Exportar texturas de Blender a WED y luego X-Plane 12

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grrr05:
Ojo que múltiplo de dos no es lo mismo que potencia de dos.
Las únicas dimensiones válidas son 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096, y 8192 en X-Plane 12 así que asegúrate que tu textura cumpla con eso.

Es que eso no tiene mayor misterio, si tu ves el UV encajado perfectamente en Blender significa que es el UV activo (en caso de usar múltiples UV) y es el que se exporta en el obj. Si en Wed o X-Plane la textura no sale bien mapeada es que las medidas de la textura no son las estándares de potencia de dos.

Quintana:
Vale entiendo perfectamente lo del multiplo de dos, gracias grrr5. Ahora por fin,  despues de muchas pruebas y poner las texturas en 72 de resolución y 72,25 de altura y anchura.  Aunque se me ponme automáticamente asi no deberia ser 64?. pero al poner manualmente 64 se me pone luego a 63,99.  En fin el caso es que al poner esa textura de 72. y 72,25 cm. que me he copiado de otros modelos de escenarios de X-Plane,  algunos objetos finalmente se me consiguen exportar correctamente al X-Plane 12. usando el Overlay Editor WED.  He leido por ahí que el Blender es una aplicacion bastante inestable. Asi que mientras algunos objetos los consigo exportar con sus texturas, lo que por fin me llena de alegría, otros van por un derrotero diferente donde no hay manera que se me exporten.  Agradezco las respuestas y he esperado contestar pues estaba probando.  No acabo de entender pues como ya digo que esto sea asi.  No se si ademas de poner la textura en potencia de dos hay alguna otra clave de configuración básica.  Realmente el Blender es una aplicación que esta muy poco mimada por Laminar Research los de X-Plane que deberian de convencer a los de blender de actualizarlo, pues ha quedado de la mano de dios y eso que hay muchisima gente que lo utiliza. Yo he probado de todo Blender antiguos como 2,79. que es el unico que deja importar .obj. pues los demás el que uso de 2.90.1 y 3.60.4  no dan esa posibilidad pues el add on. solo para import que va parejo al de import/export xplane   no lo deja diciendote que hay que ir a versiones mas antiguas Blender 2,80 o anteriores.  En fin con esa incertidumbre estoy por fin haciendo los objetos para mi nuevo escenario donde nunca sé,  si el objeto va a salir o no.  Mi estrategia ahora es coger un .blend como modelo bueno donde  me haya  salido bien  la exportación y a partir de ahi hacer otro objeto empezando y retocando el que parece que sale.  Como digo debe de haber algo mas que sea indefectiblemente permanente o es que el Blender como dicen es una aplicación tan inestable que no se puede saber como va a salir algo. Lo cual es un incordio absoluto.
Aqui pongo un objeto que salió el otro dia de una Iglesia y con cada objeto es una perdida de tiempo atroz ir probando si no te  sale a la primera.




Quintana:
La resolucion de las texturas parece que funciona pero como ya he dicho no se si la altura y anchura es potencia  de dos pues 72,25 x 72,25 cm. no me lo parece. Tampoco la resolucion he probado de poner todo a 64 por ej.  y hay texturas que no me salen tampoco asi y creo que 64 es potencia de 2, 4, 8 , 16, 32, 64 etc... Al final me fui a algun escenario para ver como eran las texturas en cuando a resolucion y tamaño.




grrr05:
Deduzco que estas trabajando con medidas relativas en vez de píxeles, pues es imposible que una imagen tenga unas medidas no enteras, como 63,99 o 72,25. Tienes que trabajar siempre en píxeles, cualquiera que sea el programa que uses para las texturas, tendrás que configurarlo para tal, lo de los PPP y resoluciones déjaselo a los fotógrafos, a ti sólo te interesan las medidas de X y Y en píxeles.

En cuanto a lo que dices de Blender de que es inestable y está abandonado por LR, no sé de donde lo sacas pero ya te aseguro que no es así. En el repositorio oficial de github de xplane2blender la última versión estable (4.2) es de febrero de 2023, y el último pull-request es de hace un par de semanas. LR ha estado trabajando activamente en xplane2blender desde hace años y la versión mas reciente tiene pleno soporte para las nuevas características de X-Plane 12, y es el único exportador oficial y soportado a día de hoy. Otra cosa que dice la documentación, es que la versión 4.x de xplane2blender está diseñada para Blender 2.80-83, así que no te extrañe que no te funcione con las 2.9x y 3.x. Y es sabido que el exportador da problemas en esas versiones pero se puede apañar haciendo unas modificaciones en sus scripts de Python. De modo que para ir a lo seguro, usa la 2.83.
Llevo usando Blender 2.79b profesionalmente desde hace 7 años y puedo garantizarte que es estable y no da el mas mínimo problema con nada, y eso que aún voy con el exportador 3.nosecuantos (hasta que termine el proyecto actual).

En cuanto a lo de poder importar, hubo algunas discusiones en los canales de Slack ya que ciertamente un desarrollador no necesita un importador de obj8 para nada (ese formato nunca se diseñó como formato de intercambio y queda lejos de ser ideal), y es de esperar que, aunque planeado a la larga, va a estar con mínima prioridad ya que prácticamente todos coincidimos en que era preferible dedicar los esfuerzos del desarrollo del exportador a cosas mas útiles en vez de añadir soporte para leer obj8. Si realmente necesitas importar objetos, el xplane2blender 2.x con Blender 2.45 funciona perfectamente, incluso importa animaciones. También hay importadores de terceros, pero evidentemente ni unos ni otros están soportados oficialmente por LR.

De todas maneras, puedo asegurarte que este problema que tienes con las texturas no tienen absolutamente nada que ver con Blender, si no con el programa que estás usando para crear las texturas.


EDITO Veo que efectivamente tienes configuradas las medidas en centímetros. Cámbialo a píxeles y olvídate de los valores de Resolución y cualquier cosa relacionada con los píxeles por pulgada (PPP).

luisgarcia:
Efectivamente, tal como comenta grrr05, he observado que pones en centímetros y has de ponerlos en pixels; el ancho x alto ha de ser en esos valores. Tal como expuso más arriba y también te puse, más brevemente,
los valores han de ser siempre eso, en pixeles. Parece que sea el doble de valor, pero no es asi, es binario. Los bits se pueden usar sean para gama de colores como en pixels u otro tipo de datos.

No es lo mismo las resoluciones que sacan las cámaras de fotos o de los teléfonos, o las que son libres, luego hay ponerlas a potencia de 2. Cuando hago las fotos de fachadas para el escenario empleo la máxima resolución
de la cámara y además en formato RAW (que luego tengo que revelar) y posteriormente adaptarlo a potencia de 2, para que lo reconozca el X-Plane, sino sale de todo menos lo que uno desea que salga.

Del Blender no puedo opinar porque no lo uso; hay muchos que trabajan con él y otros con SketchUp (en mi caso es el que uso), simplemente son preferencias de cada uno. Pero si pones bien
las texturas con el formato adecuado,  no creo que haya problemas al respecto.




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