me canse de leer en el foro de Laminar gente que decía que tenia la versión 10 de cuando salió y exigía de malos modos actualización gratis..... de **** pena vamos,, como si los de xplane comieran del aire que respiran... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 12 Diciembre, 2016, 13:07:32 Lo que a mi me extraña y mucho son las miles de actualizaciones gratis desde la 10 a las 10.51 ,,, que no hayan cobrado un duro por ello!!!,, esta gente se lo tiene bien merecido por hacer el mejor simulador de la historia..... cuantas actualizaciones gratis saca P3D en cada versión? de medía 3 o 4..... y te hace pasar mucho antes por caja con cambio de versión (la útlima de risa).... ahora tenemos simulador actual para los próximos 5 años (de media) , algunos pretenden tenerlo todo gratis y eso no puede ser,,, me canse de leer en el foro de Laminar gente que decía que tenia la versión 10 de cuando salió y exigía de malos modos actualización gratis..... de **** pena vamos,, como si los de xplane comieran del aire que respiran... +1 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 12 Diciembre, 2016, 13:19:28 ahora tenemos simulador actual para los próximos 5 años (de media) , algunos pretenden tenerlo todo gratis y eso no puede ser,,, me canse de leer en el foro de Laminar gente que decía que tenia la versión 10 de cuando salió y exigía de malos modos actualización gratis..... de **** pena vamos,, como si los de xplane comieran del aire que respiran... ¿¿Cobrar por trabajar?? por favor que estamos entrando al 2017 y eso es inaceptable!-Nótese la ironía... desgraciadamene hay demasiada gente que vive en las nubes, literalmente. Tendrán la suerte de no tener que pagar facturas y demás gastos que la gente normal si tiene. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 12 Diciembre, 2016, 18:41:37 Estoy totalmente de acuerdo. Por 60 € tenemos diversión durante años y aún se quejan.
Y volviendo al tema del XP11 lo que hecho de menos en él es una solución al desastre de las librerias. Estos días he estado limpiando la instalación y me he vuelto loco volviendo a poner todo ok. Esto me ha venido bien porque algún problema tenía con el driver de la Nvidia y al ponerlo todo en marcha he ganado un buen puñado de fps que me ha permitido meter algo de vuestro Spain UHD y me tengo que quitar el sombrero... he puesto Canarias y es realmente espectacular y no consume tantos recursos como creía. Ahora necesito cambiar todo a un disco de 1Tb que tengo por ahí infrautilizado y meter el resto. ;D Gracias por vuestro curro. :-m- Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 13 Diciembre, 2016, 01:48:00 Update b3 disponible ;D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: SUR4714 en 13 Diciembre, 2016, 12:32:42 Gracias por el dato Luis!! pero le pase el installer ultimo que tiene oficialmente y me dice que es la versión 11.00pb2b no hay B3 o por lo menos para estos lados no vino.
Saludos!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 13 Diciembre, 2016, 19:42:00 Cierto, a mí tampoco me actualiza a la beta 3. Al menos, no aún...
Una nota de Austin acerca de la beta 3: http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/111423-coming-in-xp11-beta3-tire-force-modelling-when-the-plane-is-not-moving/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 18 Diciembre, 2016, 01:33:21 me acabo de estrellar contra un rascacielos...
no sabia que ahora algunos objetos de autogen son "hard",no se si será bueno o malo Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 18 Diciembre, 2016, 02:30:13 Algunos rascacielos de XP10 ya eran hard para poder aporrizar helicópteros en sus azoteas.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 18 Diciembre, 2016, 16:58:53 Hablando de rascacielos, habeis visto la azotea con helipuerto? Menuda pasada, la manga esta animada, y los ventiladores de los equipos de refrigeración tambien!!
(http://i.imgur.com/AeYdjky.jpg) (http://i.imgur.com/Iy9FnV4.jpg) (http://i.imgur.com/MIvub0m.jpg) (http://i.imgur.com/1vvQSox.jpg) (http://i.imgur.com/P6zqbpw.jpg) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: vitolo en 20 Diciembre, 2016, 18:12:07 La primera versión estable (11.00) parece que está al caer
http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/ (http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Diciembre, 2016, 18:25:58 No parece que esté al caer. Eso sí, ya comentan los errores corregidos en la beta 3 así que la que está al caer es la beta 3 :)
EDITO: Ya está disponible le beta 3 EDITO otra vez: Y de la batería de bugs que les envié hace una semana... solo han corregido uno :( En fin, tiempo al tiempo... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 20 Diciembre, 2016, 23:18:07 EDITO otra vez: Y de la batería de bugs que les envié hace una semana... solo han corregido uno :( En fin, tiempo al tiempo... De todos los bugs recibidos, priorizan unos sobre otros según la importancia que ellos estimen y el impacto que pueda tener en el funcionamiento del simulador, así que los otros se deberían de arreglar en posteriores betas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 21 Diciembre, 2016, 09:41:19 Es de agradecer que todas las betas las dejen probar.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanpablo en 24 Diciembre, 2016, 20:02:37 Hola soy nuevo en X-plane me encantan los simuladores mi consulta es si comprando la versión digital beta de x-plane 11 por 60 usd de la página de Laminar también me habilitan bajar la version 10 global osea si por el mismo dinero obtengo las versiones ya que la 11 todavia esta en beta. Si alguién sabe se lo agradezco. Saludos!
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: mardot en 25 Diciembre, 2016, 07:14:53 Hola soy nuevo en X-plane me encantan los simuladores mi consulta es si comprando la versión digital beta de x-plane 11 por 60 usd de la página de Laminar también me habilitan bajar la version 10 global osea si por el mismo dinero obtengo las versiones ya que la 11 todavia esta en beta. Si alguién sabe se lo agradezco. Saludos! Si, tienes acceso a los 2, lo indican en la web: Because of the high probability of encountering bugs in the beta, all purchases at this time also include access to the X-Plane 10 digital download as well Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Diciembre, 2016, 00:32:55 Flipo, ¿cómo se puede usar esto en un móvil?
https://www.youtube.com/watch?v=TaJuIfqYRPY&feature=em-uploademail Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 26 Diciembre, 2016, 01:53:03 Flipo, ¿cómo se puede usar esto en un móvil? Con paciencia supongo... Soy incapaz de imaginarme poner un 737 en marcha desde una pantalla tactil de 5 pulgadas y menos pilotarlo...Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: AVE en 26 Diciembre, 2016, 15:42:15 Habemus repintado del S-76 del Ejercito Del Aire.
(http://forums.x-plane.org/screenshots/monthly_2016_12/S-76C_66.png.f6cb3cd97f28ada947ab543f7fd65a75.png) http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/35524-sikorsky-s-76c-7806/ (http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/35524-sikorsky-s-76c-7806/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 28 Diciembre, 2016, 20:48:50 Una nota de Austin Meyer,puede estar cojonudo lo que está al caer.
http://developer.x-plane.com/2016/12/fight-model-improvements-done-for-x-plane-11-00/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Diciembre, 2016, 09:01:12 Una nota de Austin Meyer,puede estar cojonudo lo que está al caer. http://developer.x-plane.com/2016/12/fight-model-improvements-done-for-x-plane-11-00/ Mi madre, cómo le gusta a este hombre escribir !!! ¿alguien puede hacer un resumen? ;D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 29 Diciembre, 2016, 18:06:40 me quedo con esto:
Ben Supnik says: December 28, 2016 at 12:29 pm I can answer this (cuz I’ve been working on it): yes. A cloud fps improvement is in the works and will ship during 11.0 beta. me gusta la meticulosidad,pero hay cosas básicas todavía sin resolver Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 29 Diciembre, 2016, 20:57:27 Una nota de Austin Meyer,puede estar cojonudo lo que está al caer. http://developer.x-plane.com/2016/12/fight-model-improvements-done-for-x-plane-11-00/ Mi madre, cómo le gusta a este hombre escribir !!! ¿alguien puede hacer un resumen? ;D Austin, es un detallista en este tipo de cosas. Básicamente comenta por un lado el efecto dinámico en el inicio de movimiento de aeronaves pequeñas como la cessna. En la beta 3 se puede comprobar de la siguiente manera, se aumenta la potencia al máximo y se sueltan los frenos, se puede per un pequeño rebote a causa de la amortiguación y la inercia. Por otro lado está perfeccionando el comportamiento variable del flujo de combustible y el aire que entra al turbocompresor del motor Pratt & Whitney PT-6 basado en efectos aerodinámicos. Él comprueba este comportamiento en su Lancair Evolution equipado con este motor. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Diciembre, 2016, 22:21:15 Una nota de Austin Meyer,puede estar cojonudo lo que está al caer. http://developer.x-plane.com/2016/12/fight-model-improvements-done-for-x-plane-11-00/ Mi madre, cómo le gusta a este hombre escribir !!! ¿alguien puede hacer un resumen? ;D Austin, es un detallista en este tipo de cosas. Básicamente comenta por un lado el efecto dinámico en el inicio de movimiento de aeronaves pequeñas como la cessna. En la beta 3 se puede comprobar de la siguiente manera, se aumenta la potencia al máximo y se sueltan los frenos, se puede per un pequeño rebote a causa de la amortiguación y la inercia. Por otro lado está perfeccionando el comportamiento variable del flujo de combustible y el aire que entra al turbocompresor del motor Pratt & Whitney PT-6 basado en efectos aerodinámicos. Él comprueba este comportamiento en su Lancair Evolution equipado con este motor. Gracias por el resumen, Emilio! ;) Sí, lo de la cessna y efectos de inercia parada lo había leído la semana pasada... pero no lo he probado aún. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 30 Diciembre, 2016, 18:33:12 Esas son las distintas inquietudes, unos apostamos por dinamicas de vuelo y otros por unos paisajes y nubes "casi" reales, las dos cosas juntas en 10 años ;)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 30 Diciembre, 2016, 21:11:55 Yo me quedo con las dinámicas y el máximo realismo posible en gestión y comportamiento de lo que vuele,lo bonito si acompaña mejor,si no,mala suerte.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 31 Diciembre, 2016, 09:35:23 El estado comatoso del FS puede matar XPlane. Intentar contentar a los nuevos usuarios que vienen de FS puede acabar con XPlane.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 31 Diciembre, 2016, 11:20:51 Espero que no pierda lo que lo hacía diferente de FS,si pueden conseguir juntar lo bueno de uno y del otro en un sólo simulador sería perfecto,si no se puede,pues si por mí fuera que se sigan centrando en lo que hace bien Xplane.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: matias95 en 05 Enero, 2017, 21:46:42 Hola, eh estado teniendo problemas con los fps en x-plane11 los mismos me van de los 50 a los 20 continuamente y eso provoca que el simulador vaya a saltos, desde ya agradeceria una ayuda para ver que puede ser y si a alguien ya le paso.
Los datos de mi pc son: Procesador Intel core i7 4790 de 3.60GHZ, 16GB RAM 4800MHZ, placa de video Nvidia Geforce GTX 1070, sistema operativo Windows 7 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 05 Enero, 2017, 23:07:15 Intenta desactivando \"Threaded optimization\" en el panel de Nvidia.
pd:y sería bueno que te pasaras por la zona de presentaciones. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 05 Enero, 2017, 23:31:24 que os parece el modelo de daños en los nuevos aviones? :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 05 Enero, 2017, 23:36:01 que os parece el modelo de daños en los nuevos aviones? :) A mi ni fu ni fa.En teoría no deberíamos verlos nunca, puesto que no deberíamos chocar con nada ni estrellarnos :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 06 Enero, 2017, 00:53:51 Yo si me he hechado unas risas
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 06 Enero, 2017, 01:45:30 Hola, eh estado teniendo problemas con los fps en x-plane11 los mismos me van de los 50 a los 20 continuamente y eso provoca que el simulador vaya a saltos, desde ya agradeceria una ayuda para ver que puede ser y si a alguien ya le paso. Los datos de mi pc son: Procesador Intel core i7 4790 de 3.60GHZ, 16GB RAM 4800MHZ, placa de video Nvidia Geforce GTX 1070, sistema operativo Windows 7 https://es.wikipedia.org/wiki/Fases_del_desarrollo_de_software#Beta Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 06 Enero, 2017, 13:55:50 Hola, eh estado teniendo problemas con los fps en x-plane11 los mismos me van de los 50 a los 20 continuamente y eso provoca que el simulador vaya a saltos, desde ya agradeceria una ayuda para ver que puede ser y si a alguien ya le paso. Los datos de mi pc son: Procesador Intel core i7 4790 de 3.60GHZ, 16GB RAM 4800MHZ, placa de video Nvidia Geforce GTX 1070, sistema operativo Windows 7 https://es.wikipedia.org/wiki/Fases_del_desarrollo_de_software#Beta +1 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: matias95 en 06 Enero, 2017, 17:41:52 Intenta desactivando \\\"Threaded optimization\\\" en el panel de Nvidia. pd:y sería bueno que te pasaras por la zona de presentaciones. Muchas gracias nikit me funciono a la perfeccion tu consejo. Por cierto soy matias de argentina y estoy muy contento de pertenecer al foro ;D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Hollywood en 06 Enero, 2017, 19:48:48 Buenas tardes, acabo de actualizar a la Beta 4 y no funciona, al cargar sale un error, he actualizado drivers y nada sigue igual, he buscado info y parace ser de la update.
(http://i.imgur.com/Y5dB6xY.png) Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 06 Enero, 2017, 19:59:43 Dead on arrival.
Ya no está disponible para descargar. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 06 Enero, 2017, 22:03:01 Exacto.
http://developer.x-plane.com/2017/01/what-wont-run-on-nvidia-drivers-and-rhymes-with-rate-a-four/ Beta 5 seguramente esta noche... o mañana. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 07 Enero, 2017, 03:07:04 A las 3, hora goda, ya estaba la b5 y parece que funciona bien.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tunuco en 07 Enero, 2017, 16:41:12 Buenas tardes, acabo de actualizar a la Beta 4 y no funciona, al cargar sale un error, he actualizado drivers y nada sigue igual, he buscado info y parace ser de la update. (http://i.imgur.com/Y5dB6xY.png) Saludos Yo lo solucioné borrando la carpeta Shaders y arrancado otra vez X-plane. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 14 Enero, 2017, 18:53:41 Hilo con título modificado y fijado para ir comentado noticias sobre actualizaciones y betas de X-Plane 11.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Faustex en 18 Enero, 2017, 23:44:52 He estado leyendo y mirando los videos y al parecer no hay ninguna referencia al Plane Maker de la versión 11, ¿alguien lo ha probado?, ¿hay alguna novedad?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bertolaredo en 19 Enero, 2017, 15:16:16 aun no ha salido el simulador? pensaba que si. solo hay beta de momento? alguien sabe cuando sale por completo
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 19 Enero, 2017, 18:55:29 Solo Austin lo sabe ...
...bueno, yo creo que ni siquiera él mismo :D :D :D De todas formas, como eres nuevo, comentarte que las beta del X-Plane son continuas. Es un producto que está en continuo crecimiento y cuando salga la versión definitiva del X-Plane 11.00 (tras numerosas betas y varias RC) solo lo será durante un tiempo, pues poco depués vendrá la 11.05 u 11.10 (con sus betas y RC), luego 11.20, 11.30, etc... y así durante 3, 4 o 5 años, hasta que salga el X-Plane 12. Y vuelta a empezar. La ventaja es que uno puede elegir si instalar las betas nuevas o quedarse con la versión estable hasta que salga la siguiente estable (depende de lo impaciente o arriesgado que seas) y el producto madurará mucho más allá de la inicial 11.00 que aún no ha llegado. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: batero70 en 28 Enero, 2017, 19:22:30 Publicada PB9, para mi un incremento notable en los FPS.
Salu2!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Enero, 2017, 11:48:07 Publicada PB9, para mi un incremento notable en los FPS. Salu2!! Si tienes hardware AMD seguro que sí ;) http://developer.x-plane.com/2017/01/x-plane-11-00-public-beta-9-faster-for-the-red-team/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: batero70 en 29 Enero, 2017, 18:09:55 Publicada PB9, para mi un incremento notable en los FPS. Salu2!! Si tienes hardware AMD seguro que sí ;) http://developer.x-plane.com/2017/01/x-plane-11-00-public-beta-9-faster-for-the-red-team/ Y los Nvidia también lo hemos notado, por lo menos unos 10Fps con la gtx1080 Salu2!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Patxiku en 30 Enero, 2017, 00:30:39 Menudo subidón del FPS, unos 10 más o menos para mi con una obsoleta 7870... Lo estoy haciendo funcionar entre 25-30 MUY estables y con picos dependiendo del terreno de incluso 45-50 FPS. Una auténtica maravilla.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 30 Enero, 2017, 10:03:45 Ya se va poniendo interesante.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 30 Enero, 2017, 13:59:12 Yo solo lo he probado en KSEA (versión Demo). Parece ir un poco más rápido... pero no demasiado (en mi equipo). Algunos fps.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 31 Enero, 2017, 19:43:02 Yo solo lo he probado en KSEA (versión Demo). Parece ir un poco más rápido... pero no demasiado (en mi equipo). Algunos fps. Si que se nota, sobretodo si solo se ve agua, en tierra, quizas 1 fps de mas :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 11 Febrero, 2017, 18:02:00 La beta pública 10 está disponible.
Importante: Linux users: Beta 10 won’t run on Linux after updating, but a temporary fix and instructions are available here. http://developer.x-plane.com/2017/02/public-beta-10-metal-scenery-and-painted-cdus/ Cambios realizados en esta beta: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Warper4 en 12 Febrero, 2017, 10:22:13 Ya salió la beta 11 con el error del ejecutable Linux corregido
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 12 Febrero, 2017, 11:54:10 Ya salió la beta 11 con el error del ejecutable Linux corregido Thanks Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 12 Febrero, 2017, 19:22:54 Eso es trabajar rápido.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 13 Febrero, 2017, 21:30:16 No actualicen a la beta 11 o incluso tampoco a la beta 10.
Al haberlas sacado tan juntas no pude testear la 10. Me han bajado como 5 frames en mi pc, no hay nada distinto, esta todo a nivel de software y hardarware igual en mi Laptop, sin cambios en configuraciones gráficas claro Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 13 Febrero, 2017, 21:36:12 No actualicen a la beta 11 o incluso tampoco a la beta 10. ¿Entonces para que estás probando una beta?Lee un par de líneas mas arriba que verás el por que la 11 salío inmediatamente despues que la 10. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 14 Febrero, 2017, 08:14:23 Se bien porque salió la 11 al poco después de la 10
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 14 Febrero, 2017, 20:51:37 No actualicen a la beta 11 o incluso tampoco a la beta 10. Al haberlas sacado tan juntas no pude testear la 10. Me han bajado como 5 frames en mi pc, no hay nada distinto, esta todo a nivel de software y hardarware igual en mi Laptop, sin cambios en configuraciones gráficas claro Al contrario, precisamente se sacan para que los que han optado por participar en el programa como betatester descargando las betas públicas, puedan reportar errores como este si aparece en alguna configuración específica de un equipo, si no no tiene sentido que las publiquen. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Febrero, 2017, 11:20:57 Como es costumbre cada viernes, nueva Beta: Public Beta 12.
http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 25 Febrero, 2017, 16:15:00 Cuando sale ya del todo caballeros que lo recojo!!
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Febrero, 2017, 16:33:11 Cuando sale ya del todo caballeros que lo recojo!! Se habla de la versión DVD a finales de marzo... si no se retrasa más. Esperemos q esa sea definitiva, pero si sigue siendo beta tampoco pasa nada, se actualizaría más adelante. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 25 Febrero, 2017, 16:40:09 Gracias Ces,estaba pensando que no será mejor bajarlo/comprarlo Online y asi no tener que meter el disco nº1 cada vez que quiera abrir la App X-Plane 11?que opináis?
Saludos? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Febrero, 2017, 16:42:30 Mucha gente lo prefiere así. SOlo los nostálgicos o de internet lenta prefieren los DVDs
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 25 Febrero, 2017, 16:48:36 Pues lo bajare,aunque me hubiera gustado tener los discos también,como el anterior en su caja metalica.........lo mejor para descargar es desde la Web oficial supongo! es esta la buena no?::http://www.x-plane.com/product/desktop/
Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Febrero, 2017, 23:37:47 Claro, el XP hay que bajarlo de la página oficial (el instalador). Luego, al ejecutarlo, él descargará los archivos de los servidores que estime oportunos.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 26 Febrero, 2017, 00:27:04 Beta 12 disponible.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ploretus en 26 Febrero, 2017, 23:08:47 Claro, el XP hay que bajarlo de la página oficial (el instalador). Luego, al ejecutarlo, él descargará los archivos de los servidores que estime oportunos. OKIS GRACIAS ;) ;) ;) ;) ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 28 Febrero, 2017, 21:26:51 Beta 12+1 ya disponible
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 01 Marzo, 2017, 11:26:17 Beta 12+1 ya disponible Qué rapidez. Creía que esperarían al viernes, como era ya costumbre Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 01 Marzo, 2017, 11:48:05 La descargue ayer pero veo que hay una perdida de rendimiento. Os pasa a alguno mas?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 05 Marzo, 2017, 14:21:40 La descargue ayer pero veo que hay una perdida de rendimiento. Os pasa a alguno mas? A mi me han bajado un poco los frames si,pero creo que no fue con la beta 13 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Charrua55 en 09 Marzo, 2017, 02:38:38 Hola soy nuevo por aquí, (hice mi presentación en la secciona correspondiente ), compre xplane11 beta y cuando lo hice leí en un lugar que podría usar la versión 10 full , como recompensa por la pre compra , y no logro descubrir como hacerlo.
El Foro esta genial. Gracias. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 09 Marzo, 2017, 08:21:52 Hola soy nuevo por aquí, (hice mi presentación en la secciona correspondiente ), compre xplane11 beta y cuando lo hice leí en un lugar que podría usar la versión 10 full , como recompensa por la pre compra , y no logro descubrir como hacerlo. El Foro esta genial. Gracias. Buenas!! Pues te bajas el Xplane10 installer, descomprimes sigues los pasos y cuando te salga la licencia, metes la del 11 que te mandaron. Tmb puedes hacerlo desde el Xplane 11. Instalando por ejemplo una zona o compruebas si hay actualizaciones, cuando acabe te dará la opción del volar con el Xplane 10,le das y tendrás que meter la licencia que obtuviste con la compra del 11 Por cierto para acabar, llevo aquí poco, pero ya sabes como son los foros, por temas de orden, esa pregunta iría en la sección de justo abajo de Xplane beta o no, allí la fórmulas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Charrua55 en 09 Marzo, 2017, 19:58:24 Gracias por tu respuesta LynxAir.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 10 Marzo, 2017, 16:11:13 Nueva beta, la número 14.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 10 Marzo, 2017, 18:05:13 Nueva beta, la número 14. Como siempre... http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/ ;) \"New clouds, with performance improvements for large monitors & HDR.\" ??? ??? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: pilotogc76 en 10 Marzo, 2017, 18:17:02 14 betas???? OMG!!!! como la versión final tenga fallos es pa matarlos ??? ???
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 10 Marzo, 2017, 19:21:15 "Re-added checkboxes to flatten airports and disable hypoxia/redout/blackout effects."
mmmm, noooo, lo de flatten airports de nuevo, noooooooooooooo Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 10 Marzo, 2017, 23:28:13 14 betas???? OMG!!!! como la versión final tenga fallos es pa matarlos ??? ??? :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Tompolth en 12 Marzo, 2017, 13:30:13 Acaban de sacar la PB15 que soluciona el problema de PlaneMaker que cascaba. Sin embargo los frames se me han caido por los suelos, con lo bien que me estaban yendo. :\'( :\'(
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 12 Marzo, 2017, 13:46:05 Acaban de sacar la PB15 que soluciona el problema de PlaneMaker que cascaba. Sin embargo los frames se me han caido por los suelos, con lo bien que me estaban yendo. :\\\'( :\\\'( Será por otra causa... Acabo de probar seguidas la PB14 y la PB15, en el mismo sitio, mismo avión, misma meteo, misma vista y me exactamente los mismos fps. Tiene sentido si solo ha cambiado el planemaker. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 13 Marzo, 2017, 18:41:45 Las nubes son para cagarse,yo y mi gpu :P
se acabo el 4k para mi :\\\'( Edito: Parece que las nubes no consumen apenas recursos,pero la posición del sol y por consiguiente los efectos de luces y sombras me dejan tiritando. Es curioso por que si pongo una burrada de nubes al amanecer o anochecer me va muy muy bien,pero si cambio la hora del dia y el sol asciende y crea efectos caigo de 35-40 a 10-15... ¿bug? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 13 Marzo, 2017, 18:45:30 las nubes son para cagarse,yo y mi gpu :P se acabo el 4k para mi :\\\'( Hay gente que está teniendo problemas con las nuevas nubes, pero otros (como yo) no... es de esperar q lo soluicionen. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 13 Marzo, 2017, 18:59:29 yo voy con nvidia 970 a 4k,puede ser cosa de ajustes en la gpu
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 13 Marzo, 2017, 22:19:18 A partir de la beta 14, todas las texturas de las nubes son nuevas, hasta ahora eran las del x-plane 10 y con el nuevo sistema de render el asunto no funcionaba visualmente bien. Con estos nuevos bitmaps, las nubes empiezan a tener una apariencia más real, ahora tienen un color más blanco y no ese horrible color marrón. El rendimiento es bastante bueno, por ejemplo con una configuración de "Few cumulus" se aprecia una caída de entre dos o tres frames.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 14 Marzo, 2017, 00:26:29 Por fin los cirros parecen cirros!! :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 15 Marzo, 2017, 18:34:32 Aviso de beta 16 y errores
Acabo de encontrar un error en beta 15 (y 14, y 13, y 12 .. etc): si se utiliza ATTR_shiny_rat o GLOBAL_specular con un valor intermedio, p. Entre 0 y 1, obtendrá un efecto graso cuando HDR está apagado. Este es un error en uno de los shaders. No lo vimos temprano porque he animado a nuestro equipo de arte para establecer la relación especular a 1,0 y dejarlo allí y utilizar el mapa normal para modular la especularidad. Usted debe tomar ese consejo también! La GPU es realmente buena en la lectura de texturas, y la CPU no es particularmente bueno en la interrupción de la GPU para cambiar lo que está haciendo, que es lo que hace ATTR_shiny_rat. Beta 16 arreglará esto; Mientras tanto, lo que ves en el modo HDR (los dos ajustes FX superiores) es correcto, con el propósito de averiguar si tu arte se ve bien. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 15 Marzo, 2017, 21:09:12 Traducción automática o tuya, Jordi? :D
http://developer.x-plane.com/2017/03/oily-textures-in-low-settings/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 15 Marzo, 2017, 21:20:48 Traducción automática o tuya, Jordi? :D http://developer.x-plane.com/2017/03/oily-textures-in-low-settings/ Automatica ;), los números los entiendo :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Marzo, 2017, 11:21:20 Mucha gente lo prefiere así. SOlo los nostálgicos o de internet lenta prefieren los DVDs Soy un nostálgico :D . ¿Aún no se tienen noticias de la salida en DVDs? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 18 Marzo, 2017, 11:36:52 La primera semana de Abril, Luis Angel.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Marzo, 2017, 16:16:59 La primera semana de Abril, Luis Angel. Gracias ^-^Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 18 Marzo, 2017, 16:41:16 Mucha gente lo prefiere así. SOlo los nostálgicos o de internet lenta prefieren los DVDs Soy un nostálgico :D . ¿Aún no se tienen noticias de la salida en DVDs? Yo voy a ver si lo encuentro en cinta de casette ^-^ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 18 Marzo, 2017, 20:33:26 Mucha gente lo prefiere así. SOlo los nostálgicos o de internet lenta prefieren los DVDs Soy un nostálgico :D . ¿Aún no se tienen noticias de la salida en DVDs? Yo voy a ver si lo encuentro en cinta de casette ^-^ Tarjetas perforadas, mejor. Eso sí, reserva una nave industrial para guardarlas todas ellas... :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 18 Marzo, 2017, 21:11:48 Mucha gente lo prefiere así. SOlo los nostálgicos o de internet lenta prefieren los DVDs Soy un nostálgico :D . ¿Aún no se tienen noticias de la salida en DVDs? Yo voy a ver si lo encuentro en cinta de casette ^-^ Tarjetas perforadas, mejor. Eso sí, reserva una nave industrial para guardarlas todas ellas... :D Es que lo de la fibra óptica...no me trae buenos recuerdos, al urólogo que la usaba tampoco creo que le alegre mucho recordarlo, a su dentista seguro que sí. Pero al final quedamos como amigos, o algo así. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 18 Marzo, 2017, 21:48:27 Es que lo de la fibra óptica...no me trae buenos recuerdos, al urólogo que la usaba tampoco creo que le alegre mucho recordarlo, a su dentista seguro que sí. Pero al final quedamos como amigos, o algo así. :D :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 18 Marzo, 2017, 22:02:57 Yo voy a ver si lo encuentro en cinta de casette ^-^ Bobo, siento decirte que para esta versión, Laminar ha dicho que la versión en casette no se va a poder encontrar ni en los expositores de las gasolineras. :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 19 Marzo, 2017, 20:53:39 Yo voy a ver si lo encuentro en cinta de casette ^-^ Bobo, siento decirte que para esta versión, Laminar ha dicho que la versión en casette no se va a poder encontrar ni en los expositores de las gasolineras. :D :D ¡¡Por Santa Camela Poligonera, no me digas eso!! :-[ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 20 Marzo, 2017, 10:14:31 Lo que si han confirmado es que se ofrecerá la posibilidad por encargo de recibir xp11 en discos flexibles de 5 1/4\".
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Marzo, 2017, 11:24:44 Lo que si han confirmado es que se ofrecerá la posibilidad por encargo de recibir xp11 en discos flexibles de 5 1/4\\\". jajaja Solo a título informativo, eso serían unos... 44.000 discos de 5 1/4\" ;D No quiero pensar en los discos de 8\" Y mucho menos en las susodichas tarjetas perforadas Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: batero70 en 23 Marzo, 2017, 23:01:13 Beta 16 publicada
Salu2!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Warper4 en 25 Marzo, 2017, 12:02:52 Publicada beta 17
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 25 Marzo, 2017, 19:14:13 Y dicen que es la ultima, ahora comenzaran las RC :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: batero70 en 29 Marzo, 2017, 11:25:51 El final está cerca, XP11 RC1 is out.
Salu2!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 29 Marzo, 2017, 11:30:07 no es el final,es el principio :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 31 Marzo, 2017, 12:01:10 X-Plane 11.00 FINAL !!!
http://developer.x-plane.com/2017/03/ship-it/ Sí, el RC1 se ha convertido en la versión final 11.00 :) Ya está disponible en Steam y muy pronto en DVD. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 05 Abril, 2017, 22:43:38 Además de la venta de la versión digital en X-Plane.com, Steam y Aerosoft, este último ha empezado a distribuir hoy la versión física en DVDs.
Se envía con la habitual caja de aluminio conteniendo nueve DVDs y un pequeño manual de instalación "Quick Start Guide" en inglés. La versión que contiene es la 11.00r1 y el proceso de instalación es el mismo que en versiones anteriores. Parece que aerosoft tenía el pie puesto en el aceledador porque yo lo he recibido hoy y la fecha inicial de envío empezaba mañana. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 06 Abril, 2017, 09:56:23 Y una disparidad de precios, al cambio 56 €, los franceses 69.90 https://www.x-plane11.fr/?r=x-planefr
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 06 Abril, 2017, 11:42:05 Sí, en aerosoft también 69,99€ + gastos de envío (versión Box).
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: simchaba en 06 Abril, 2017, 17:12:21 Hola, soy uno de los propietarios del sitio x-plane11.fr
Por el momento tenemos una promoción para el envío libre y sin problema de aduanas. Esto también funciona para España. La operación se aplicará al 15 de abril El código es: XP11-FDP-ES https://www.x-plane11.fr/?r=x-planees Disculpas por mi español. Simon. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 08 Abril, 2017, 23:11:47 Gracias simchaba.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 14 Abril, 2017, 00:16:36 También esta disponible en la Aeroteca ^-^
http://www.aeroteca.com/product-es/36359 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: capitanbroca en 14 Abril, 2017, 19:25:58 Parece que en el FNAC francés lo ofrece por 49,99 euros por internet
http://jeux-video.fnac.com/a10289832/X-Plane-11-PC-et-MAC-Jeu-PC-Mac Digo por Internet porque yo lo compré en una tienda FNAC física de Francia y me costó 69,90 euros Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 14 Abril, 2017, 19:50:56 Hola, hoy (o mañana) me llega el nuevo ordenador :) para el XP11.
No estoy en XP desde la v.8.40 que adquirí en la .org. Entiendo que todos los enlaces que ponéis para comprar el XP 11 son de confianza, pero al final, cuál os parece el mejor sitio? En x-plane.com está a 60 USD (56,50 €) en la descarga digital, aunque supongo que con impuestos varios se quedará más o menos por lo mismo que descargarla desde la U.E. (ni idea). Me ha llamado mucho la atención que la descarga digital sea más cara que los DVDs ¿¿?? Y si pudierais comentarme las ventajas/desventajas/preferencias digital vs. DVD pues agradecido. carlos. PD. simchaba, todo lo que has escrito está en un perfecto español ;) Merci. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 14 Abril, 2017, 19:58:50 Hasta ahora lo que he visto, en DVD es más caro que en descarga digital. Y eso sin sumarle gastos de envío!
Las diferencias se han comentado bastante en este mismo hilo, hay opiniones varias y gustos muchos... es una cuestión personal. Aunque si tu conexión a internet es lenta, mejor DVD. O esperar varios días para instalarlo completo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 14 Abril, 2017, 20:33:39 Gracias Cestomano por tu respuesta :) Es que desde la v.8 ha llovido un rato, y me encuentro un poco perdido, y es que las ciencias adelantan que es una barbaridad. ;)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 14 Abril, 2017, 21:54:45 Parece que en el FNAC francés lo ofrece por 49,99 euros por internet http://jeux-video.fnac.com/a10289832/X-Plane-11-PC-et-MAC-Jeu-PC-Mac Digo por Internet porque yo lo compré en una tienda FNAC física de Francia y me costó 69,90 euros Gracias por la info capitán ;) Lo acabo de comprar aquí. Cuesta 50,41 €. Le añaden 8,37 € por no ser de allí. Total 58,78 €. (https://s7.postimg.org/8hrujwcx3/x-plane_box.jpg) (https://postimg.org/image/8hrujwcx3/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 18 Abril, 2017, 19:12:17 PARA LOS SUFRIDORES
X-Plane 11.01 beta 1 is out now :D :D :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: benjaminrc78 en 18 Abril, 2017, 19:13:15 PARA LOS SUFRIDORES X-Plane 11.01 beta 1 is out now :D :D :D :D y WED 1.6b2 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 18 Abril, 2017, 20:54:50 tirones tremendos,crash a los 10 minutos...
me vais a perdonar pero esta me la salto c;ra Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 19 Abril, 2017, 09:06:23 tirones tremendos,crash a los 10 minutos... me vais a perdonar pero esta me la salto c;ra Como dijo Jorduran... PARA LOS SUFRIDORES X-Plane 11.01 beta 1 is out now :D :D :D :D Yo no quiero sufrir, y he desactivado la casilla de betas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: capitanbroca en 19 Abril, 2017, 17:11:47 Son geniales estos de Laminar publicando betas de betas de releases de nuevas versiones. Son únicos. Como mola dejar de volar y pasarse los días instalando y reinstalando alfas, betas y releases. Lo dicho: qué grandes que son estos de Laminar!
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 19 Abril, 2017, 19:11:21 Son geniales estos de Laminar publicando betas de betas de releases de nuevas versiones. Son únicos. Como mola dejar de volar y pasarse los días instalando y reinstalando alfas, betas y releases. Lo dicho: qué grandes que son estos de Laminar! Pero si lo teneis fácil, usar XPLANE 10 para volar y juegos de coches para distraerse :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 19 Abril, 2017, 20:52:56 Son geniales estos de Laminar publicando betas de betas de releases de nuevas versiones. Son únicos. Como mola dejar de volar y pasarse los días instalando y reinstalando alfas, betas y releases. Lo dicho: qué grandes que son estos de Laminar! Veo que eres nuevo y creo que no entiendes bien la filosofía de Laminar, con la cual estoy de acuerdo al 99,99%. Cuando compras XP no compras un producto acabado, sino un producto VIVO, que evoluciona continuamente hasta que sale la siguiente versión (unos 4 años), algo que es muy de agradecer. Laminar ofrece la posibilidad de probar las versiones beta, voluntariamente, cosa que pienso que solo debería hacer la gente que realmente quiere participar en el programa de betatesting ... pero resulta que hay mucho masoquista que tb. lo hace y, luego, se quejan. Si uno desmarca la casilla de actualizar a las versiones beta (cosa que debería hacer el 95% de la gente), el propio software te avisará de una versión disponible FINAL (no beta) solo cuando la haya. Y esto no ocurre todos los días. Al contrario, suelen pasar meses entre una versión definitiva y la siguiente. Y siempre que actualizas a estas versiones, la mejora es considerable. Pero como decía antes, mucha gente, quizá por el afán de estar "a la última" actualizan a a todas las betas que salgan, sin conocer el significado de lo que es realmente BETA y claro, se quejan, quejan, quejan... En fin, cada cual que haga lo que quiera; yo lo tengo claro desde hace tiempo y mis quejas son mínimas. Todo lo contrario, estoy encantado con esta filosofía evolutiva de software. :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 20 Abril, 2017, 08:07:12 Sin contar la ventaja que ofrece de dejarte instalar varias copias en un mismo equipo y actualizarlas independientemente.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 20 Abril, 2017, 10:53:43 Son geniales estos de Laminar publicando betas de betas de releases de nuevas versiones. Son únicos. Como mola dejar de volar y pasarse los días instalando y reinstalando alfas, betas y releases. Lo dicho: qué grandes que son estos de Laminar! Veo que eres nuevo y creo que no entiendes bien la filosofía de Laminar, con la cual estoy de acuerdo al 99,99%. Cuando compras XP no compras un producto acabado, sino un producto VIVO, que evoluciona continuamente hasta que sale la siguiente versión (unos 4 años), algo que es muy de agradecer. Laminar ofrece la posibilidad de probar las versiones beta, voluntariamente, cosa que pienso que solo debería hacer la gente que realmente quiere participar en el programa de betatesting ... pero resulta que hay mucho masoquista que tb. lo hace y, luego, se quejan. Si uno desmarca la casilla de actualizar a las versiones beta (cosa que debería hacer el 95% de la gente), el propio software te avisará de una versión disponible FINAL (no beta) solo cuando la haya. Y esto no ocurre todos los días. Al contrario, suelen pasar meses entre una versión definitiva y la siguiente. Y siempre que actualizas a estas versiones, la mejora es considerable. Pero como decía antes, mucha gente, quizá por el afán de estar \"a la última\" actualizan a a todas las betas que salgan, sin conocer el significado de lo que es realmente BETA y claro, se quejan, quejan, quejan... En fin, cada cual que haga lo que quiera; yo lo tengo claro desde hace tiempo y mis quejas son mínimas. Todo lo contrario, estoy encantado con esta filosofía evolutiva de software. :) A mi tmb me parece genial, por lo menos que no hagan como los de Microsoft con el FSX, que lo dejaron de lado y lo olvidaron allá por el 2006....una pena!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: capitanbroca en 20 Abril, 2017, 12:02:44 Tranquilos todos!. Si estoy en X-Plane es precisamente por esa filosofía de inquietud constante. Mi comentario es una simple ironía de la velocidad de crucero a la que va Laminar y que no puedo seguir, y de mi incapacidad a resistirme a no tener marcada la casilla de las betas y no probarlas. Aunque por ahora lo que se dice volar, sigo volando en el inigualable X-Plane 10.51+ (qué maravilla de versión!)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Abril, 2017, 12:11:03 y de mi incapacidad a resistirme a no tener marcada la casilla de las betas y no probarlas... Para eso yo tenía un truco. Otra instalación, limpia, de X-Plane, la cual actualizaba a todas las betas y las probaba si tenía tiempo... y si no, pues no. Pero por la versión oficial no pasaban las betas. ;D Que por cierto, me llegó el XP11 (DVDs) hace unos días y estoy encantado. Me va aproximadamente al mismo rendimiento que el XP10 y el realismo con SpainUHD me deja la boca abierta. Eso sí, aún hay que pulir un par de cosas, como el mar (horroroso!) pero por lo demás es perfectamente jugable. Les dejo algunas capturas de mala calidad (extraídas del whatsapp, pues no tengo las originales aquí a mano): (https://s30.postimg.org/3nmgn7zb1/photo_2017-04-18_19-39-39.jpg) (https://postimg.org/image/3nmgn7zb1/) (https://s30.postimg.org/ggakn5awt/photo_2017-04-18_19-40-40.jpg) (https://postimg.org/image/ggakn5awt/) (https://s30.postimg.org/wskmcvp8d/photo_2017-04-19_21-00-08.jpg) (https://postimg.org/image/wskmcvp8d/) (https://s30.postimg.org/4gz2fu5bx/photo_2017-04-19_21-00-24.jpg) (https://postimg.org/image/4gz2fu5bx/) (https://s30.postimg.org/uqk4ymr99/photo_2017-04-19_23-13-09.jpg) (https://postimg.org/image/uqk4ymr99/) (https://s30.postimg.org/i0fwljjb1/photo_2017-04-19_23-38-06.jpg) (https://postimg.org/image/i0fwljjb1/) (https://s30.postimg.org/os6boe8al/photo_2017-04-19_23-41-30.jpg) (https://postimg.org/image/os6boe8al/) (https://s30.postimg.org/8ikqz8n0d/photo_2017-04-19_23-50-49.jpg) (https://postimg.org/image/8ikqz8n0d/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: capitanbroca en 20 Abril, 2017, 13:51:31 ... Que por cierto, me llegó el XP11 (DVDs) hace unos días y estoy encantado. Me va aproximadamente al mismo rendimiento que el XP10 y el realismo con SpainUHD me deja la boca abierta. Eso sí, aún hay que pulir un par de cosas, como el mar (horroroso!) .... A mí me han bajado unos 5-10fps aprox.(aunque dejándolos aún por encima de 30) pero sorprendentemente lo noto más fluido a pesar de que me ha bajado los fps con respecto a XP10, sobretodo las vistas dinámicas son muy fluidas. El renderizado de las cabinas y fuselajes es muy espectacular. Pero, como bien dices, el agua no está realmente conseguida. Pero a lo que no me acostumbro es a ese ambiente tan claro y como de constante neblina marina difuminada. Me parece realista en zonas costeras y en la lejanía, pero no me parece propio del pasiaje interior ni montañoso. Un reshade lo resuelve pero a costa de muchos fps y de introducir otros parámetros excesivos (al menos en mi caso). Agradecería algún consejo para evitar ese aspecto de neblina marina en todo el paisaje sin mucho coste para los fps. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 20 Abril, 2017, 23:10:40 Tranquilos todos!. Si estoy en X-Plane es precisamente por esa filosofía de inquietud constante. Mi comentario es una simple ironía de la velocidad de crucero a la que va Laminar y que no puedo seguir, y de mi incapacidad a resistirme a no tener marcada la casilla de las betas y no probarlas. Aunque por ahora lo que se dice volar, sigo volando en el inigualable X-Plane 10.51+ (qué maravilla de versión!) ¿Velocidad entre la beta pública 17 y la beta 1 de la RC?. Pues espera a que como ha ocurrido alguna vez, haya una versión beta un día y al día siguiente o el mismo día otra. Si se decide participar como betatester uno tiene que contar con esto, además de tener una segunda copia de X-Plane o una buena copia de seguridad. Los que simplemente quieren estar a la última y no tener imprevistos a la hora de volar, mejor desactivar la casilla de betas y esperar a las Release Candidates, sobretodo en estas primeras betas donde se producen cambios importantes, que afectan a aviones y plugins. Otra cosa importante, olvidaros de arrastrar todos los aviones y plugins de la versión 10 a la 11, esto es un nido de problemas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 23 Abril, 2017, 13:26:57 y de mi incapacidad a resistirme a no tener marcada la casilla de las betas y no probarlas... Para eso yo tenía un truco. Otra instalación, limpia, de X-Plane, la cual actualizaba a todas las betas y las probaba si tenía tiempo... y si no, pues no. Pero por la versión oficial no pasaban las betas. ;D Que por cierto, me llegó el XP11 (DVDs) hace unos días y estoy encantado. Me va aproximadamente al mismo rendimiento que el XP10 y el realismo con SpainUHD me deja la boca abierta. Eso sí, aún hay que pulir un par de cosas, como el mar (horroroso!) pero por lo demás es perfectamente jugable. Les dejo algunas capturas de mala calidad (extraídas del whatsapp, pues no tengo las originales aquí a mano): (https://s30.postimg.org/3nmgn7zb1/photo_2017-04-18_19-39-39.jpg) (https://postimg.org/image/3nmgn7zb1/) (https://s30.postimg.org/ggakn5awt/photo_2017-04-18_19-40-40.jpg) (https://postimg.org/image/ggakn5awt/) (https://s30.postimg.org/wskmcvp8d/photo_2017-04-19_21-00-08.jpg) (https://postimg.org/image/wskmcvp8d/) (https://s30.postimg.org/4gz2fu5bx/photo_2017-04-19_21-00-24.jpg) (https://postimg.org/image/4gz2fu5bx/) (https://s30.postimg.org/uqk4ymr99/photo_2017-04-19_23-13-09.jpg) (https://postimg.org/image/uqk4ymr99/) (https://s30.postimg.org/i0fwljjb1/photo_2017-04-19_23-38-06.jpg) (https://postimg.org/image/i0fwljjb1/) (https://s30.postimg.org/os6boe8al/photo_2017-04-19_23-41-30.jpg) (https://postimg.org/image/os6boe8al/) (https://s30.postimg.org/8ikqz8n0d/photo_2017-04-19_23-50-49.jpg) (https://postimg.org/image/8ikqz8n0d/) A mi tmb me parece nefasto el mar,hay que hacer algo... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 23 Abril, 2017, 23:54:40 A mi tmb me parece nefasto el mar,hay que hacer algo... Sí, volar solo en el continente :D :D :D Deberíamos poner bugs acerca de ello a Laminar: http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html aunque me supongo que ya lo tendrán en cuenta y lo mejorarán en el futuro. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 24 Abril, 2017, 10:55:16 Esto no sé si lo arregla un poco http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/37243-alternative-lua-water-xp11/
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 24 Abril, 2017, 11:29:43 Esto no sé si lo arregla un poco http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/37243-alternative-lua-water-xp11/ Gracias. Aunque según las fotos y comentarios, no va muy bien... Sin embargo, hay otro Lua del mismo autor que parece que sí va bien: http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36312-water-fix-xp11beta/ (aunque estaba pensado para una versión beta-anterior del XP11) Habrá que probarlo :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: nikit en 24 Abril, 2017, 18:43:08 Parece que se avecinan cambios en la iluminación nocturna:
http//developer.x-plane.com/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 24 Abril, 2017, 19:57:00 Esto no sé si lo arregla un poco http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/37243-alternative-lua-water-xp11/ Gracias. Aunque según las fotos y comentarios, no va muy bien... Sin embargo, hay otro Lua del mismo autor que parece que sí va bien: http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36312-water-fix-xp11beta/ (aunque estaba pensado para una versión beta-anterior del XP11) Habrá que probarlo :) Va genial !!!! :) :) :) El horroroso efecto del tiling ha desaparecido. Quizá queda demasiado liso el mar pero lo prefiero a lo que había antes. Eso sí, un puntito de reflejos le viene muy bien (2 mejor aún... más no se nota). Unas muestras: Sin script. Reflejos al mínimo. (https://s29.postimg.org/i7d67w7gz/Mar1_sinscript_1sinbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/i7d67w7gz/) Sin script. Un puntito de reflejos. (https://s29.postimg.org/asnufillf/Mar1_sinscript_2conbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/asnufillf/) Con script, el más fuerte. Reflejos al mínimo. (https://s29.postimg.org/yxojx85w3/Mar2_scriptrugoso_1sinbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/yxojx85w3/) Con script, el más fuerte. Un puntito de reflejos. (https://s29.postimg.org/f4cg4isib/Mar2_scriptrugoso_2conbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/f4cg4isib/) Con script, el más suave. Reflejos al mínimo. (https://s29.postimg.org/v3v3o2ok3/Mar3_scriptsuave_1sinbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/v3v3o2ok3/) Con script, el más suave. Un puntito de reflejos. (https://s29.postimg.org/95ymua9jn/Mar3_scriptsuave_2conbrillo.jpg) (https://postimg.org/image/95ymua9jn/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 29 Abril, 2017, 19:41:42 We posted an X-Plane 11.01 release candidate today.
A sufrir :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Abril, 2017, 20:07:52 We posted an X-Plane 11.01 release candidate today. A sufrir :D "we found and fixed the flashing cloud shadows bug after the RC went out." Habrá que esperar al RC2... el próximo weekend. http://developer.x-plane.com/2017/04/x-plane-11-01-rcs/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 03 Mayo, 2017, 01:20:29 11.01 rc2 is out ^-^
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 03 Mayo, 2017, 10:12:05 11.01 rc2 is out ^-^ ...y según Ben es posiblemente el último RC de la 11.01 (http://developer.x-plane.com/2017/04/x-plane-11-01-rcs/)... si es que no se han despistado con alguna otra cosa. Yo creo que ya podemos actualizar los que no solemos hacerlo con las betas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 04 Mayo, 2017, 19:12:38 Alguno le ocurre que a raíz de la 11.01 rc2 no pueda
modificar la optimizacion enlazada? Está en desactivada y no se guarda al cambiarla a \"auto\" o \"activada \", es decir, si me deja aplicar cambios pero vuelvo a entrar y sigue en desactivada. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 08 Mayo, 2017, 11:40:29 Alguno le ocurre que a raíz de la 11.01 rc2 no pueda modificar la optimizacion enlazada? Está en desactivada y no se guarda al cambiarla a \\\\\\\"auto\\\\\\\" o \\\\\\\"activada \\\\\\\", es decir, si me deja aplicar cambios pero vuelvo a entrar y sigue en desactivada. Mira estos comentarios en esta publicación en developer: http://developer.x-plane.com/2017/05/x-plane-11-01-lighting-the-fog/#comment-19831 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 08 Mayo, 2017, 13:45:06 Alguno le ocurre que a raíz de la 11.01 rc2 no pueda modificar la optimizacion enlazada? Está en desactivada y no se guarda al cambiarla a \\\\\\\\\\\\\\\"auto\\\\\\\\\\\\\\\" o \\\\\\\\\\\\\\\"activada \\\\\\\\\\\\\\\", es decir, si me deja aplicar cambios pero vuelvo a entrar y sigue en desactivada. Mira estos comentarios en esta publicación en developer: http://developer.x-plane.com/2017/05/x-plane-11-01-lighting-the-fog/#comment-19831 Has dado en el clavo. Gracias y un saludo Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 22 Mayo, 2017, 12:50:17 Novedades:
http://developer.x-plane.com/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Mayo, 2017, 00:07:20 11.02b1 is out ^-^
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 25 Mayo, 2017, 08:56:39 11.02b1 is out ^-^ Como dice Jordi, para los sufridores :D Y como siempre, las Release Notes: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-02-release-notes/ Parece que hay una importante mejora en rendimiento... quizá lo pruebe, quizá espere a la RC, quizá a la definitiva. Más info: http://developer.x-plane.com/2017/05/x-plane-11-02-beta-1-is-out/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 25 Mayo, 2017, 09:26:33 Yo ya la instalé
No hay problemas de estabilidad, al menos de momento, eso si, de mejora no he visto gran cosa... Quizá me dé un 0.5 fps más en vista en cabina 3d. Si veo algo raro ya os diré. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 11 Julio, 2017, 19:07:45 X-Plane 11.02 Release Candidate 2 Ya está volando Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 28 Julio, 2017, 09:11:18 Ya está la primera beta del XP 11.05, la cual únicamente incluye aeropuertos nuevos del gateway (y actualizados), además de unos landmarks de Las Vegas:
http://developer.x-plane.com/2017/07/x-plane-11-05-release-candidate-airports/ Están disponibles los tres nuevos helipuertos de Canarias que subí hace unos meses (GCAD, GCPU, GCLG) pero no la actualización de cabeceras de GCLA. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 28 Julio, 2017, 16:04:35 Hola :)
Yo no esperé a la 11.05 y ya los tengo descargados. Muchas gracias Cestomano :) :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 28 Julio, 2017, 16:41:44 Hola :) Yo no esperé a la 11.05 y ya los tengo descargados. Muchas gracias Cestomano :) :) Nunca he entendido muy bien la lógica de la numeración que hace LR. Se pasa de la 11.00 a la 11.01, luego a la 11.02rc ( beta), y después viene la 11.05rc (o beta). Quizás es que no me entero, pero diría que han pasado de una canditata (11.02rc2, vaya una beta) a otra beta, la 11.05 beta de la que ya advierten que puede ser que esté plagada de bugs: \\\"Steam users: we\\\'ll try to get a Steam version up in a few days if no massive bugs are found.\\\" Seguro que ha habido una 11.02 estable, pero a mi me ha parecido que no ::) Buenas Eso ponlo en hilo, creo que es mejor no mezclar debate y opinión personal en este que es para información sobre actualizaciones. Y respondiendo brevemente, no aporta mucho la 11.05. Estaría bien una buena actualización por parte de LR Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 28 Julio, 2017, 17:08:31 Gracias por la respuesta y la aclaración LynxAir :)
Creía que este era el sitio para aclararse con los lanzamientos de X-Plane 11 (Beta o no) pero parece que me equivoco, es que soy muy nuevo. Así que paso a borrar mi pregunta-opinión y problema solucionado :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Julio, 2017, 00:02:23 La 11.05 es básicamente una actualización de aeropuertos, tal y como había adelantado laminar hace tiempo.
La 11.02 estable ya salió hace varios días. Siempre hay una estable antes de sacar la siguiente beta. Sobre opiniones acerca de las versiones, etc. yo pienso que este es un buen sitio donde comentarlo... Es más, yo diría q el mejor sitio. ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 29 Julio, 2017, 12:34:23 La 11.05 es básicamente una actualización de aeropuertos, tal y como había adelantado laminar hace tiempo. La 11.02 estable ya salió hace varios días. Siempre hay una estable antes de sacar la siguiente beta. Sobre opiniones acerca de las versiones, etc. yo pienso que este es un buen sitio donde comentarlo... Es más, yo diría q el mejor sitio. ;) Yo pensaba que esto era solo para decir si se ha actualizado o no el simulador y que trae nuevo. Y opiniones y demás s van en los hilos fuera. Estaba equivocado entonces jaja. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 29 Julio, 2017, 13:16:03 Sobre opiniones acerca de las versiones, etc. yo pienso que este es un buen sitio donde comentarlo... Es más, yo diría q el mejor sitio. ;) Yo pensaba que esto era solo para decir si se ha actualizado o no el simulador y que trae nuevo. Y opiniones y demás s van en los hilos fuera. Estaba equivocado entonces jaja. Hombre, no deja de ser mi opinión personal. Realmente, la única información acerca del hilo es su título. Si miramos el primer post, no hay ninguna regla explícita. Por eso opino que es el mejor sitio para anunciar las versiones y, por supuesto, hacer comentarios acerca de éstas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 29 Julio, 2017, 19:31:48 Es el lugar apropiado para todo aquello que tenga que ver con las actualizaciones que van apareciendo. Informar, opinar o advertir de alguna de las características de las betas.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 29 Julio, 2017, 19:46:48 En este vídeo del canal oficial de X-Plane muestran algunos grandes aeropuertos que se incluyen en la 11.05 hechos con el sistema Airport Lego Bricks de X-Plane. También dan las gracias a todos los artistas que están colaborando haciendo aeropuertos para incluirlos en el gateway.
https://www.youtube.com/watch?v=a_V5vVRzgfY Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 29 Julio, 2017, 22:50:57 Gracias zxplane por este vídeo tan hermoso (ya me he suscrito al canal) :)
Al final ayer mirando qué versión tenía, resultó que era la 11.02r, es decir la estable ::) Ahora que había dejado las betas, después de ver el vídeo me parece que esta actualizanción es un must have. Desde luego me sumo a todos los agradecimientos que hacen desde el canal a todos los artistas creadores de aeropuertos. Y por fin aparece LEMD, aunque lo haya tenido que hacer un x-planeador de Vancouver. El narrador comenta que es un aeropuerto al que viaja mucho y que le agrada hacer el taxi, que es bastante largo de recorrer, dado lo alejada que queda la pista. Aunque solo presente los grandes, mi reconocimiento va también a todos los que hacen aeropuertos que valen la pena; grandes, medianos y pequeños. Sea cual sea el tamaño del aeropuerto todos los creadores son grandes :-i- :-l- Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 07 Agosto, 2017, 21:50:57 Acabo de hacer como 6 búsquedas entre el foro y google y no consigo encontrar una respuesta.
Ya desde la beta 1 de X-Plane 11, no consigo que se cargue ningún escenario que no sea los que vienen por defecto. Es ahora necesario tener la versión completa para poder ver el resto del mundo? Porque tengo el terreno, tengo los escenarios añadidos, tengo un scenery_packs.ini fresco y nuevo...pero en todos estos meses ninguna vez he podido ver nada que no sea el terreno por defecto de la demo, lo cual me impide poder toquetear nada. Alguna solución al respecto? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 07 Agosto, 2017, 21:57:29 Solo tienes la demo? Entonces solo te cargará Tacoma, sin añadidos...
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 07 Agosto, 2017, 22:05:35 OK, pues nada. ya decia yo...
Gracias Cestomano! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 11 Agosto, 2017, 19:06:44 Estimadisimos, con respecto a este tema tratadoaquí sobre reflejos y mejoras, debo decir que veo imagen muchomejor en el XP 10.5 que en el 11.
Precisamente es que me da laimpresion d e que esta opcado como si estuviera seimpre nublado. Habrá un parche para corregir. Gracias Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 13 Agosto, 2017, 17:38:45 Estimadisimos, con respecto a este tema tratadoaquí sobre reflejos y mejoras, debo decir que veo imagen muchomejor en el XP 10.5 que en el 11. Precisamente es que me da laimpresion d e que esta opcado como si estuviera seimpre nublado. Habrá un parche para corregir. Gracias Lo que tu llamas \"nublado\" es el efecto light scattering o efecto degradado de luz. Es un efecto atmosférico que le da realismo combinado con el Ssao le da un toque interesante. Lástima que el Ssao esté muy verde en Xplane El otro Para mi aún le falta un poco de pulir pero está mejor que en el 10,sobre todo si usa el preset mount. Lo que no es normal es ver claro y perfecto extensiones de 50 km o más... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 25 Agosto, 2017, 02:42:46 Hola LynxAir, gracias por contestar. >Ante todo te consulto si el Scatering del XP11 es pòsible quitarlo o modificarlo. En segundo lugar que es el Present mount? Quiero decirte que lo vuelo en condiciones CAVOK para eliminar toda nubosidad o niebla y por ultimo te adjunto dos fotos (una del XP-10 y el otro del XP-11) para explicarte mejor la diferencia que tengo. XP-11 : (http://i67.tinypic.com/102nwnq.jpg) XP-10: (http://i65.tinypic.com/28qug4j.jpg) Hi LynxAir, thanks for replying. > First of all I ask you if the XP11 Scatering can be removed or modified. Secondly what is the Present mount? I want to tell you that I fly it in CAVOK conditions to eliminate all clouds or fog? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 26 Agosto, 2017, 01:28:16 hay plugins para controlar la niebla del xp11,obedece al datarref fog be gone.
hay un script llamado rendering options sobre el que hay un post abierto por mi en este foro,pero te aviso que son temas que requieren aprendizaje. te puedo hacer un paso a paso,pero mi consejo es que investigues antes porque los resultados dependen mucho de la configuración de cada uno. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 27 Agosto, 2017, 01:29:28 Hola Gentec gracias por contestar. No hay problema , llevo varios años entre Simuladores y al los X-Planes los he trabajado mucho y son de mi eleccion por excelencia asique si quieres puedes pasarme el dato. Ante todo te cuento que no puedo hacer funcionar casi ninguno de los scripts para Lua en XP 11.
Aguardo el aporte. Gracias. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Agosto, 2017, 00:44:31 Update 11.05r2 :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 29 Agosto, 2017, 01:49:06 Gracias Luis Angel, tienes el link de descarga?
Segun el post abierto en este mismo foro no arregla el problema. De todos modos lo voy a probar. Gracias. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 29 Agosto, 2017, 11:25:53 Update 11.05 r2, será la 11.05.
Aviso que a mi me ha bajado el rendimiento y me han aparecido dientes de sierra con la 11.05. Sin modificar opciones gráficas Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 29 Agosto, 2017, 11:31:09 Hola LynxAir, gracias por contestar. >Ante todo te consulto si el Scatering del XP11 es pòsible quitarlo o modificarlo. En segundo lugar que es el Present mount? Quiero decirte que lo vuelo en condiciones CAVOK para eliminar toda nubosidad o niebla y por ultimo te adjunto dos fotos (una del XP-10 y el otro del XP-11) para explicarte mejor la diferencia que tengo. XP-11 : (http://i67.tinypic.com/102nwnq.jpg) XP-10: (http://i65.tinypic.com/28qug4j.jpg) Hi LynxAir, thanks for replying. > First of all I ask you if the XP11 Scatering can be removed or modified. Secondly what is the Present mount? I want to tell you that I fly it in CAVOK conditions to eliminate all clouds or fog? Buenas! No puedo ver las fotos, si las subes lo puedo decir mejor. El scatering se puede medio quitar si usas el preset hialt y aumentas la visibilidad a valores superiores a 60 km Hay plugins como el Active Sky, Xenviro u otros que pueden mejorar algo el scattering Pierde realismo si lo quitas. El preset, me refiero a opciones, desarrollador, Mostar colores de cielo y ahí hay varios bitmaps. El mount le da algo más de realismo pero es muy pálido Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 29 Agosto, 2017, 14:18:41 aerodinos,para que te funcionen los scripts del flywithlua tienes que descargar su versión completa,pues la mas reciente esta capada y no controla los datarref privados,una especie de autocensura extraña...
esta es: https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38445-flywithlua-complete-edition-for-x-plane-11-windows-linux-mac-os-x-version/ instalate este script : https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38809-rendering-options-plugin-for-x-plane-11/ este te permitirá ajustar niebla,scattering y demás.ojo que algunos parámetros del LOD,objetos,sombras,te pueden quitar frames,es lo malo de tener mas control,tienes mas opciones para liarla. si no te quieres complicar,este conjunto de texturas y scripts me esta gustando mucho: https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/39507-unrealistic-carolina-blue-skys-x-plane/ no los mezcles,hay funciones que se solapan. perdón por la tardanza en responder Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 30 Agosto, 2017, 01:41:44 Amigos gracias por responder. En mi caso no me funciona bien.
He instalado el F Lua 2.6.3 y el sript rendering options pero me falla. Lua Stopped. Realmente me tiene muy triste ya que no puedo apreciar las bondades del scripts Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 30 Agosto, 2017, 20:00:15 ¿te fallan todos los scripts o solo ese?
ojo a los readme de los scripts que ya viene siendo habitual que tengas que meter archivos a parte en la carpeta modules o internals del flywith lua,este también te genera un archivo flywithlua_debug,que te puede dar pistas de lo que pasa Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 30 Agosto, 2017, 22:32:07 La 11.05r2 arregla algunos problemas con los aeropuertos KMCO y KLAS y elimina algunos de los legobricks con problemas de los aeropuertos de Aerosoft.
No he notado ninguna bajada en el rendimiento ni merma en la calidad gráfica como se comenta en post anteriores. Parece ser que darán el salto de la 11.05 a la 11.10 directamente, Ben comenta que ya están preparando la beta. Debe de ser porque ya tienen casi listas las mejoras que anunciaron que estarían disponibles en la comentada 11.10. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 30 Agosto, 2017, 23:15:23 Quizás esto te interese aerodinos https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38913-xp11-theultimate-mod/ :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 31 Agosto, 2017, 01:55:30 ¿te fallan todos los scripts o solo ese? ojo a los readme de los scripts que ya viene siendo habitual que tengas que meter archivos a parte en la carpeta modules o internals del flywith lua,este también te genera un archivo flywithlua_debug,que te puede dar pistas de lo que pasa Me fallan casi todos los Scripts Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 31 Agosto, 2017, 02:11:15 Quizás esto te interese aerodinos https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38913-xp11-theultimate-mod/ :) Lamentablemente me pasa lo mismo con este script de este post: Lua Stopped Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 31 Agosto, 2017, 15:05:14 aerodinos, en la primera respuesta del FAQ viene precisamente la respuesta al Lua Stopped, que es precisamente la razón por la que te he puesto el enlace. Dicen que lo han solucionado. Si por lo que sea necesitas ayuda con la traducción, me lo dices y lo solucionamos :)
Si quieres prueba a poner los siguientes scripts: automatic set qnh.lua show gear deployment.lua transponder helper.lua Los tienes en scripts (disabled) Si estos no te funcionan es que algo está realmente mal...y ya le encontraremos solución ;) Quizás también sería mejor que abrieses un nuevo post en la sección correspondiente: Complementos...plugins, aunque no soy yo el más indicado para decírtelo. Ánimo que todo se acaba solucionando! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 31 Agosto, 2017, 22:31:06 Si tenéis que hablar de un tema específico como en este caso del plugin The Ultimate Mod, cread un hilo en la sección correspondiente para comentarlo no aquí.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 01 Septiembre, 2017, 03:59:24 aerodinos, en la primera respuesta del FAQ viene precisamente la respuesta al Lua Stopped, que es precisamente la razón por la que te he puesto el enlace. Dicen que lo han solucionado. Si por lo que sea necesitas ayuda con la traducción, me lo dices y lo solucionamos :) Carlopsi, que quieres que te diga; los scripts que vienen en la carpeta disabled funcionan sin problemas pero los otros no.Si quieres prueba a poner los siguientes scripts: automatic set qnh.lua show gear deployment.lua transponder helper.lua Los tienes en scripts (disabled) Si estos no te funcionan es que algo está realmente mal...y ya le encontraremos solución ;) Quizás también sería mejor que abrieses un nuevo post en la sección correspondiente: Complementos...plugins, aunque no soy yo el más indicado para decírtelo. Ánimo que todo se acaba solucionando! Slds Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 01 Septiembre, 2017, 04:01:29 Si tenéis que hablar de un tema específico como en este caso del plugin The Ultimate Mod, cread un hilo en la sección correspondiente para comentarlo no aquí. zxplane: The ultimate Mod puedo cargarlo sin problemas. Son otros scripts que no me funcionan Slds Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Warper4 en 02 Septiembre, 2017, 06:12:24 Disponible ya 11.05
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 02 Septiembre, 2017, 21:34:17 Sí, como dice Warper4 la 11.05rc2 se convierte en la 11.05 final :)
http://developer.x-plane.com/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aerodinos en 06 Septiembre, 2017, 01:13:06 Amigos gracias a todos por el aporte. El problema ya lo pude solucionar instalando el 2.6.3 y quitando algunos scripts que entraban en conflicto entre si.
Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Octubre, 2017, 16:05:12 Disponible 11.10b1 :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 12 Octubre, 2017, 16:13:41 Disponible 10.10b1 :) Jefe querrá usted decir 11.10b :DMontones de objetos 3D para los desarrolladores de aeropuertos, a ver si nos quitamos de encima esa lacra de las librerías de terceros de una maldita vez :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Octubre, 2017, 16:26:48 Disponible 10.10b1 :) Jefe querrá usted decir 11.10b :DMontones de objetos 3D para los desarrolladores de aeropuertos, a ver si nos quitamos de encima esa lacra de las librerías de terceros de una maldita vez :) :D :D :D tienes razón. El G1000 del SF50 ya está activo, mola!! ^-^ Recordatorio: https://www.youtube.com/watch?v=cgK84G4UuF8 https://www.youtube.com/watch?v=l3vAa-cXCxw Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 12 Octubre, 2017, 23:04:36 Se trata de la mayor actualización desde la salida de X-Plane 11. Hay que recordar que Ben ya dijo que no es aconsejable actualizar la versión que utilizamos para el vuelo normalmente, es recomendable tener dos copias de X-Plane, una para actualizarla y otra para volar, ya que es posible que en estas primeras betas de la nueva actualización existan varios bugs sin resolver, eso o tener una buena copia de seguridad previa a mano como es mi caso.
Para actualizar a la 11.10b1 es necesario descargar 557MB. Hay varios cambios y mejoras en sistemas, en la física y dinámica de vuelo. Hay algunas mejoras de equipamiento y avances funcionales, entre ellos: - Nueva versión del Cessna 172SP equipada con el Garmin 1000 y funcional ahora en el cirrus vision jet. - Posibilidad de guardar varios sets de configuración del Joystick y asignarlo a uno o varios aviones. Ya era hora¡¡ - Solo los aviones simplificados clasificados como "Solo para AI" en el Plane Maker, serán cargados en el panel de aviones AI. Esto evitará como pasa ahora que se carguen aviones completos con cockpit que consumen recursos gráficos que no son necesarios. Ahora se posibilitará una opción en el panel AI para poder seguir asignando los aviones como se hacía hasta ahora. En esta beta 1 no está disponible aún esta opción. - Se quitará un aeropuerto de Aerosoft de los que se instalan por defecto si existe uno mejor en el Gateway. - Iconic Landmarks, es decir edificios representativos y emblemáticos en las ciudades. El link con los cambios efectuados en la 11.10: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-10-release-notes/#New_Features_Improvements La presentación que hizo Philipp con los cambios de la 11.10 publicado en el canal de 63 Degrees Right. http://www.youtube.com/watch?v=xK2DItuHPws http://www.youtube.com/watch?v=hxBsHJH3-78 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 13 Octubre, 2017, 10:26:23 La verdad es que los aeropuertos de aerosoft eran un engorro y lo del joystick ya era hora!!.
A ver si empiezan a salir versiones AI de los aviones, que normalmente el sim no hace mas que cargarme 757s :D! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 13 Octubre, 2017, 10:32:31 Buenas..
Yo no conseguo hacer nada para que me salte la update. Tengo marcado las betas pero no me actualiza Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 13 Octubre, 2017, 11:35:32 Buenas.. igual tienes un instalador antiguo? Prueba a descargarlo de nuevo.Yo no conseguo hacer nada para que me salte la update. Tengo marcado las betas pero no me actualiza Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 14 Octubre, 2017, 02:34:28 11.10b2 :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 14 Octubre, 2017, 19:17:11 11.10b2 :) 11.10b3 :D :DTítulo: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 14 Octubre, 2017, 21:45:51 jaj, eso es que metieron la pata en algo... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 14 Octubre, 2017, 23:44:26 jaj, eso es que metieron la pata en algo... Sí, en Linux y con la b3 sigue la patita metida, de CH solo reconoce el joy. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 18 Octubre, 2017, 18:59:33 http://developer.x-plane.com/2017/10/x-plane-11-10b4-lets-not-scale-your-plugins/
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: josele en 18 Octubre, 2017, 20:12:12 Al cargar la nueva beta me saca del programa y me dice que tengo un problema con loas GLSL pixel shaders. Que las tengo que volver a cargar o cambiar la configuración de mi gráfica.
He reactualizado los drivers de mi nVidia tres veces, a tres versiones distintas y el problema sigue igual. Me pasa desde la primera beta y he actualizado a la beta4 y sigue igual. Le pasa esto a alguien más???? Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Octubre, 2017, 21:26:45 Tengo en Windows 7 dos instalaciones en discos diferentes del X-Plane 11, una la 11.05 y otra la 11.10b4. No me dan problemas.
1.- Prueba bajando en configuración todas las opciones graficas al inicio y poco a poco vete aumentándolas hasta que encuentres un buen comportamiento. Si no se arregla el problema.... 2.- Vuelve con el instalador a la versión inicial 11.00 ó 11.05. 3.- Prueba también quitando los plugins que tengas adicionales y vete incorporándolos de uno en uno y mirando los resultados. 4.- Si has puesto algunos escenarios adicionales también prueba con estos, quita y pon. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: josele en 18 Octubre, 2017, 21:30:23 Iniciare los pasos tal como me comentas. Ya te contaré. Gracias
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Octubre, 2017, 21:37:22 Tengo en Windows 7 dos instalaciones en discos diferentes del X-Plane 11, una la 11.05 y otra la 11.10b4. No me dan problemas. Mi equipo:1.- Prueba bajando en configuración todas las opciones graficas al inicio y poco a poco vete aumentándolas hasta que encuentres un buen comportamiento. Si no se arregla el problema.... 2.- Vuelve con el instalador a la versión inicial 11.00 o la 10.05 3.- Prueba también quitando los plugins que tengas adicionales y vete incorporándolos de uno en uno y mirando los resultados. 4.- Si has puesto algunos escenarios adicionales también prueba con estos, quita y pon. Windows 7 Pro Drivers Nvidia 378.92 Intel Core i5-4430 3GHz RAM 32 GB Monitores 32 pulgadas y 20 pulgadas Grafica Asus Geforce GTX 970 Nota: En el Panel de Control NVIDIA solo he desactivado la Optimización enlazada. El resto deje todo lo que viene por defecto. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: josele en 19 Octubre, 2017, 17:30:28 Buenas tardes. SOLUCIONADO. El problema está en el FlyWithLua que por algún motivo que desconozco me producía el problema.
Desactivado y ya está. Lástima ya que me daba buen juego. Intentaré cargar la última versión y ver que pasa. Saludos. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: josele en 19 Octubre, 2017, 17:58:03 Tenía instalada la última de FlyWithLua, pero el problema está en las Rendering Options. Quitadas estas.... funciona
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 28 Octubre, 2017, 00:32:16 X-Plane 11.10b5 ya esta disponible. :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 03 Noviembre, 2017, 21:57:42 Hola, X-Plane 11.10b6 ya esta disponible. :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Noviembre, 2017, 09:27:09 XP11.10r1 disponible ^-^
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Xeete en 29 Noviembre, 2017, 22:31:17 Alguien sabe por que no iluminan el suelo las farolas en xp11?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 29 Noviembre, 2017, 23:11:31 Cierto, se han cargado la luz proyectada.
http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Noviembre, 2017, 23:56:11 Con este add-on no tengo el problema https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/27759-enhanced-lights/&tab=comments
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Xeete en 01 Diciembre, 2017, 00:53:22 Solucionado, si no se tiene activado la configuracion grafica con hdr activado las luces no se proyectan en el suelo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 09 Diciembre, 2017, 18:32:21 X-Plane 11.10r3. Versión definitiva ;)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 19 Diciembre, 2017, 23:33:31 ^-^ lo que vendrá en la 11.20
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/136494-x-plane-1120-in-action-not-vr/&tab=comments#comment-1308964 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 20 Diciembre, 2017, 00:29:23 La 11.10 está disponible.
No es por alarmar,pero os sugiero que si podéis y no os importa mucho sigáis con la 11.05 Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 20 Diciembre, 2017, 01:00:06 Hola a todos.
Quería preguntaros si alguno ha experimentado errores (todos con la foto para entenderlo mejor) como los que voy a describir a continuación y conseguir una solución: 1-Vigas transversales acero ionizado Ya lo comenté por aqui,pero vuelve a pasar,desde entonces ha cambiado la versión ,mis drivers... Aparecen al inicio o al azar,esta vez fué en el aeropuerto LEMD,otras veces en mitad del oceano etc. 2-Bajada de fps Al hacer giros laterales con la cámara los frames disminuyen mucho,cuando esto antes no ocurría.Me refiero a una bajada brusca llegando a 6 a veces. 3-ATC ¿para que ? Según el juego tengo el atc configurado perfectamente , pero de pronto,me encuntro lo de la foto... 4-Crash puntuales aleatorios. (ya reenviada a xplane 11 bugs) Esta concretamente es la que más me molesta porque te destroza el vuelo. \"Xplane dejo de funcionar\" Ya por concluir el hilo, un deseo mío es que incluyan el filtrado smaa que no gasta fps apenas en comparación con el fxaa,digamos que es como un fxaa mejorado sin efecto blurried. (https://s13.postimg.org/7x0ok3ow3/Captura_de_pantalla_312.png) (https://postimg.org/image/7x0ok3ow3/) (https://s13.postimg.org/g2iqi9kur/Captura_de_pantalla_313.png) (https://postimg.org/image/g2iqi9kur/) (https://s13.postimg.org/uyh9pv3z7/Captura_de_pantalla_315.png) (https://postimg.org/image/uyh9pv3z7/) (https://s13.postimg.org/stwwosa2b/Captura_de_pantalla_316.png) (https://postimg.org/image/stwwosa2b/) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aquileo en 20 Diciembre, 2017, 07:42:08 Buenas.
A mi me pasa lo del \'Xplane dejó de funcionar\'. Eso sí, casi siempre con el JetStream 32 de JRollan. La verdad es que el avión está bien, pero es más que puñetero. Intentaré volar en otro a ver si me ocurre. V\'s Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: joseadelgado en 20 Diciembre, 2017, 10:39:50 A mí, la instalación de la 11.10, me ha hecho polvo. Va bastante más lenta, (con un PC con placa gráfica GTX1080), los frames han bajado de 50fps a 30 en el mejor de los casos y a veces me quedo con 20, lo que me produce un avance en saltos de frames.
Los aviones de pago que tengo de XP10.6, se comportan mal y luego está el desalineamiento del giróscopo respecto del Norte magnético. Todo esto, antes no me pasaba. Soy afiliado de Airhispania y estoy tratando de usar las utilidades de ASH en XP11. Y hay problemas de compresión de tiempo, con lo que la valoración de vuelos con los programas de ASH, no son válidos. En fin, creo que a la XP11.10 está muy lejos de estar niquelada. Saludos. José Alfonso Delgado Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Diciembre, 2017, 11:44:52 ^-^ lo que vendrá en la 11.20 https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/136494-x-plane-1120-in-action-not-vr/&tab=comments#comment-1308964 Para mí lo principal de la 11.20 será el VR. :) Y sobre la 11.10... he actualizado y la he probado un poco pero no veo nada raro... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 20 Diciembre, 2017, 11:47:51 Lo del (1) me pasa aleatoriamente desde la primera versión del X-Plane 11.
Sobre lo de \"Dejó de funcionar\" me da que es un problema de compatibilidad de los plugins con la nueva versión del x-plane Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: vitolo en 20 Diciembre, 2017, 21:54:07 Me pasa el 2, de momento en lo que lo he probado las demás no
Menos mal que tengo un backup de la 11.05, estoy pensando volver a esa versión porque las caídas de frames en esta versión 11.10 son muy molestas Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 20 Diciembre, 2017, 22:24:05 ¿Tenéis la 11.10 o la 11.11? Porque yo me esperé a que corrigieran los bugs de la 10 y actualicé a la 11 diréctamente y me va todo perfecto. Incluso me da mas fps que con la 11.05.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aquileo en 21 Diciembre, 2017, 07:23:08 ¿Tenéis la 11.10 o la 11.11? Porque yo me esperé a que corrigieran los bugs de la 10 y actualicé a la 11 diréctamente y me va todo perfecto. Incluso me da mas fps que con la 11.05. ¿Han sacado la 11.11? Será en beta ¿verdad? Ayer por la tarde actualice mi Xplane y ponía que estaba actualizado salvo una pequeña modificación en un avión o algo así. Un cambio de 2 MB. El resto ponía que esta correcto. También ayer fue un suplicio. Intentaba practicar aterrizajes con ILS usando la Tecnam P2002 y no aguantaba ni 10 segundos que me salía el mensaje. Luego cambie de avión a la cessna e igual. Luego de aeropuerto e igual. En fin, intentaré averiguar porque es, dado que el fichero de trazas (el log) de xplane es muy muy muy pobre, casi diría yo que inútil. V\'s Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 21 Diciembre, 2017, 11:54:59 ¿Han sacado la 11.11? Será en beta ¿verdad? Es una RC. https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-11-11-release-candidate-1-available-for-testing/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: aquileo en 21 Diciembre, 2017, 12:05:35 ¿Han sacado la 11.11? Será en beta ¿verdad? Es una RC. https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-11-11-release-candidate-1-available-for-testing/ Hablar de reparar bugs, pero para los que tienen AMD (que no es mi caso). Así que me da que no me solucionan nada. :\'( Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: vitolo en 21 Diciembre, 2017, 18:01:22 Probé a actualizar a la 11.11 como JohnFly y parece que se solucionan los problemas de tirones de FPS de la 11.10, por lo menos ahora acabo de hacerme un GMMX-GMAG con el JS32 de Japo y no me ha dado ningún problema
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 21 Diciembre, 2017, 21:26:19 La 11.11 ya va por la R2 :)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: wolfie_24 en 23 Diciembre, 2017, 21:07:24 Hola compañeros pilotos virtuales!
Tengo \"una mezcla\" de cosas extrañas. Ante todo, Equipo al día (drivers al completo, nada BETA, todos oficiales y probados en otros programas sin problema), i7 4700K, 16G hyper-X, GForce 970 MSI . Windows 10 X64 en un SSD, Juegos y programas en un WD de 1TB como secundario, mother Gigabyte. Aclaro, usaba el XP 10 y no tenía problema alguno, pasé al 11 y noté un par de cuelgues, cuando fuimos al 11.10 empezó a ponerse extraño, me han desaparecido todos los edificios del aeropuerto Jorge Newbery de la ciudad de Buenos Aires/Argentina (Favor si alguno puede chequear en su programa y confirmarme; no hay torre de control, hangares, aviones ni terminal aérea, desaparecieron los vehículos pequeños y solo se ven un par de tractores de remolque pero nada más) Lo de los FPS, sí, noto diferencia en menos, en el 10 tenía todo a full sin ningún problema y se movía suave como la seda, a partir del 11 se puso pesado como cargar un elefante arriba de un Citroên 2CV !!!! Lo de \"/X-Plane ha dejado de funcionar/\" pffffffff..... dos o tres veces al día La versión me la actualizó este mediodía (23Dic) a las 14Hs, me dijo simplemente que estaba la 11.11 pero no avisaba nada que fuera beta, solo ofrecía descargarla. Estoy pensando seriamente en volver a la versión 10.x que estaba bien afinada y tantas satisfacciones me dio. En realidad los efectos de brillo y luces no me resultan tan interesantes y debo decir que \"de revolucionario\" solamente los menúes porque el resto ha sido casi casi un desencanto para mí. Espero alguno me pueda confirmar lo los edificios y torres de SABE- Cordial saludo!!! Me desilusiona mucho haber usado con tan buen resultado el 10.x y que a partir del 11 no solo perdí muchísimos aviones que ya no eran compatibles con esta versión, sino que se está volviendo un martirio. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 24 Diciembre, 2017, 19:04:24 Hola compañeros pilotos virtuales! Tengo \\\"una mezcla\\\" de cosas extrañas. Ante todo, Equipo al día (drivers al completo, nada BETA, todos oficiales y probados en otros programas sin problema), i7 4700K, 16G hyper-X, GForce 970 MSI . Windows 10 X64 en un SSD, Juegos y programas en un WD de 1TB como secundario, mother Gigabyte. Aclaro, usaba el XP 10 y no tenía problema alguno, pasé al 11 y noté un par de cuelgues, cuando fuimos al 11.10 empezó a ponerse extraño, me han desaparecido todos los edificios del aeropuerto Jorge Newbery de la ciudad de Buenos Aires/Argentina (Favor si alguno puede chequear en su programa y confirmarme; no hay torre de control, hangares, aviones ni terminal aérea, desaparecieron los vehículos pequeños y solo se ven un par de tractores de remolque pero nada más) Lo de los FPS, sí, noto diferencia en menos, en el 10 tenía todo a full sin ningún problema y se movía suave como la seda, a partir del 11 se puso pesado como cargar un elefante arriba de un Citroên 2CV !!!! Lo de \\\"/X-Plane ha dejado de funcionar/\\\" pffffffff..... dos o tres veces al día La versión me la actualizó este mediodía (23Dic) a las 14Hs, me dijo simplemente que estaba la 11.11 pero no avisaba nada que fuera beta, solo ofrecía descargarla. Estoy pensando seriamente en volver a la versión 10.x que estaba bien afinada y tantas satisfacciones me dio. En realidad los efectos de brillo y luces no me resultan tan interesantes y debo decir que \\\"de revolucionario\\\" solamente los menúes porque el resto ha sido casi casi un desencanto para mí. Espero alguno me pueda confirmar lo los edificios y torres de SABE- Cordial saludo!!! Me desilusiona mucho haber usado con tan buen resultado el 10.x y que a partir del 11 no solo perdí muchísimos aviones que ya no eran compatibles con esta versión, sino que se está volviendo un martirio. Hola, en el aeropuerto que mencionas veo torre de control, múltiples hangares, parking y a la derecha carreteras y vías de tren. Todo con el escenario por defecto. Yo personalmente me quedo con el Xplane 11 a pesar que no está bien bien, pero bueno.. La 11.11 la considero muy superior en aspectos visuales y físicas a la version 10.51. En cuanto a requerimientos, ambos van parecidos, Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 26 Diciembre, 2017, 12:18:15 Sobre los FPS en la 11.10, lean este comentario de Ben:
\"But my guess is that we are definitely net positive for performance compared to 11.10. Sidney and I had bit of rendering engine optimization that we kept out of 11.10 due to stability reasons; we\'ve been workign on it in parallel, and now everything we have is in 11.20.\" De: https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-public-vr-preview-released/#comment-24004 Efectivamente, con la 11.20 (cuya beta saldrá en dos o tres semanas) se arreglarán problemas de rendimiento en positivo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 26 Diciembre, 2017, 23:08:35 La 11.20vr1 está disponible.
Cuenta con el Aerolite 103 un ultraligero diseñado para la Realidad Virtual, aunque también se puede volar como avión normal :) Lo que no sé es por qué me han desaparecido los plugins de escenarios españoles, Mallorca y Barcelona, mientras mantiene los de los escenarios americanos. Como tengo dos copias, en la 11.11 sí que funcionan todos los plugins. Será cosa de Betas supongo. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 27 Diciembre, 2017, 09:19:32 Sí, ya he estado probando el aerolite con las Oculus... una gozada.
El VR aún necesita pulirse pero vamos, mejor que el flyinside (y su limitación de 15 minutos). ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 27 Diciembre, 2017, 23:32:20 La Aerolite 103 está modelada hasta el más mínimo detalle, se puede ver el cable como hace actuar la leva de los frenos al pisar los pedales. Se tiene que volar con poco viento porque se mueve bastante, aunque hace más divertido el vuelo. A los que les gusten los Ultaligeros van a disfrutar.
De momento, probando la 11.20 beta, sin problemas. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 27 Diciembre, 2017, 23:42:53 Yo me he encontrado este problema que no me aparece en la 11.11
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running Fetching plugins for Custom Scenery/LEBL Barcelona compendium_v2.5/plugins Custom Scenery/LEBL Barcelona compendium_v2.5/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl : Error Code = 126 : No se puede encontrar el módulo especificado. Custom Scenery/LEBL Barcelona compendium_v2.5/plugins/GroundTraffic/win.xpl : Error Code = 126 : No se puede encontrar el módulo especificado. Fetching plugins for Custom Scenery/@Mallorca_10.1.2/plugins Custom Scenery/@Mallorca_10.1.2/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl : Error Code = 126 : No se puede encontrar el módulo especificado. Custom Scenery/@Mallorca_10.1.2/plugins/GroundTraffic/win.xpl : Error Code = 126 : No se puede encontrar el módulo especificado. Fetching plugins for H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KBOS - Boston Logan International/plugins Loaded: H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KBOS - Boston Logan International/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl (Marginal.GroundTraffic.KBOS - Boston Logan International). Fetching plugins for H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KBOS - GroundTraffic City/plugins Loaded: H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KBOS - GroundTraffic City/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl (Marginal.GroundTraffic.KBOS - GroundTraffic City). Fetching plugins for H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KCUB - Jim Hamilton-L.B. Owens Airport/plugins Loaded: H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KCUB - Jim Hamilton-L.B. Owens Airport/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl (Marginal.GroundTraffic.KCUB - Jim Hamilton-L.B. Owens Airport). Fetching plugins for H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KLAX - Los Angeles International/plugins Loaded: H:\X-Plane\X-Plane 11\Custom Scenery\KLAX - Los Angeles International/plugins/GroundTraffic/64/win.xpl (Marginal.GroundTraffic.KLAX - Los Angeles International). Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 29 Diciembre, 2017, 15:34:40 Muevo esto a betas de x-plane 11, que hemos pasado de una duda en concreto a ir reportando cosas distintas.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 29 Diciembre, 2017, 20:33:21 Adónde lo has movido, que no me entero ::)
Es por seguir dando la lata en mis andanzas con la beta en el lugar adecuado. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 20 Enero, 2018, 12:40:41 Ya va tocando alguna actualización con contenido, ¿no creen?
O por lo menos que comience la beta1 de la 11.20 real Han pasado cerca de 2 meses desde la 11.10beta , ya que la 11.11 fué solo un fix y la 11.20 que sacaron era solo una especie de \\\"preview\\\" de VR. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Carlospsi en 11 Febrero, 2018, 13:36:56 Ya han lanzado la 11.20vr2 :) Cuidadín, que tiene bastantes bugs. Si tenéis el Hotas, mejor esperar a la v3, que con esta os hará crash. Por lo demás trae más novedades como el ratón 3D y más, más, más...
https://developer.x-plane.com/2018/02/x-plane-desktop-vr2-preview-released/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 17 Marzo, 2018, 18:38:10 https://developer.x-plane.com/?article=customizable-jetways
Que lo sepais ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 01 Abril, 2018, 22:58:50 New Lego Bricks for Airport Designers
(https://s5.postimg.cc/mh0inasxj/airplanes.jpg) (https://postimages.org/) Tito Supnik está de guasa. April fools day. https://developer.x-plane.com/2018/04/new-lego-bricks-for-airport-designers/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 01 Abril, 2018, 23:21:29 :D :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 08 Mayo, 2018, 14:55:59 XP 11.20 final is out ;)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 16 Julio, 2018, 19:51:16 11.25 r2
Notifico una ligera bajada de fps. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Warper4 en 11 Enero, 2019, 20:26:30 Acaban de hacer la 11.30 r3 como 11.30 final
A actualizar y a probar!!!! Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Cestomano en 11 Enero, 2019, 21:01:15 Actualizando........... ;)
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanra100 en 23 Abril, 2019, 18:58:42 11.33 b1
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: ECALR en 08 Noviembre, 2019, 18:11:05 11.40 ya
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 02 Abril, 2020, 18:08:58 X-Plane 11.50 BETA 1 ya disponible.
Acosdaos de no actualizar directamente sobre vuestro X-Plane diario y crear una nueva copia, que estaa beta va a ser larga! https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50-public-beta-1-vulkan-and-metal-are-here/ Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 02 Abril, 2020, 18:11:07 Ben supnik acaba de publicar la Beta 1 de la versión 11.50.
Semana de actualizaciones, xsquawkbox también ha lanzado la versión 2 con el nuevo codec de sonido integrado para VATSIM. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: zxplane en 02 Abril, 2020, 18:12:15 X-Plane 11.50 BETA 1 ya disponible. Acosdaos de no actualizar directamente sobre vuestro X-Plane diario y crear una nueva copia, que estaa beta va a ser larga! https://developer.x-plane.com/2020/04/x-plane-11-50-public-beta-1-vulkan-and-metal-are-here/ Ufff,¡¡¡ no nos hemos pegado de cabeza de milagro, :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 02 Abril, 2020, 18:22:38 :D :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 02 Abril, 2020, 18:56:40 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) :D :D :D :D :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: moraga1972 en 02 Abril, 2020, 20:02:43 Que tiene de bueno( o malo) la nueva versión VULKAN?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 02 Abril, 2020, 21:51:11 Pues yo mal ando porque ayer estuve probando el Xsqwakbox 2 y me peta el XPlane cuando intento seleccionar el audio a través del módulo usb que gasto para el audio de Vatsim, por ahora sigo con el XSB 1.3 y el audio separado que me funciona de perlas. Ya probé lo de pasar el audio a calidad DVD y eso que pone y sigue petando, envié 3 informes de errores a Laminar a ver si se soluciona.
Y por otro lado el bombazo que acabo de leer que Vulkan SOLO corre sobre Win 10. Con lo ligero y bien ajustado que tengo el Win 7 maldita la gracia que me hace migrar al 10. Además en la lista de lo que NO funciona creo que está todo lo que tengo... :D JAR, Toliss, Skymaxx, Dream Engine Sound... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 02 Abril, 2020, 22:02:02 Y por otro lado el bombazo que acabo de leer que Vulkan SOLO corre sobre Win 10. Con lo ligero y bien ajustado que tengo el Win 7 maldita la gracia que me hace migrar al 10. Hombre, lo que ellos dicen es que TODOS los tester usan W10, pero que igual en W8 funciona. W7 ya ni siquiera tiene soporte de Windows...asi que va siendo hora de actualizar jajaja Yo en su día también estuve mentando a la madre de todos los de Microsoft por tener que dejar mi W7...pero la verdad es que una vez configurado (y se tarda poco), el W10 te va a funcionar igual. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: luisgarcia en 02 Abril, 2020, 22:11:33 Esto es lo que pone en la página X-Plane, entre otras cosas.
Needs update from developer to work with Vulkan/Metal: Aircraft using DreamEngine Sound Ground Traffic Flight Factor A320 JAR A320 librain SkyMaxx Pro ToLiss A319 & A321 Traffic Global xEnviro xPilot XPRealistic Pro xSquawkBox Incompatible with X-Plane 11.50: xVision A mí me casca lo resaltado en negrita, sobretodo el GroundTraffic que no hace continuar el arranque de X-Plane; lo demás no lo tengo, de manera que no me afecta (excepto la versión xSquawkbox, la actual, sí me funciona; la nueva no la tengo). De todas maneras, es versión beta y habrá que esperar con calma 8) a que poco a poco, todo se adapte a la nueva versión. También da opción a poner en Vulkan o no en configuración gráfica. Seguiremos probando... Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 02 Abril, 2020, 22:18:56 Lo grave es que te pones a buscar y resulta que el chipset X58 no tiene soporte W10, el procesador i7 970 tampoco. ¿Y como diablos resulta que el pc va como un pepino con cualquier juego que ponga? Hace poco le hice un benchmark y me lo califica por rendimiento solo un peldaño por debajo del máximo para juegos, ademas que solo lo gasto para juegos, para currar ya tengo este otro, un 920 con 12 mb de ram y una 660, que es lo que tenía antes para jugar y puedo tener abiertos 20 excels pdfs words y demás y ni se entera.... Hay que j*derse con la obsolescencia programada....
Si quiero renovar el de jugar, que no me hace falta para nada, solo me valdría la 1080 y los dos sdd.... no me da la gana! :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 03 Abril, 2020, 02:25:01 11.50 b1 lista
alla vamos otra vez 8) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 03 Abril, 2020, 08:52:02 Tendré que pensar en el cambio, tengo también el Win 7 Pro :(
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 03 Abril, 2020, 11:21:55 Lo grave es que te pones a buscar y resulta que el chipset X58 no tiene soporte W10, el procesador i7 970 tampoco. Tengo por ahí un equipo similar al tuyo pero algo anterior - i7 920 de 1ª generación con X58 - triple boot con Win7, Win10 y Mint, y todo funciona perfecto. Windows 10 sigue siendo una patada en los huevos, pero si se hace una instalación limpia se porta bastante bien (dentro de lo que cabe por ser windows), lo jodido son las "upgrades" desde 7 o 8.1, que es bien sabido que a largo plazo son problemáticas.He probado un poco por encima la 11.50 con Vulkan y la mejora es notable, sobretodo con VR. No puedo decir mucho aún, pero por ejemplo opciones como las sombras dinámicas y SSAO en mi caso tiene cero impacto en el rendimiento, en escenarios complejos (usando como referencia el de las Seychelles) se me mantienen los 60fps haga lo que haga pero con un notable descenso en el uso de VRAM (pasando de 6GB a 4,5GB), suave como la seda sin micropausas, por no hablar de las mejoras estéticas como agua que se parece a agua, reflejos mejorados, SSAO mas suave y sin efecto en la vegetacion 2d (por fin, el efecto era horrible) e incluso me da la sensación que los normal maps se ven algo mas definidos, aunque no descarto el efecto placebo. En cuanto a VR, que apenas uso, 45*2 fps estables sin micropausas y con las sombras dinámicas activadas junto con AA 4x, cosa impensable -en mi caso- con la 11.41, lo único que tengo que sacrificar es la SSAO ya que me provoca micropausas constantes aún manteniendo la tasa de fps. En definitiva creo que ha sido un paso enorme para XP, me recuerda a la transición a x64 en la v10 (¿era 10.10 o 10.20?) ;D Lo de los plugins va a ser de risa, sobretodo esos de desarrolladores comerciales que desaparecen nada mas sacar algo a la venta (lamentablemente muy habitual en XP) y otros tantos que llevan años muertos o fuera de soporte como Ground Traffic, incluído en un porrón de escenarios tanto de pago como gratuítos. El hecho de optar a OpenGL o Vulkan ha sido buena decisión para XP11, pero para XP12 es bastante evidente que eso no sucederá. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: JohnFly en 03 Abril, 2020, 12:06:48 Sabiendo que a tí te funciona bien esa configuración de i7 + X58 con win10 me plantearé la migración pero hasta que todo lo que tengo comprado no funcione no muevo ficha.
Gracias Albert! ;) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 03 Abril, 2020, 12:26:41 Sabiendo que a tí te funciona bien esa configuración de i7 + X58 con win10 me plantearé la migración pero hasta que todo lo que tengo comprado no funcione no muevo ficha. No me refería a que migrases definitivamente, sencillamente mételo en otra unidad o particion (preferiblemente lo primero) y mantén los dos instalados. El mío actualmente tiene predeterminado linux en el arranque, pero antes de tener el equipo nuevo (que corre exclusivamente en W10), tenía predeterminado W7, y sólo arrancaba W10 cuando iba a usar el visor VR.Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: luisgarcia en 03 Abril, 2020, 19:41:34 Lo de los plugins va a ser de risa, sobretodo esos de desarrolladores comerciales que desaparecen nada mas sacar algo a la venta (lamentablemente muy habitual en XP) y otros tantos que llevan años muertos o fuera de soporte como Ground Traffic, incluído en un porrón de escenarios tanto de pago como gratuítos. El hecho de optar a OpenGL o Vulkan ha sido buena decisión para XP11, pero para XP12 es bastante evidente que eso no sucederá. :-\\ Efectivamente, hay mucho plugins que deambulan por ahi y ahí se quedan; otros afortunadamente van actualizando (no es que sea muy dado a tanto plugin), pero mi temor era que algunos se quedasen fuera en siguientes actualizaciones como el caso GroundTraffic. X-Plane va actualizando y de momento resistían, pero pensaba que cuando llegase (?¡) a la v12 en su día, veremos qué ocurre. Ahora cómo ciertos desarrolladores de los plugins, adaptan a esta nueva versión 11.50 Vulkan. En mi caso, con el Ground Traffic, me puedo despedir, ya veremos más adelante. Pero como bien comentas, ahí quedan un montón de escenarios sean de pago o gratuítos (incluyo los míos), que no se puede usar ese movimiento aeroportuario ::) Todo vacío y quieto... Y sí, para X-Plane 12 será definitvamente todo Vulkan o Metal. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanra100 en 04 Abril, 2020, 11:41:47 Que tiene de bueno( o malo) la nueva versión VULKAN? Yo no se si creermelo, pero con mi modesto PC phenom1090t 16gb ram y una 1050ti he pasado en el mismo aeropuerto de 25 fps a casi 40 Con la cessna original sin ningun addon Estos dias, de estar en casa, iré probando uno por uno a ver que pasa. El que si no funciona es el Toliss, no va el sonido. Pero SKymaxx si funciona la version 4.9.0 y la nueva de betterpushback 0.48 tambien. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanra100 en 04 Abril, 2020, 13:59:24 Bueno he hecho otra prueba
xplane 11.41 orbx lowi - cessna default 27 fps Xplane 11.50 orbx lowi - cessna default 56 fps increible Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanra100 en 05 Abril, 2020, 16:50:12 hola de nuevo,
he hecho mas pruebas con el xp11.50 y bastante contento: Desde el aeropuerto de JUSTSIM de LEBL con lo siguiente activado Toliss, pero sin sonido Xlife activado con trafico GHD activado FM activado Skymaxxpro activado Betterpushback activado Headshake activado Xeurope v4 flywhitlua openxscenery No me baja de 25 fps antes a 14/15 seguiré aumentando librerias y demas haciendo enlaces simbolicos pues ya no me queda sitio ;D Nada mas que tenga sonidos en el a319 doy el salto definitivo al 11.50 aunque me guardo una copia completa del 11.41 por si las moscas Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: luisgarcia en 06 Abril, 2020, 11:41:18 Lo de los plugins va a ser de risa, sobretodo esos de desarrolladores comerciales que desaparecen nada mas sacar algo a la venta (lamentablemente muy habitual en XP) y otros tantos que llevan años muertos o fuera de soporte como Ground Traffic, incluído en un porrón de escenarios tanto de pago como gratuítos. El hecho de optar a OpenGL o Vulkan ha sido buena decisión para XP11, pero para XP12 es bastante evidente que eso no sucederá. :-\\\\ Efectivamente, hay mucho plugins que deambulan por ahi y ahí se quedan; otros afortunadamente van actualizando (no es que sea muy dado a tanto plugin), pero mi temor era que algunos se quedasen fuera en siguientes actualizaciones como el caso GroundTraffic. X-Plane va actualizando y de momento resistían, pero pensaba que cuando llegase (?¡) a la v12 en su día, veremos qué ocurre. Ahora cómo ciertos desarrolladores de los plugins, adaptan a esta nueva versión 11.50 Vulkan. En mi caso, con el Ground Traffic, me puedo despedir, ya veremos más adelante. Pero como bien comentas, ahí quedan un montón de escenarios sean de pago o gratuítos (incluyo los míos), que no se puede usar ese movimiento aeroportuario ::) Todo vacío y quieto... Y sí, para X-Plane 12 será definitvamente todo Vulkan o Metal. Bueno, ya que hay ciertos plugins son incompatibles momentáneamente, en el caso de GroundTraffic lo veo descartado (no sé si harán una actualización), de manera que para que no se vea el aeropuerto tan estático sin movimientos de vehículos de servicios aeroportuarios, me voy entreteniendo poniéndolos usando el propio WED que da lugar a hacerlos. Sólo usando las Taxi Routes que da opción a cambiar Ground Routes y escoger los vehículos para indicarles qué recorrido hagan por el aeropuerto. De los vehículos que uno puede escoger, lo que hecho en falta es el cobus de pasajeros; no todos los aviones están estacionados con sus pasarelas (jetways) respectivas, algunos están en rampa, pero bueno, algo es algo. Además de quedar integrado por el propio X-Plane, la diferencia que hay con respecto a GroundTraffic, es que éste da lugar a escoger cualquier objeto de todas las librerías que hay y hacerlo mover, en cambio X-Plane con su herramienta WED lo tiene bastante limitado (también la verdad son los básicos). En la versión 11.50b1 sigue manteniendo la misma filosofía de la v11.41. El WED que uso es la v2.2.0r2. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: cromsan en 07 Abril, 2020, 11:24:44 Si instalas la 11.50 beta se cargarías la 11.41, a no ser que la 11.41 la hayas copiado antes. Pero dónde te la llevas o qué tienes que hacer?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: cromsan en 07 Abril, 2020, 11:36:23 Si instalas Vulkan, aparte de mejorar los frames, que se nota?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 07 Abril, 2020, 12:29:56 Pues a mí me ha salido rana,en vr me funciona muchísimo peor,menos,frames,la resolución por los suelos,soporta mucho peor el autógen...
Por supuesto estoy haciendo pruebas sobre una instalación limpia,mi instalación principal cargadisima de addons si no fuera por los microcortes va muchísimo mejor. Como referencia en la 11.41 con objetos al máximo,hdr,y texturas en alto,con fotorreales zl17 y 18,y montones de aeropuertos,con un HP reverb a 150% de supersampling y con fxxa activado puedo mantener 45 frames si no me meto en un Madrid o Barcelona,eso con una 1080 y un 9600k a 5 gh. Sin embargo en vulkan con los mismos ajustes y sin ortos,empiezo a 45 frames pero las texturas se van al minimo ya desde el principio,y en cuanto me acerco a cualquier aglomeración de árboles o autógen,cae a 30 o menos,lo cuar en vr es muy molesto. Seguramente sea algún tema de hardware,puesto que los casos como el mío son los menos,asi que toca esperar. Por cierto,han cambiado gran cantidad de art controls,con lo que muchos scripts de flywhithlua directamente dejan de funcionar o producen cuelgues,como los típicos de control de LOD,y los de mejora atmosférica,tampoco funcionan,así que toca volar en un mundo gris otra vez,y cuando la gente pregunta en el blog sobre controles de color o contraste,o se queja de colores apagados o algo de ese estilo nunca reciben respuesta,es un tema tabú,no entiendo el porqué. Yo de momento me quedo mirando de reojo Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 07 Abril, 2020, 12:52:40 Como referencia en la 11.41 con objetos al máximo,hdr,y texturas en alto,con fotorreales zl17 y 18,y montones de aeropuertos,con un HP reverb a 150% de supersampling y con fxxa activado puedo mantener 45 frames si no me meto en un Madrid o Barcelona,eso con una 1080 y un 9600k a 5 gh. Yo probaría quitándole el OC por completo y dejando las velocidades de fábrica, Vulkan hace un uso mas exhaustivo de CPU y puede que el sobreesfuerzo esté saturando el tinglado.Por cierto,han cambiado gran cantidad de art controls,con lo que muchos scripts de flywhithlua directamente dejan de funcionar o producen cuelgues,como los típicos de control de LOD,y los de mejora atmosférica,tampoco funcionan,así que toca volar en un mundo gris otra vez,y cuando la gente pregunta en el blog sobre controles de color o contraste,o se queja de colores apagados o algo de ese estilo nunca reciben respuesta,es un tema tabú,no entiendo el porqué. Llevan adviertiéndolo desde X-Plane 10.Los art control son dataref privados por algo, era cuestión de tiempo :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: gentec en 07 Abril, 2020, 17:22:33 voy a estarme quieto unos días hasta que se asiente el polvo,tengo tengo una confianza bastante alta en la estabilidad del OC(justificada o no es otro tema):)
en vr no me limita la CPU,el problema lo tengo en la grafica,si me fio de las herramientas normales que uso para ver cargas de cpu y gpu. El tema de la resolución de texturas le pasa a bastante gente, parece que esta beta no es capaz de medir bien la VRAM disponible y van a corregirlo en la b2,espero. por lo menos han arreglado el agua...creo que solo han sido 6 o 7 años,asi que para el tema de colores me espero al xp12,que se lo estarán reservando como novedad :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 07 Abril, 2020, 17:56:49 tengo tengo una confianza bastante alta en la estabilidad del OC(justificada o no es otro tema):) No es cuestión de estabilidad, un OC mal medido puede crear cuellos de botella en cualquier componente independientemente de la estabilidad.De todas maneras, fuera de topic, si quieres asegurar la estabilidad prueba este benchmark (no, no es el prime95 que éste no calienta ni los PIII) https://linx.en.lo4d.com/ Si sobrevive a una sesión de 24 horas ininterrumpida puedes tener la certeza de que es estable. Pero ojo que no quiere decir que realmente corra mas. Lo que si es cierto es que han encontrado fallos en el paginador de VRAM, pero ya digo que yo con VR precisamente es donde he notado seria mejora. Of course YMMV Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: jorduran en 07 Abril, 2020, 18:37:50 Nerviosos por el confinamiento ? Pue a probar una BETA 1 para suicidarnos :D :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 07 Abril, 2020, 18:50:28 Nerviosos por el confinamiento ? Pue a probar una BETA 1 para suicidarnos :D :D :D Y las que quedarán hasta la estable, podéis estar casi seguros que el confinamiento no dará para tanto :DTítulo: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Bobo en 08 Abril, 2020, 20:49:18 Así. a bote pronto, en Linux Mint arranca, no he probado más
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 08 Abril, 2020, 22:24:17 Hola
He notado que el funcionamienmto del 11.50 Vulkan es mas fluido mejor y sin micropausa pero no puedo ver correctamente las tres pantallas conectadas a las tres salidas de la tarjeta grafica como las tenia antes con la version anterior (no todo van a ser ventajas) ahora solo tengo una activada Temgo en otro HD la version anterior pero el futuro es Vulkan asi que me peleare con el buscando solucionar los problemas que en caso de las pantallas puede pasar por Martrox TipleHead2Go (300 € apox) o tracHat en cabinas 3D De momento a la espera de acontecimientos en las mejoras X-Plane y la salida del FS2020 estoy en modo standby no voy a gastarme ni un euro en actualizar nada Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 09 Abril, 2020, 09:14:05 Beta 2 disponible.
Santiago, es una primera beta de las muchas que tienen que venir. Es normal que no todo funcione. Hay que tener paciencia y reportar los errores, que para algo están las betas :) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 09 Abril, 2020, 15:42:33 Hola
Descargada la Beta 2 Para poder ver las tres pantallas con las salidas de la targeta grafica he tenido que bajar la resolucion en las tres las he dejado en 1280X800 y asi se ven (estoy contento) Se ven ligeramente peor que con resolucion 1920X1080 pero es lo que hay Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Warper4 en 09 Abril, 2020, 17:43:22 Pues podías haber esperado. En principio hoy sale la B3
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: sergiosch en 10 Abril, 2020, 12:17:17 Ya está la beta 3, me he esperado a que saliera esta para probarla, haciendo primero como recomiendan una segunda instalación para probar betas.
De momento todo bien, dentro de los límites de lo que recomiendan que es básicamente NO USAR el plugin flywithlua es decir evitar todos los scripts .lua que modifican los "visual arts", mejoras y modificaciones de visuales. Sin embargo yo me veo obligado a usar el OVR lua script de flywithlua para fijar los FPS a 40 con las gafas VR y funciona bien, no he metido ningún lua más para evitar problemas mayores. Parece que hay mejora de rendimiento sobretodo en monitor, en gafas VR practicamente no advierto mejora. Veo los mismos problemillas de parpadeo de sombras de nubes si no se usan scripts lua y el crasheo al abandonar el simulador, hay que matar la ventana. En monitor pinta genial, sin stutters y fluidez total con más objetos. Hola Una pregunta, los que usáis tres pantallas, utilizáis alguna configuración nativa de la gráfica tipo "surround" de nvidia para generar una única pantalla partida en tres, o ponéis el simulador en modo windowed y estiráis la ventana desde un monitor a otro?Descargada la Beta 2 Para poder ver las tres pantallas con las salidas de la targeta grafica he tenido que bajar la resolucion en las tres las he dejado en 1280X800 y asi se ven (estoy contento) Se ven ligeramente peor que con resolucion 1920X1080 pero es lo que hay Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: carlosco en 10 Abril, 2020, 13:38:15 Sergio, yo también utilizo 3 pantallas e incluso 4 aunque ahora con vulkan si pongo 4 una de ellas me falla.
En cuanto a como lo configuro en propia opción Graphis del simulador tienes para cada uno de los monitores detectados la opción , abajo, de \"enable flat\" , es decir como un muro y la otra opción es la de dar a cada uno de los monitores los grados de vision que desees (30, 40, ó 70 , etc ..) y despues con el lateral rotation offset le pones lo que quierea enfocar. Por ejemplo, yo tengo los 3 monitores con un \"field\" de 40º cada uno de ellos, es decir 120º de vision en total, después al de la izquierda le pongo un lateral rotation offset de -40, al del centro de 0 y al de la iquierda de +40. Por cierto ahora mismo en LEIB con el CRJ y vulkan obtengo de 40 a 42 frames con las 3 pantallas eso si, con una RTX 2070. Espero haberte servido de ayuda... saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 11 Abril, 2020, 22:07:47 Hola
Descargada la Beta 3 Para quitar los arboles y limitar los coches asi suben los cuadros tengo el rendering DOv2 de Lua version 5.3.5 y el Lua SASL version 3.1.2 funciona aunque no puedo salvar las modificaciones y luego cargarlas cuando pongo los ajustes y pulso cargar los carga y funciona bien La primera vez que lo he cargado se ha puesto la pantalla blanquecina salian cosas raras lo he dejado que se cargase que se ha tomado su tiempo pero en las siguientes cargas (despues de apagar el ordenador o salir del simulador) todo a funcionado como de costumbre Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: veneno en 12 Abril, 2020, 04:45:22 Algunos habláis de frames, pero estáis comparando una instalación vacía con otra llena de añadidos y eso afecta a los frames ¿oo me equivoco?
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: Luisf en 12 Abril, 2020, 11:53:54 Por supuesto, el xp a pelo va bien, en cuanto le metes cosas, se ha montado el pollo.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: juanra100 en 12 Abril, 2020, 12:40:23 Por supuesto, el xp a pelo va bien, en cuanto le metes cosas, se ha montado el pollo. Correcto, como os dije un poco mas arriba, en limpio todo perfecto, el doble casi de FPS, pero en cuanto le puse todos los plugiins, etc. me pegó un bajon del demonio y se empezaron a ver las texturas borrosas. Yo creo dos cosas: A) Cambiar de pc :D B) Esperar a la 11.50 final Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: sergiosch en 12 Abril, 2020, 18:15:46 Sergio, yo también utilizo 3 pantallas e incluso 4 aunque ahora con vulkan si pongo 4 una de ellas me falla. En cuanto a como lo configuro en propia opción Graphis del simulador tienes para cada uno de los monitores detectados la opción , abajo, de \\\"enable flat\\\" , es decir como un muro y la otra opción es la de dar a cada uno de los monitores los grados de vision que desees (30, 40, ó 70 , etc ..) y despues con el lateral rotation offset le pones lo que quierea enfocar. Por ejemplo, yo tengo los 3 monitores con un \\\"field\\\" de 40º cada uno de ellos, es decir 120º de vision en total, después al de la izquierda le pongo un lateral rotation offset de -40, al del centro de 0 y al de la iquierda de +40. Por cierto ahora mismo en LEIB con el CRJ y vulkan obtengo de 40 a 42 frames con las 3 pantallas eso si, con una RTX 2070. Espero haberte servido de ayuda... saludos Muchas gracias Carlos, tiene pinta de que iría genial con monitores de la misma resolución, en mi caso tengo uno 3440x1440 y uno de 1920x1080 al lado, y no hay forma de que funcione bien, al parecer tienen que ser de la misma resolución. Para los que tenéis caidas bestias de frame incluso con Vulkan, han dicho repetidamente que no se deben modificar efectos visuales por medio de lua scripts ni addons, no están soportados de momento. Yo estoy usando el 3jFPS para ajustar automáticamente solamente el LOD, cloud puffs y cloud density y de momento me está yendo muy bien. Sí que he notado mejora, he metido todos los custom scenery que tenía y aviones y he ganado rendimiento, tanto con monitor como con VR. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 13 Abril, 2020, 01:37:23 Hola
La resolucion que da el simulador es para un tv 4K 3840 X 2160 y puedes poner monitores que la suma de ellos no superen estas cifras tengo puestos tres monitores dos de 31 pulgadas con una resolucion de 1280 x 720 y otro (el central) de 49 pulgadas con una resolucion de 1920 X 1080 pero para poder ver los tres en modo pantalla completa (modo panoramico) he tenido que poner la resolucion de los tres en los ajustes de simulador a 1280 X 720 1280 por 3 es igual a 3840 la resolucion que da el simulador tambien se puede poner dos de 1920 X 1080 1920 por 2 es 3840 que es la resolucion de 4K En la version anterior la resolucion maxima que se pòdia poner era de 4480 X 1080 que es como lo tenia los monitores de 31 pulgada a 1280 X 720 y el central a 1920 X 1080 y el funcionamiento era correcto Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 13 Abril, 2020, 09:42:29 Hola La resolucion que da el simulador es para un tv 4K 3840 X 2160 y puedes poner monitores que la suma de ellos no superen estas cifras tengo puestos tres monitores dos de 31 pulgadas con una resolucion de 1280 x 720 y otro (el central) de 49 pulgadas con una resolucion de 1920 X 1080 pero para poder ver los tres en modo pantalla completa (modo panoramico) he tenido que poner la resolucion de los tres en los ajustes de simulador a 1280 X 720 1280 por 3 es igual a 3840 la resolucion que da el simulador tambien se puede poner dos de 1920 X 1080 1920 por 2 es 3840 que es la resolucion de 4K En la version anterior la resolucion maxima que se pòdia poner era de 4480 X 1080 que es como lo tenia los monitores de 31 pulgada a 1280 X 720 y el central a 1920 X 1080 y el funcionamiento era correcto Saludos Igual he entendido yo mal tu post, pero x-plane no limita ninguna resolución. La resolución viene limitada por tu pantalla solamente. SI tienes 3 pantallas 4K o tres pantallas 8K: 1- Tienes mucha pasta. 2- Tienes un peaso ordenador/es. 3- Por X-Plane no hay problema alguno. :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 13 Abril, 2020, 10:50:29 Hola
Puede que tengas razon pero es muy curioso que la resolucion del 4K sea 3840 X 2160 y que solo puedas poner la cantidad de monitores con la suma total de la resolucion de estos sea 3840 o inferior Si pones tres monitores (mi caso) dos de resoluciones 1280 X 720 y otrode 1920 X 1080 la suma total es 4480 640 columnas mas , el resultado en los monitores de los extremos la imagen sale a pantalla completa y bien pero en el central en la pantalla sale la imagen en un cuadrado que no ocupa la totalidad de la pantalla siendo este mas o menos grande dependiendo de la resolucion que le pongas en los ajustes del simulador Saludos P.D Creo que lo mejor sera poner fotos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: sergiosch en 13 Abril, 2020, 11:04:26 El problema es eso último que comentas, que no se adapta bien la relación de aspecto en el monitor central. En mi caso a parte de ser resolución mucho mayor el monitor central, en lugar de ser 16:9 es 21:9, lo que aún complica más el tema. Ni X-Plane ni Nvida surround parecen permitir trabajar con monitores de diferente resolución/relación de aspecto.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 13 Abril, 2020, 12:01:59 Hola
Si se puede montar monitores de diferentes resoluciones siempre que las suma de las columnas este dentro de las 3840 y diferentes dimensiones (pulgadas) Tres pantallas dos 31 pulgada 1280 X 720 y otra 49 pulgadas 1920 X1080 ajustadas en el simulador a 1280 X 720 las tres (https://i.postimg.cc/BZybS9zV/001.jpg) Las tres pantallas, la de los extremos ajustadas a 1280 X 720 y la central 1920 X 1080 ajustadas en el simulador (https://i.postimg.cc/50SrPVCN/002.jpg) Solo la pantalla central , asi queda cuando te pasas de columnas (https://i.postimg.cc/sDdcM8QT/003.jpg) (https://i.postimg.cc/MHdpJNhz/004.png) Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 13 Abril, 2020, 20:17:44 He probado con mis monitores, que son los dos 1440, pero la resolución horizontal es muy diferente uno del otro (3440 en uno y 2560 en el otro) y pasa lo que comentas. Estás probando en la 11.50 o en la 11.41? Yo recuerdo que en las versiones anteriores esto no pasaba. Yo lo he probado en la 11.50 en vulkan.
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 13 Abril, 2020, 22:18:41 Hola
Logicamente la resolucion que tengas puesta en el ordenador para tus pantallas en la tarjeta esa no se toca Todas las fotos estan con Vulkan Para que la imagen te ocupe toda la pantalla tienes que bajar la resolucion en el desplegable de graficos del simulador ten en cuenta que la suma de las resoluciones elegidas (dos pantallas o las que pongas) no puede superar las 3840 (columnas) tienes que elejir la resolucion que mejor se adacte a tus monitores en el desplegable y veras como se agranda o encoje segun cual pongas y deja la que mas te guste hay varias opciones Por ejemplo mi pantalla central es de 1920 X 1080 que es la resolucion que tengo puesta en Nvidia pero la resolucion que tengo puesta con el deplegable del ajuste de graficos en el simulador es 1280 X 720 y cubre completamente la pantalla logicamente se ve ligeramente peor con esta resolucion que es mas baja pero es lo que hay o te gasta 300€ en un Matrox Saludos P.D Cada monitor se ajusta por separado pero no te puedes pasar de 3840 en conjunto Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 14 Abril, 2020, 08:03:10 Cuando prueda lo probaré de nuevo en la 11.41, pero me da que esto es cosa del a beta, porque nunca he visto que pasara esto. Recuerdo que en la feria de la aviación que se hace aquí en Holanda, en Lelystad, había unas pantallas con X-Plane a 8K, ya que como he comentado antes, x-plane no limita nada y simplemente acepta lo que la tarjeta sea capaz de generar.
Habrá que darle un tiempo. SI veo que no hay manera de cambiarlo, igual abro un ticket en la beta y busco a ver quien se queja de esto por los foros, porque no es normal. Edito: acabo de probarlo y si, ahora mismo se limitan las pantallas a la resolución mínima de todas las disponibles. Si activo ambos monitores, cada uno con sus valores por defecto, ningunod e ellos e ve bien. Temas de la beta, claramente :( Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: sergiosch en 14 Abril, 2020, 14:04:00 Acaban de comentarlo en el post de la beta3 en la org, que el multimonitor support está Broken
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/208345-beta-v1150b3-out/&do=findComment&comment=1891512 (https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/208345-beta-v1150b3-out/&do=findComment&comment=1891512) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 16 Abril, 2020, 11:35:12 Hola
He descaragado la version 4 y me esta dando algun problema tener paciencia si lo descargais Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 16 Abril, 2020, 14:52:12 Hola
He copiado una version antigua que tenia guardada en otro disco la he actualizado y a funcionar todo, pudo ser que los problemas fuesen por la mala descarda del instalador o por la actualizacion del W10 o por los dos juntos Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 12 Mayo, 2020, 22:12:06 Hola
Version 6 de Vulkan Con la configuracion de tres monitores he tenidos algunos problemas pero consegui un buen equilibrio con frecuencia de treinta cuadros minimo Pero se a estropeado el monitor central entonces he puesto solo uno lo he configurado asi y sorpresa teniendo encuenta que tengo un modesto i5 el resultado a sido increible mirar la frecuencia de cuadro (https://i.postimg.cc/Qd4p2d4n/01.png) (https://i.postimg.cc/9QM9YjmP/02.png) (https://i.postimg.cc/ydF381jK/03.png) (https://i.postimg.cc/3x4Rwrrq/04.png) Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 18 Junio, 2020, 03:42:36 11.50b11.
Actualización pequeña, pero matona. Además añade el filtro anisotropico de forma nativa en el simulador. Es fantástico que Laminar busque innovar..o espera, no. Esto del filtro anisotropico se veía desde hace más de 15 años. Al menos nunca es tarde. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 18 Junio, 2020, 12:45:08 Si no lo ponen, porque no lo ponen. Si lo ponen, porque llega tarde.
Norrrrrrrrmal que los DEVs vayan a la suya :D :D :D :D :D :D :D Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: grrr05 en 19 Junio, 2020, 11:53:34 Si no lo ponen, porque no lo ponen. Si lo ponen, porque llega tarde. En X-Plane 8 9 y 10 se podía controlar la anisotropía, pero en esa cagada de atontamiento de interfaz que le metieron a la 11 eliminando parámetros, por alguna razón se les quedó fijado en 4x. No descarto un desliz igual que la teselación de las curvas bezier que se supone iba ligado a "Efectos Visuales" o "Número de objetos en el mundo" (no recuerdo cual) y resulta que en los niveles mas altos la teselación se quedaba siempre en 3 en vez de 4 o 5, hasta hace relativamente poco no lo arreglaron para que funcionara como estaba previsto.Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 19 Junio, 2020, 12:13:48 Hola
Me ocurre que cuando pongo MarineTrafficX 0.4 en 11.50b11 al cargarse el programa de vuelo sale un segundo la imagen se bloquea el simulador y se sale a la pantalla de Windows quitando el Mariner todo funciona bien le pasa a alguien mas Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LynxAir en 19 Junio, 2020, 14:35:05 Hola Me ocurre que cuando pongo MarineTrafficX 0.4 en 11.50b11 al cargarse el programa de vuelo sale un segundo la imagen se bloquea el simulador y se sale a la pantalla de Windows quitando el Mariner todo funciona bien le pasa a alguien mas Saludos No sé si será tu plugin pero yo llevo tiempo sin poder completar un vuelo completo. Me da un error, el xplane se \"cuelga\" y no se puede recuperar. Me acaba de pasar ahora mismo en la parte final del descenso antes de hacer la maniobra final para aterrizar. Uso el Xplane 11.50b11 y el modelo de vuelo experimental. Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 19 Junio, 2020, 15:46:59 Mira, no me recuerdes las opciones del xp10 comparadas con el 11...que me entra una mala leche cada vez que me acuerdo del cambio... >:( >:( >:( :D :D :D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 29 Junio, 2020, 13:00:10 Hola
No se si sera por el Vulkan 11.50b.11 o por C++ 2019 que acabo de instalar el caso es que ya puedo poner la resolucion como queria antes solo me dejaba poner 1280X720 en cada uno de los monitores (tengo tres) para verlos a pantalla completa ahora tengo puesta 1280X720 izd. 1920X1080 cnt. 1280X720 dch. y se ven todos a pantalla completa Pasito a pasito esto va mejorando Saludos Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 25 Agosto, 2020, 16:33:30 No relacionado con la 11.50 directamente, pero interesante de cara al futuro. No es que diga mucho más que en la entrevista última que pusimos por aquí, pero bueno...a ver que nos trae :)
(https://i.imgur.com/vp2E5pN.png) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: bokepacha en 14 Octubre, 2020, 21:05:03 Actualizado el estado de las peticiones mäs votadas en X-Plane (https://feedback.x-plane.com/)
(https://i.imgur.com/nkrRdJz.png) Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: santiago en 26 Noviembre, 2020, 12:54:08 Hola
Pues nada que ya tengo descargado y funcionandos X-Plane 11.51.b2 habia leido que con 11.50 no habria mas actualizaciones Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: LuisAngel en 23 Diciembre, 2020, 13:26:22 Hola, ya esta disponible la v11.51r1 ;D
Título: Re: X-Plane 11 (Beta o no) Publicado por: miguelovd en 23 Diciembre, 2020, 16:52:50 Pero es beta ¿no? ¿o es un parche y hay que actualizarse por que es definitiva?
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